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<p><img src="/images/stories/logos-2016/deus-ex-mankind.jpg" alt="deus ex mankind" style="margin: 10px; float: left;" />Während der Game Developer Conference hat Eidos Montréal Graphics Programmer Nicolas Trudel einen Vortrag gehalten und sprach dort über die technische Umsetzung. Wie in jedem modernen AAA-Titel kommen zahlreiche Middleware-Produkte bzw. Software zum Einsatz. Deus Ex: Mankind Divided ist derzeit für den 23. August 2016 geplant und erscheint für den PC, die PlayStation 4 und die Xbox One.</p>
<p><a href="http://www.dualshockers.com/2016/03/20/deus-ex-mankind-divideds-biggest-levels-size-and-tech-revealed-temporal-aa-improved-tressfx-and-more/" target="_blank">DualShockers</a> hat an dem Vortrag teilgenommen und einige Details daraus veröffentlicht. So hat Eidos...<br /><br /><a href="/index.php/news/software/spiele/38565-deus-ex-mankind-divided-taa-tressfx-und-eigene-beleuchtungseffekte.html" style="font-weight:bold;">... weiterlesen</a></p>
<p><a href="http://www.dualshockers.com/2016/03/20/deus-ex-mankind-divideds-biggest-levels-size-and-tech-revealed-temporal-aa-improved-tressfx-and-more/" target="_blank">DualShockers</a> hat an dem Vortrag teilgenommen und einige Details daraus veröffentlicht. So hat Eidos...<br /><br /><a href="/index.php/news/software/spiele/38565-deus-ex-mankind-divided-taa-tressfx-und-eigene-beleuchtungseffekte.html" style="font-weight:bold;">... weiterlesen</a></p>