Adam: Beeindruckendes Echtzeit-Rendering in der Unity-Engine

Don

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<p><img src="/images/stories/logos-2016/unity5.jpg" alt="unity5" style="margin: 10px; float: left;" />Die Unity-Engine spielt eine zunehmend wichtigere Rolle am Spielemarkt, da sie auf allen wichtigen Plattformen verwendet werden kann und zudem auch noch ein Geschäftsmodell bietet, welches den einfachen Einstieg für Entwickler ermöglicht. Was die <a href="http://unity3d.com/unity" target="_blank">aktuelle Unity-Engine</a> zu leisten im Stande ist, wollen die Entwickler nun mit einer Demo demonstrieren, die einen Kurzfilm in Echtzeit rendert.</p>
<p>Erstellt wurde die Demo namens Adam mit der <a href="http://blogs.unity3d.com/2016/03/15/enhanced-visuals-better-performance-and-more-the-unity-5-4-public-beta-is-ready/" target="_blank">aktuellen Beta-Version von Unity 5.4</a>. Darin wird...<br /><br /><a href="/index.php/news/software/spiele/39921-adam-beeindruckendes-echtzeit-rendering-in-der-unity-engine.html" style="font-weight:bold;">... weiterlesen</a></p>
 
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Ich finde Unity macht ne gute Figur. Habe jetzt schon ein paar kleinere Titel mit Unity Engine gespielt.

Der Stil hat mir bisher immer gut gefallen und die Leistung stimmte auch.

Freue mich auf weitere Titel mit Unity.
 
Zuletzt bearbeitet:
Musste die ersten Minuten immer an Matrix denken. :d
Sieht hübsch aus, fand allerdings die Vorstellung von Square Enix irgwie hübscher. Allerdings lief das auch auf 4xTitanX und nicht einer 980 :d
 
Sieht ganz gut aus, bis auf die Vegetation.
 
Sieht toll aus. Etwas zu flüssig, und irgendwas mit dem Motion Blur stimmt nicht, und die Vegetation sticht ein wenig heraus, aber ansonsten echt beeindruckend. Nagut, die Wackelkamera wirkte auch nicht... echt. Nicht natürlich, eher wie ein Algorithmus der es simulieren sollte.
 
Najut, Motion Blur ist eh immer das erste was ich ausschalte. Tolles Feature: Abschalten bringt gut FPS und es sieht besser aus ohne. :)
 
Finde diese Grafik jetzt ehrlich gesagt nicht sonderlich beeindruckend.
 
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