GTC 2016: Multi Resolution Shading nicht nur für VR anwendbar

Don

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<p><img src="/images/stories/logos-2016/nvidia-gtc.jpg" alt="nvidia gtc" style="margin: 10px; float: left;" />Virtual Reality ist eines der Hauptthemen der diesjährigen GPU Technology Conference von NVIDIA. Nach einigen Vorträgen zu Grafik-APIs spielte VR auch eine große Rolle und mit GameWorks VR bzw. VRWorks hat NVIDIA auch die entsprechenden Schnittstellen geschaffen, die es Entwicklern einfacher machen sollen, für VR-Anwendungen zu entwickeln.</p>
<p>Derzeit konzentriert sich noch vieles auf die Anwendungen von VR im Bereich der Spiele. Doch auch in anderen Bereichen sollen VR-Headsets in Zukunft eine immer größere Rolle spielen. Dazu gehören Sportübertragungen, Filme, Übertragungen von Konzerten, virtuelle Reiseangebote und das Retail-Geschäft, bei dem die Produkte in der...<br /><br /><a href="/index.php/news/hardware/grafikkarten/38696-gtc-2016-multi-resolution-shading-nicht-nur-fuer-vr-anwendbar.html" style="font-weight:bold;">... weiterlesen</a></p>
 
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Ist "Oculus Roft" der Nachfolger der Rift oder ein chinesischer Nachbau?
 
Wann kommt nach der "Oculus Roft" die neue ''HTC Vove'' ? :lol:
 
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Danke für den Hinweise ;)
 
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