AMD beantwortet im Reddit AMA Fragen zu Polaris, Fertigung und DX12

Don

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<p class="p1"><img src="/images/stories/logos-2015/amd-radeon-2013.jpg" alt="amd radeon 2013" style="margin: 10px; float: left;" />Am gestrigen Tage stellte sich AMD einem Group AMA bei Reddit. Robert Hallock, verantwortlich für das Radeon Technical Marketing bei AMD, versuchte nach besten Wissen und Gewissen die Fragen zu beantworten. Wer sich nun trotz Ankündigung von Themen wie "Vulkan, FreeSync, GPUOpen, Polaris, Fury X2, VR, DirectX 12" alle Details zur Polaris-Architektur oder den zukünftigen Produkten erhoffte, wurde entäuscht, denn darauf konnte Hallock natürlich nicht weiter eingehen.</p>
<p class="p1">Dies machte Robert Hallock auch gleich zu Anfang in einem Posting deutlich: "Posting as its own comment for visibility: I know there are lots of questions Polaris'...<br /><br /><a href="/index.php/news/hardware/grafikkarten/38360-amd-beantwortet-im-reddit-ama-fragen-zu-polaris-fertigung-und-dx12.html" style="font-weight:bold;">... weiterlesen</a></p>
 
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Bei dem Satz verliert mal wieder der Kunde .
Das beziehe ich jetzt auf beide Grafikkartenhersteller.

I want to be clear that there is no graphics architecture on the market today that is 100% compliant with everything DX12 or Vulkan have to offer. For example: we support Async Compute, NVIDIA does not. NVIDIA supports conservative raster, we do not. The most important thing you can do as a gamer is to own a piece of hardware that is compatible with the vast majority of the core specification, which you do. That's where all the performance and image quality comes from, and you will be able to benefit."

Das finde ich spannend.
Doch der Interposer biete auch noch Möglichkeiten, über die aktuell zwar noch nicht konkret nachgedacht würde, die aber in wenigen Jahren ebenfalls eine Rolle spielen könnte. Denn trotz immer kleinerer Fertigungsgrößen sei es zunehmend schwerer darin große Chips zu fertigen. Bei den GPUs wird aber versucht mehr und mehr Shader und weitere GPU-Infrastruktur in einem Chip unterzubringen, so dass diese natürlich immer komplizierter werden. Die Interposer-Technologie biete nun die Möglichkeit mehrere GPUs auf einem Interposer zu verbinden - eine Art integriertes CrossFire
 
Zuletzt bearbeitet:
Das aktuelle Chips nicht alle Features der kommenden API unterstützen ist doch schon immer so. Erst die 2. Gen beherrscht alles und dann steht schon die neuere API ins Haus.

Die Abschlussworte sind fantastisch!
 
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