Oculus präsentiert finale Version und neue Eingabegeräte

Don

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<p><img src="/images/stories/logos-2015/oculus.jpg" width="100" height="100" alt="oculus" style="margin: 10px; float: left;" />Auf einer soeben beendeten Pressekonferenz hat Oculus seine finale Version der Oculus Rift vorgestellt. Diese soll im 1. Quartal 2016 erscheinen und hat noch immer keinen finalen Preis erhalten. Immerhin gab es nun die finale Hardware zu sehen und man muss sich nicht mehr komplett auf Renderbilder verlassen.</p>
<p>{jphoto image=77288}</p>
<p>In der Brille selbst verbaut Oculus zwei OLED-Displays - eines für jedes Auge. Nicht verraten hat Oculus die Auflösung dieser beiden Displays. Allerdings will man den Blickwinkel noch weiter verbessert haben, so dass der Nutzer noch mehr das Gefühl hat, sich in der virtuellen Realität zu befinden. Auch bei der Sensorik...<br /><br /><a href="/index.php/news/consumer-electronics/gadgets/35709-oculus-praesentiert-finale-version-und-neue-eingabegeraete.html" style="font-weight:bold;">... weiterlesen</a></p>
 
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Die Kopfhörer lassen sich abnehmen.

:bigok:

Dachte auch erstmal als ich den Artikel gelesen habe, dass ich auf meine BDs verzichten muss.
Jetzt nur noch die Frage wie hoch der Preis sein wird. Auf den z.B. Controller kann ich verzichten, da ich bereits 2 davon für PC habe. Wird es wohl aber wie sich das liest nur als Bundle geben.
 
Schade, die Präsentation hat mich etwas enttäuscht. Bis auf das anfängliche Video von Eve hätte man sich das meiste auch schenken können, richtig interessant wurde es meiner Meinung nach erst als Palmer auf die Bühne kam und "one more thing" präsentiert hat. ;) Gott sein Dank gibt es ähnlich zur Vive diese Touch Controller, leider noch keine Angaben zum Preis. Bin also weiterhin auf den Auftritt auf der E3 gespannt!
 
Auf den z.B. Controller kann ich verzichten, da ich bereits 2 davon für PC habe.
Naja mich hat es sogar ein bisschen gefreut bzw. hält es mich davon ab
gleich den neuen XBOX Controller zu holen wenn er erscheint und weiter meinen 360er zu benutzen.
 
passt das ding eigentlich auch bei Brillenträgern?

Edit: ja ist sie
 
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Beim DK2 gibt es soweit ich weiß ja Linsen die man tauschen kann je nachdem welche Sehschwäche man hat. Dazu kann man die Oculus selbst noch einrichten so das man auch ohne Brille scharf sehen kann.

Hoffe das dass in der Endversion auch auch mit dabei sein wird. Werden wir ja zur E3 erfahren hoffentlich
 
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Also das Teaser video haut mich optisch nicht so wirklich aus den Socken. Da gibt es deutlich besseres...
Was das Teils elbst angeht, sieht vielversprechend aus!
 
passt das ding eigentlich auch bei Brillenträgern?

Edit: ja ist sie

Die DK1 hatte tauschbare Linsen. Die DK2 hat nur zwei paar Linsen die einen unterschiedlich FOV bieten. Man kann bei der DK2 einfach die Brille benutzen. Zusätzliches zum Einstellen der Sehschärfe gibt es nicht. Ich muss Punisher also wiedersprechen. Ich habe beide Versionen kurz nach Release gekauft und schon länger im Einsatz.
 
90Hz und 2160×1200 wird lustig. Mal besser auf Pascal warten. Und sind die Linsen kratzfest?
 
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Kann es kaum noch erwarten das Teil in den Händen zu halten.
Genug Graka-Power sollte auf jeden Fall vorhanden sein.
 
