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<p><img src="/images/stories/logos-2016/nvidia-gtc.jpg" alt="nvidia gtc" style="margin: 10px; float: left;" />Natürlich sollte auch das Thema VR eine wichtige Rolle auf der Keynote der GPU Technology Conference spielen. Am ersten Tag der Konferenz <a href="index.php/news/hardware/grafikkarten/38696-gtc-2016-multi-resolution-shading-nicht-nur-fuer-vr-anwendbar.html" target="_self">sprach NVIDIA bereits über die Anwendung von Multi Resolution Shading</a> sowie die weiteren möglichen Anwendungsgebiete dieser Technik.</p>
<p>Auf der Bühne wurde eine neue VR-Demo präsentiert, die den Namen Mars 2030 trägt. Dabei handelt es sich um ein <a href="index.php/news/hardware/grafikkarten/38696-gtc-2016-multi-resolution-shading-nicht-nur-fuer-vr-anwendbar.html" target="_self">ähnliches Konzept...<br /><br /><a href="/index.php/news/hardware/grafikkarten/38713-gtc-2016-iray-vr-fuer-mehr-realismus-in-virtuellen-welten.html" style="font-weight:bold;">... weiterlesen</a></p>
<p>Auf der Bühne wurde eine neue VR-Demo präsentiert, die den Namen Mars 2030 trägt. Dabei handelt es sich um ein <a href="index.php/news/hardware/grafikkarten/38696-gtc-2016-multi-resolution-shading-nicht-nur-fuer-vr-anwendbar.html" target="_self">ähnliches Konzept...<br /><br /><a href="/index.php/news/hardware/grafikkarten/38713-gtc-2016-iray-vr-fuer-mehr-realismus-in-virtuellen-welten.html" style="font-weight:bold;">... weiterlesen</a></p>