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<p><img src="/images/stories/logos-2015/crytek.jpg" alt="crytek" style="margin: 10px; float: left;" />Finn Meinert Matthiesen, ein 3D-Designer bei Crytek, <a href="http://www.theclimbgame.com/blog/alps-how-we-created-crytek-s-largest-environment-in-cryengine" target="_self">spricht in einem Blogbeitrag</a> über die Schwierigkeiten im <a href="index.php/news/software/spiele/37503-the-climb-klettersimulation-fuer-oculus-rift-mit-crytek-engine.html" target="_self">VR-Spiel The Climb</a>, die bei der Umsetzung einer 3D-Welt für ein virtuelles Klettererlebnis entstehen. Dabei konzentriert er sich in seinen Beschreibungen besonders auf die Alpen-Level, die besondere Schwierigkeiten vorzuweisen haben sollen. Nach den eher asiatisch angehauchten Leveln stellen sich dem Spieler von The...<br /><br /><a href="/index.php/news/software/spiele/38651-crytek-spricht-ueber-vr-entstehung-der-alpen-in-the-climb.html" style="font-weight:bold;">... weiterlesen</a></p>