iToms
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<p><img style="margin: 10px; float: left;" alt="Microsoft2012" src="/images/stories/logos-2015/Microsoft2012.jpg" /><a href="http://www.havok.com/" target="_blank">Havok</a> bietet mit seiner Physik-Engine bereits seit etwa 17 Jahren eine mehr oder minder erfolgreiche Erweiterung für Spieleentwickler zur Lizenzierung an. Seit Anfang der 2000er Jahre wird diese immer öfter von Entwicklern genutzt und steht in Konkurrenz auf das von NVIDIA entwickelte <a href="http://www.nvidia.de/object/nvidia-physx-de.html" target="_blank">PhysX</a>, welches wenn eine NVIDIA-Grafikkarte verbaut ist auf der GPU berechnet wird; falls keine GeForce-Karte genutzt wird, steht ein alternativer Pfad über die CPU zur Verfügung. Die Physik-Engine wird in viele Spieleengines wie die Source-Engine direkt...<br /><br /><a href="/index.php/news/software/spiele/36754-microsoft-uebernimmt-havok.html" style="font-weight:bold;">... weiterlesen</a></p>