Beeindruckende Küsten-Demo mit der Unreal Engine 4

Don

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<p><img src="/images/stories/logos-2013/Unreal_Engine_Logo.jpg" width="100" height="100" alt="Unreal Engine Logo" style="margin: 10px; float: left;" />Wieder einmal hat ein Designer eine beeindruckende Grafikdemo auf Basis der Unreal Engine 4 erstellt. Dieses Mal ist die Küste bzw. der Strand der Fokus der Arbeit und das, was dabei herausgekommen ist, darf durchaus als gelungen bezeichnet werden. Die Renderings stammen vom Nutzer Koola <a href="https://forums.unrealengine.com/showthread.php?58385-Koola-s-stuff&p=320393&viewfull=1#post320393" target="_blank">aus dem Unreal-Forum</a>.</p>
<p>Wie gesagt, als Basis dient die Unreal Engine 4 und als Ressourcen für die 3D-Modelle sowie Texturen werden größtenteils solche aus der <a...<br /><br /><a href="/index.php/news/software/spiele/35932-beeindruckende-kuesten-demo-mit-der-unreal-engine-4.html" style="font-weight:bold;">... weiterlesen</a></p>
 
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Ich warte immer noch auf ein MMO mit der Engine Demos sind zwar nett bringen mit aber nichts.
 
sieht gut aus
 
Also ich muss sagen, anfangs war ich auch begeistert über die Qualität, da sie ja wirklich kaum noch von der Realität zu unterscheiden ist, auch die Techdemo vor ein paar Monaten, in der man durch ein Hotelzimmer gegangen ist, war schon schwer beeindruckend. Aber wenn man sich das alles durchliest lande ich eigentlich auch wieder recht schnell bei Shinos Aussage.
Irgendwie ist das ja alles gut und schön, aber wenn für die Demo irgendwie tausende Fotos einzelner Steine gemacht werden müssen, diese dann als Layer drumherum kommen usw. ist das für mich nicht wirklich eine Basis für eine Engine die so etwas "erstellen" kann.
Ich bin nicht wirklich bewandert, aber Fotos auf irgendwelche Layer zu legen und dann mit der Kamera drumherum zu fahren ist für mich nicht das was ich von einer Engine erwarte, welche ganze Welten erzeugen wird. Und ein wenig untermauern die bisherigen TechDemos meine Denke, denn diese hochrealistischen "Ingameszenen"(/Aufnahmen) sind sehr rar gesät und immer mit hunderten und aberhunderten von Stunden hergestellt um eine (mit MMOs oder RPGs verglichen) winzige Welt zu erschaffen in der man sich nur langsam bewegt, weil sonst wahrscheinlich der Zentralrechner, der gerade die Leistung dafür zur Verfügung stellt als Tauchsieder dient.

Wer weiß, vielleicht liege ich vollkommen falsch und habe ein ganz falsches Bild, aber irgendwie ist das für mich gekünstelte Perspektive, die in der Form später, aber dann doch irgendwie anders irgendwann mal kommen wird.
 
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