VincentVinyl
Neuling
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<p><img src="/images/stories/logos-2015/oculus.jpg" alt="oculus" style="margin: 10px; float: left;" />Bisher entstammt der aktuelle Hype um Virtual Reality vor allem den Marketing-Abteilungen der Industrie: Die ersten Headsets <a href="index.php/artikel/consumer-electronics/heimkino/37513-oculus-rift-und-htc-vive-ein-erlebnisbericht.html">beeindrucken</a> zwar durchaus technisch, erweisen sich aber in der Praxis als wenig ergonomisch und leiden weiterhin unter geringem Tragekomfort, hohen Systemanforderungen und (bisher) oft gimmickartigen Spielen. Trotzdem gilt VR als das Trendthema des kommenden Jahres 2016. Viele Player, nicht nur aus der IT-, sondern auch aus Spiele- und Filmindustrie, haben großes Interesse daran, dass VR sich am Markt durchsetzt und neue Umsatzmöglichkeiten...<br /><br /><a href="/index.php/news/hardware/multimedia/37584-oculus-rift-vr-headset-soll-massiv-subventioniert-werden.html" style="font-weight:bold;">... weiterlesen</a></p>