Crytek spricht über VR-Entstehung der Alpen in The Climb

Don

[printed]-Redakteur, Tweety
Thread Starter
Mitglied seit
15.11.2002
Beiträge
27.137
<p><img src="/images/stories/logos-2015/crytek.jpg" alt="crytek" style="margin: 10px; float: left;" />Finn Meinert Matthiesen, ein 3D-Designer bei Crytek, <a href="http://www.theclimbgame.com/blog/alps-how-we-created-crytek-s-largest-environment-in-cryengine" target="_self">spricht in einem Blogbeitrag</a> über die Schwierigkeiten im <a href="index.php/news/software/spiele/37503-the-climb-klettersimulation-fuer-oculus-rift-mit-crytek-engine.html" target="_self">VR-Spiel The Climb</a>, die bei der Umsetzung einer 3D-Welt für ein virtuelles Klettererlebnis entstehen. Dabei konzentriert er sich in seinen Beschreibungen besonders auf die Alpen-Level, die besondere Schwierigkeiten vorzuweisen haben sollen. Nach den eher asiatisch angehauchten Leveln stellen sich dem Spieler von The...<br /><br /><a href="/index.php/news/software/spiele/38651-crytek-spricht-ueber-vr-entstehung-der-alpen-in-the-climb.html" style="font-weight:bold;">... weiterlesen</a></p>
 
Hardwareluxx setzt keine externen Werbe- und Tracking-Cookies ein. Auf unserer Webseite finden Sie nur noch Cookies nach berechtigtem Interesse (Art. 6 Abs. 1 Satz 1 lit. f DSGVO) oder eigene funktionelle Cookies. Durch die Nutzung unserer Webseite erklären Sie sich damit einverstanden, dass wir diese Cookies setzen. Mehr Informationen und Möglichkeiten zur Einstellung unserer Cookies finden Sie in unserer Datenschutzerklärung.


Zurück
Oben Unten refresh