"Kostenlose Zusatzhardware" beilegen (die kaum einer braucht und will) und damit künstlich den Preis nach oben Treiben.
Was MS wohl dafür bezahlt hat sich hier breit machen zu dürfen? Damit passt ja dann wieder die Verschwörungstheorie warum man den Linux (OsX) Support erst mal komplett gestrichen hat.
Mal schauen was Valve so zu bieten hat, deren Teil soll die Oculus doch übertreffen.
 
Ein Freund von mir hat das Entwicklungsteil und da viel mir auf das die Linsen recht schnell beschlagen, hoffentlich haben sie das verbessert.
Der Feund Wohnt im 6.Stock ohne Autzug, als ich ihn besucht habe war natürlich mein Puls deutlich über normal :)
 
Mal schauen was Valve so zu bieten hat, deren Teil soll die Oculus doch übertreffen.
Das sind nur hohle Aussagen und hype von Klatsch Magazinen. :)

Nur weil den Probanden in der "standing experience" mit den HTC Vive und passenden Eingabegeräten in den Händen nicht so schnell übel wurde wie mit dem Rift das nunmal eher eine seated experience and Maus/Tastatur bzw Controller darstellt, heißt das nicht, dass das Rift automatisch schlechter ist. Für geübte Leute die das VR Erlebnis kennen, ist das nicht verwunderlich.
Und nun haben wir ja auch die Antwort von Oculus mit den Halbmond controllern, sodass sich auch Anfänger gleich damit wohl fühlen können.
Es ist nunmal so, das man sich in der seated experience das Gehirn anlernen muss was VR ist und wie es damit umzugehen hat, dauert aber nicht lange. Man spricht von "VR legs" bekommen (Laufen lernen im VR).
Wer das raus hat und geübt ist, kann dann schnelle Spiele wie Quake oder Half Life stundenlang spielen. Spreche aus Erfahrung. So lange wie ich HL2 im Rift am Stück verbracht habe. hätte ich es am Monitor niemals mehr getan. Knapp 3std. Nur die geringe Auflösung ist bisher zu stressig.

Von der Technik insgesamt mit allen drum und dran sollte das HTC Vive einfach komplett unterlegen sein. Deshalb wird panisch versucht es VOR Oculus auf dem Markt zu bringen, weil sie wissen das sie nur auf diese Weise das Gerät für die early adopter verkauft bekommen, weil es noch keine Vergleiche gibt bis auf das DK2. Selbst wenn es softwaretechnisch schlecht aussehen mag wird man es einfach verkaufen wollen.
Gut, ich werde höchstwahrscheinlich dazu zählen weil für mich das einfach kein Problem ist, ein paar Scheine für diese grandiose Unterhaltung locker zu machen.
Oculus Rift wird es aber meiner Meinung nach wieder ablösen.
Spätestens wenn die Auflösung wirklich sehr gut ist, brauche ich den Monitor gar nicht mehr einschalten sondern lasse mir Desktop und Spiele (selbst wenn nur in 2D) auf eine gefühlt 20 meter breite Kinoleinwand projizieren wenn mir gerade danach lustig ist. Kommt mit oLED und ohne Spiegelung/Nebenlicht auf jeden Fall geiler als auf so einen kleinen Kasten auf dem Tisch. Der Film Gravity ist schon ziemlich abgefahren im DK2, super schwarz werte sei Dank.

@Langoras
wenn man die Linsen gut sauber hält, die Brille vorher angewärmt hat (zb auf dem Schoß legen oder auf der Stirn, danach noch mal putzen) tritt das Problem in der Verwendung nicht mehr weiter auf. Die beschlagen i.d.R. ein mal und nach dem Putzen nicht mehr. Aber auch die Luftfeuchte im Raum spielt eine gewisse Rolle.
 
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Beschlagen war meine DK2 auch recht oft. Dazu noch Schlieren von der Brille usw. Ganz optimal ist das Ganze nicht und ein Lüfter noch dranbauen noch unpraktischer.
 
Jetzt haben zwei Unternehmen ihre Finger bei OR im Spiel, die in den letzen jahren entweder gar nichts für pc gaming getan haben oder es aktiv unterdrückt haben. Ein Zugunglück in Zeitlupe :S
 
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