NVIDIA veröffentlicht Whitepaper zur Pascal-Architektur bzw. GP100-GPU

Don

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<p><img src="/images/stories/logos-2013/nvidia_2013.jpg" alt="nvidia 2013" style="margin: 10px; float: left;" />Nachdem NVIDIA auf der GPU Technology Conference bereits viele Details zur Pascal-Architektur bzw. der ersten Umsetzung in Form der GP100-GPU veröffentlicht hat, folgt heute das Whitepaper, welches diese Informationen noch einmal in allen Details aufführt – wer möchte kann sich das <a href="http://images.nvidia.com/content/pdf/tesla/whitepaper/pascal-architecture-whitepaper.pdf" target="_blank">Whitepaper bei NVIDIA herunterladen</a>. Die meisten technischen Daten sind uns dabei bereits bekannt, einige sind aber auch neu und daher werden wir das Whitepaper erneut aufarbeiten. Wer sich einen ersten Überblick verschaffen möchte, <a...<br /><br /><a href="/index.php/news/hardware/grafikkarten/38915-nvidia-veroeffentlicht-whitepaper-zur-pascal-architektur-bzw-gp100-gpu.html" style="font-weight:bold;">... weiterlesen</a></p>
 
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asynchronous will fail with this generation, too.

Während dieses bei der Kepler-Architektur noch bei 1/3 lag und in der vorherigen Maxwell-Architektur 1/32 ******, sieht NVIDIA für die Pascal-Architektur ein Verhältnis von 1/2 vor. Damit liegt NVIDIA beispielsweise auf Niveau der Hawaii-Architektur von AMD.
totgelacht*

Warum hat man nicht gleich geschrieben:
"Damit liegt NVIDIA beispielsweise auf Niveau der Hawaii-Architektur von AMD's R9 290/290X aus dem Jahre 2013."
 
Zuletzt bearbeitet:
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Während dieses bei der Kepler-Architektur noch bei 1/3 lag und in der vorherigen Maxwell-Architektur 1/32 ******, sieht NVIDIA für die Pascal-Architektur ein Verhältnis von 1/2 vor. Damit liegt NVIDIA beispielsweise auf Niveau der Hawaii-Architektur von AMD.
totgelacht*

Warum hat man nicht gleich geschrieben:
"Damit liegt NVIDIA beispielsweise auf Niveau der Hawaii-Architektur von AMD's R9 290/290X aus dem Jahre 2013."

Der Vollständigkeit halber müsste man dann aber auch erwähnen, dass Fiji die FP64 Berechnungen auf 1/16 der FP32-Leistung beschränkt. Da fahren beide Hersteller nun einmal bestimmte Strategien.
 
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Während dieses bei der Kepler-Architektur noch bei 1/3 lag und in der vorherigen Maxwell-Architektur 1/32 ******, sieht NVIDIA für die Pascal-Architektur ein Verhältnis von 1/2 vor. Damit liegt NVIDIA beispielsweise auf Niveau der Hawaii-Architektur von AMD.
totgelacht*

Verschiedene Märkte verschiedene Strategien. Wie Don schon schreibt, ist da nix "totgelacht".

Vielleicht kann man sich dabei totlachen...
 
Der Vollständigkeit halber müsste man dann aber auch erwähnen, dass Fiji die FP64 Berechnungen auf 1/16 der FP32-Leistung beschränkt. Da fahren beide Hersteller nun einmal bestimmte Strategien.

Erklärt das warum die Hawaiis deutlich mehr Leistung an Async Shader gewinnen als Fiji GPUs?
 
Erklärt das warum die Hawaiis deutlich mehr Leistung an Async Shader gewinnen als Fiji GPUs?

Nein, aber der zweite Teil des zitierten Postings bezieht sich auf das Verhältnis zwischen FP32 und FP64 und eben darauf bin ich eingegangen.

Das AMD mit den Asynchronous Shaders ein Wurf gelungen ist, steht außer Frage.
 
Anfang 2017 hoffentlich... Das Zeitalter des 4K beginnt.
 
Jo so März bis Mai 2017 ist gut denkbar.
Bis dahin erstmal am kleinen Pascal rumspielen.:drool:
 
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300Watt TDP... = Fermi² ?
Hoffentlich wird die Desktop-Karte etwas attraktiver, was aber bei 3584/3840 Shader im Vollausbau nicht so richtig zu vermitteln ist.

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Anfang 2017 hoffentlich... Das Zeitalter des 4K beginnt.

Ironie ? Mit 20% mehr Shadern ist dies kaum möglich.
 
300Watt TDP... = Fermi² ?
Hoffentlich wird die Desktop-Karte etwas attraktiver, was aber bei 3584/3840 Shader im Vollausbau nicht so richtig zu vermitteln ist.

