Oculus Rift erntet mehr Entwickler-Unterstützung als HTC Vive, Playstation VR und Co.

VincentVinyl

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<p><img src="/images/stories/logos-2015/oculus.jpg" alt="oculus" style="margin: 10px; float: left;" />2016 erscheinen gleich mehrere Virtual-Reality-Headsets. Sowohl <a href="index.php/news/consumer-electronics/gadgets/37638-oculus-rift-kann-ab-dem-6-januar-vorbestellt-werden.html">die Oculus Rift</a>, <a href="index.php/news/consumer-electronics/gadgets/37446-htc-vive-hersteller-verschiebt-marktstart-auf-2016.html">die HTC Vive</a> als auch <a href="index.php/news/consumer-electronics/gadgets/36594-aus-sonys-morpheus-wird-playstation-vr.html">die Sony Playstation VR</a> wollen Käufer für sich gewinnen. Doch die VR-Brillen buhlen nicht nur um die Gunst der Kunden, sondern natürlich auch um die der Entwickler. Denn die beste Hardware ist sinnlos, wenn es an Content mangelt....<br /><br /><a href="/index.php/news/hardware/multimedia/37914-oculus-rift-erntet-mehr-entwickler-unterstuetzung-als-htc-vive-playstation-vr-und-co.html" style="font-weight:bold;">... weiterlesen</a></p>
 
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Diese Umfrage hat nur Gewicht, wenn die unterschiedlichen VR-Systeme nicht untereinander kompatibel sind. Mir ist nicht bekannt, daß eines der genannten Systeme nicht das SDK von Oculus verwendet oder darauf basiert.
 
Auch PS VR?
 
Nicht jeder wird sich Facefook ins Gesicht hängen und einen Facebook-Hardwaredongle am PC einstecken.
Spätestens wenn Zuckerberg die Milliardeninvestition wieder monetarisieren will dürfte es die eine oder andere Stirnfalte geben.

Abgesehen davon habe ich gelesen, dass eine VR-Headset-Variante der Avegant Glyph angedacht ist - die würde technisch ohnehin alles aus dem Feld schlagen, was mit normalen Displays arbeitet.
Aber man weiss ja nie ... letzten Endes hat damals auch VHS das Rennen gemacht, nicht Video 2000 oder Betamax.
 
Wichtig wird sein, dass die Software mit jeder Brille unabhängig der von der Technik kompatibel ist.
Also der Brille selbst, die Besonderheiten des Vive Systems darf man ja nicht vergessen :d

@Vincent
Schafft es wirklich niemand von euch das mal im VR Unterforum zu veröffentlichen?
 
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