Deus Ex: Mankind Divided: TAA, TressFX und eigene Beleuchtungseffekte

Don

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<p><img src="/images/stories/logos-2016/deus-ex-mankind.jpg" alt="deus ex mankind" style="margin: 10px; float: left;" />Während der Game Developer Conference hat Eidos Montréal Graphics Programmer Nicolas Trudel einen Vortrag gehalten und sprach dort über die technische Umsetzung. Wie in jedem modernen AAA-Titel kommen zahlreiche Middleware-Produkte bzw. Software zum Einsatz. Deus Ex: Mankind Divided ist derzeit für den 23. August 2016 geplant und erscheint für den PC, die PlayStation 4 und die Xbox One.</p>
<p><a href="http://www.dualshockers.com/2016/03/20/deus-ex-mankind-divideds-biggest-levels-size-and-tech-revealed-temporal-aa-improved-tressfx-and-more/" target="_blank">DualShockers</a> hat an dem Vortrag teilgenommen und einige Details daraus veröffentlicht. So hat Eidos...<br /><br /><a href="/index.php/news/software/spiele/38565-deus-ex-mankind-divided-taa-tressfx-und-eigene-beleuchtungseffekte.html" style="font-weight:bold;">... weiterlesen</a></p>
 
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zwei Sachen:

- einmal hab ich das Gefühl in dem Video flimmern Kanten immer noch recht stark

- zweitens war Deus Ex doch nie so ein totales Action-Geballer Spiel, der Trailer hier sieht aber stark danach aus...
 
- zweitens war Deus Ex doch nie so ein totales Action-Geballer Spiel, der Trailer hier sieht aber stark danach aus...

Kommt drauf an wie du's spielst. Du hast in bisher jedem Teil auch mit der Rambo Taktik durchlaufen können. Und bei heutigen Trailern dreht sich ja alles nur mehr um Action...
 
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