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Ironie ? Mit 20% mehr Shadern ist dies kaum möglich.

Ironie?
Es ist jetzt schon möglich mit einer 980Ti 1506/4000.
TR das neue Fallout 4 Just Cause bisher alles mit max Texturen gezockt.
Das dieses nicht mit konstanten 60FPS geht sollte aber jedem klar sein denoch konnte ich die Games recht gut spielen.;)
 
Schon mit ner 290X haben manche auf 4K gezockt...
Der Begriff "4K Zeitalter" ist schon etwas schwammig.

Jap zu mal man die Leistung auch anhand der 3840 Shader auch nicht mit 20% beurteilen kann immerhin liegt dort auch ein extremer Takt vor verglichen mit der Titan X.
Dann kommen auch noch die Architektur verbesserungen da zu.
 
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Ironie?
Es ist jetzt schon möglich mit einer 980Ti 1506/4000.
TR das neue Fallout 4 Just Cause bisher alles mit max Texturen gezockt.
Das dieses nicht mit konstanten 60FPS geht sollte aber jedem klar sein denoch konnte ich die Games recht gut spielen.;)

Genau darum geht es ja, konstante 60 FPS. Das schaffen auch zwei Titan X OC nicht. Mir geht es aber eigentlich nur um Battlefront, denn dieses Spiel ist ein Benchmark für die neue Frostbite Engine, damit für das kommende Mass Effect.

Eine 1080Ti schafft das vielleicht mit OC, zwei aber definitiv. Das ist bisher unerreicht.

Ich zocke mit einer 780Ti auf 4K, das geht durchaus, nur muss man Details runtersetzen. Unoptimierte Spiele wie Witcher 3 laufen dann hingegen gar nicht (Laufen = 60 FPS, selbst auf Ultralow). Für die gelegentliche Runde BF4 reicht es aber noch.
 
ne 4k-fähige GraKa akzeptier ich erst, wenn sie den Löwenteil aller Games maxed out @60fps schafft. alles andere sind für mich nur Kompromisse.
ich konnt mit der 970 in 4k spielen und mit der 980Ti gehts natürlich auch, aber keine davon würde ich als 4k-Karte bezeichnen. vielleicht ab Volta ...
 
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ne 4k-fähige GraKa akzeptier ich erst, wenn sie den Löwenteil aller Games maxed out @60fps schafft. alles andere sind für mich nur Kompromisse.
ich konnt mit der 970 in 4k spielen und mit der 980Ti gehts natürlich auch, aber keine davon würde ich als 4k-Karte bezeichnen. vielleicht ab Volta ...
Ja toll, dann kannst du aber eigentlich garkeine Grafikkarte "akzeptieren", denn schließlich ist auf uraltes FullHD zocken, ja auch ein Kompromiss :P
Wieso bist du bereit eher auf Auflösung zu verzichten, als auf ein par Settings oder fps?
 
wieso? erst kommen ultra-Einstellungen und wenn ich dann Leistung über hab, guck ich ob und womit ich die verpulver. gibt für mich nicht sehr viele Titel, bei denen ich DS oder DSR brauch, um die Kanten wegzukriegen. nen anderen Sinn hat DS/DSR für mich nicht.
 
Ich spiele nicht mit DSR, das ergibt auch wenig Sinn da einzig 5-8K danach kämen.

Vega ist der Gegenspieler zu Pascal und wird kaum stärker sein.

Bei Volta sollte es definitiv Single-GPU-Lösungen geben die das schaffen. Bei Pascal bin ich mir nicht sicher, mit OC kann man sicher noch einiges rausholen, aber irgendwo sind Grenzen. Bei Battlefront schafft eine Ti/Titan zur Zeit um die 40 FPS mit OC, da stehen die Chancen recht gut dass eine 1080Ti das mit 60+ schafft.
 
"Vega ist der Gegenspieler zu Pascal und wird kaum stärker sein."


Vollkommen richtig ich Dussel, meinte Navi ;)
 
@slot108: Relativ, ich hatte gehört IPS soll besser sein aber auf Gsync will ich nicht mehr verzichten.

@Thunderburne: Das sollte offensichtlich sein, GP102 (Consumer GP100).
 
Ironie?
Es ist jetzt schon möglich mit einer 980Ti 1506/4000.
TR das neue Fallout 4 Just Cause bisher alles mit max Texturen gezockt.
Das dieses nicht mit konstanten 60FPS geht sollte aber jedem klar sein denoch konnte ich die Games recht gut spielen.;)

fallout 4 ist jetzt nicht gerade der grafiküberschallknaller...
 

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