Microsoft HoloLens für Entwickler ab sofort vorbestellbar

VincentVinyl

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<p><img src="/images/stories/logos-2015/microsoft-hololens.jpg" alt="microsoft hololens" style="margin: 10px; float: left;" />Die Microsoft HoloLens schwimmt zugleich gegen den Strom so wie sie auch Trends folgt: Denn statt auf VR zu setzen, ähnelt das Augmented-Reality-Konzept eher entfernt Google Glass. Allerdings kommt dass Wearable dennoch zum richtigen Zeitpunkt und platziert sich als smarte Brille innovativ zwischen Oculus Rift, HTC Vive und Playstation VR. Nun ist, wie Ende des letzten Jahres <a href="index.php/news/consumer-electronics/gadgets/36776-microsoft-hololens-dev-kit-ab-2016-fuer-3000-us-dollar.html">in Aussicht gestellt</a>, endlich die HoloLens als Development Edition vorbestellbar. Leider können aktuell allerdings nur Entwickler zuschlagen und auch nur ebensolche,...<br /><br /><a href="/index.php/news/hardware/multimedia/37902-microsoft-hololens-fuer-entwickler-ab-sofort-vorbestellbar.html" style="font-weight:bold;">... weiterlesen</a></p>
 
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Mit einem solch verschwindend geringen Gesichtsfeld wird das im gaming sektor schonmal nie etwas.

Echte und gute AR lebt nur davon, wenn das Auge zu keinem Zeitpunkt erkennen kann das die Projektionen erst ab einer Grenze eingeblendet werden sondern das sie im gesamten Gesichtsfeld immer da sind und auch nicht einfach wieder verschwinden sobald man den Kopf bewegt.
Da schwindet das Interesse gerade stark in den Keller, zumal für so etwas schon 3000 verlangt werden. In 10-15 Jahren vielleicht.

Insofern war die Präsentation von MS eine Lüge. Denn von einer 15" großen Projektion im gefühlten Abstand von gut 60cm war nie die Rede und die Kamera hat auch immer den gesamten Bildinhalt gerendert. 15" auf 60cm ist gar mikrig im Vergleich zum menschlichen Gesichtsfeld.
 
Zuletzt bearbeitet:
Echte und gute AR lebt nur davon, wenn das Auge zu keinem Zeitpunkt erkennen kann das die Projektionen erst ab einer Grenze eingeblendet werden sondern das sie im gesamten Gesichtsfeld immer da sind und auch nicht einfach wieder verschwinden sobald man den Kopf bewegt.

Ob das wirklich so wichtig ist? Immersion ist ja erstmal nicht das Hauptziel von AR (im Gegensatz zu VR).

Also es ist jedenfalls ein Anfang... und MS ist erstmal Vorreiter.
 
Mit einem solch verschwindend geringen Gesichtsfeld wird das im gaming sektor schonmal nie etwas.

Erstens ist Gaming (zunächst) sicher nicht der Hauptanwendungszweck.
Zweitens ist das die Entwicklerversion, nicht was an Consumer verkauft wird. Quasi wie Oculus DevKit 1 - die Verkaufsversion ist auch in allen Belangen besser, viel besser.
 
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