Oculus Rift ab September auch im deutschen Einzelhandel erhältlich

homann5

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<p><img src="/images/stories/logos-2016/oculus_rift_vr_brille.jpg" alt="oculus rift vr brille" style="margin: 10px; float: left;" />Wer bislang mit einer Oculus Rift liebäugelte, gleichzeitig auf die Vorteile eines Erwerbs im Einzelhandel aber nicht verzichten wollte, hatte ein Problem. Denn abgesehen von vereinzelten Ausprobier-Events auf Messen und anderen Veranstaltungen macht sich die VR-Brille in Offline-Deutschland noch rar - anders als in den USA, wo Kaufwillige seit Anfang Mai auch im stationären Handel zugreifen können. Hierzulande soll das gleiche ab 20. September möglich sein.</p>
<p>Denn ab dann will die Facebook-Tochter ihr Produkt über diverse Partner anbieten, darunter <a href="https://www.amazon.de/dp/B01DQ2C9K2/" target="_blank">Amazon.de</a>, MediaMarkt und <a...<br /><br /><a href="/index.php/news/consumer-electronics/gadgets/40061-oculus-rift-ab-september-auch-im-deutschen-einzelhandel-erhaeltlich.html" style="font-weight:bold;">... weiterlesen</a></p>
 
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Wenn ich mich nicht irre gibt es die Vive doch schon im Online Einzelhandel. Zum Beispiel bei Alternate oder XMG/Schenker.
 
Die HTC Vice gibt es doch schon lange im Einzelhandel, Guten Morgen :) Zumindest als Berliner kann ich zu Caseking gehen, diese dort testen und käuflich erwerben.
 
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Die gescheiterte Oculus Rift will eh niemand.

Bis auf die fehlenden Controller ist die Oculus eigentlich besser. Weniger Kabelgefummel, bessere Optik, keine nervenden Satteliten. Und viel Platz zum rumlaufen habe ich hier eh nicht. Aber was solls, ich warte eh noch auf die 4K Lösungen.
 
Weil du kein Platz hast ist also die Oculus automatisch besser? Du kannst die Vive, wenn du nur am Rechner sitzen möchtest auch nur mit einem Lighthouse vor dir nutzen, quasi wie beim Oculus Sensor. Du kannst ja eh alle Oculus Spiele auch auf der Vive zum laufen bringen und nen schnödes Gamepad findet man noch in irgendeiner Schublade.

Die Vive benutzt eine nützliche Breakout-Box, soll heißen, stolperst du wirklich mal über ein Kabel, dann ist nicht dein Rechner Schrott sondern maximal die Box. Ferner ist auch der Anschluss per DisplayPort möglich. Die Lighthouse Sensoren brauchen nur Strom (das Sync Kabel ist optional), dass heißt du kannst sie gemütlich wie auch gewünscht in irgendwelchen Ecken verstauen, während der Oculus Sensor auf deinem Tisch unter kommen muss, dazu brauch er noch einen eigene USB 3.0 Anschluss, später wenn Roomscale kommen sollten sogar noch einen weiteren für den zweiten Sensor. Wo hat die Vive jetzt mehr Kabelgefummel? Optik, ich kann keinen Unterschied erkennen, geht ja auch kaum, ist nahezu die gleiche Hardware. Für mich liegt Vive aber auch da vorn.

Letztendlich ist Roomscale, dass was VR ausmacht. Alles andere ist 80er Jahre Spielzeug. Die Vive bietet eine Kamera, ein echt Sinnvolles Feature, ferner kann sie eben jetzt schon alles was die Rift kann und noch mehr. Am Ende ist die Vive schlicht das rundere Produkt.

In anderen Worten schließe ich mich REDFROG an, die Oculus Rift ist in meinen Augen ein gescheitertes Produkt. Riesen Unterstützer und bis heute keine Controller auf dem Markt. Und hier noch ein schönes Zitat...

"Every core feature of both the Rift and Vive HMDs are directly derived from Valve's research program," Yates said. "Oculus has their own CV-based tracking implementation and frensel lens design but the [consumer version one] is otherwise a direct copy of the architecture of the 1080p Steam Sight prototype Valve lent Oculus when we installed a copy of the "Valve Room" at their headquarters.
 
"Every core feature of both the Rift and Vive HMDs are directly derived from Valve's research program," Yates said. "Oculus has their own CV-based tracking implementation and frensel lens design but the [consumer version one] is otherwise a direct copy of the architecture of the 1080p Steam Sight prototype Valve lent Oculus when we installed a copy of the "Valve Room" at their headquarters.
Naja, im Artikel wird das aber auch schon etwas relativiert: http://www.roadtovr.com/alan-yates-rift-is-direct-copy-of-valves-vr-research/
Phyisikalsich ähneln sich die Brillen nicht mal so sehr wie ein Samsung Galaxy und ein iPhone - auch im Inneren nicht.
Die Linsen und das Tracking machen zudem gut 70% dessen aus, was eine VR Brille ausmachtbzw. sind eben die Schlüsselelemente, die es von z.B. einem Smartphone-Case unterscheiden.
 
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Es ging mir auch eher darum, dass erneut bei vielen der Eindruck vorherrscht, dass Oculus der Erfinder der neuzeitlichen VR Brille ist (so wie Apple das Smartphone/den MP3 Player und "den User der die Fehler macht" erfunden hat, letzteres stimmt da sogar). Was eben nicht der Fall ist, Valve hat das eben Grundgerüst und die Pionierarbeit geliefert.

Ich könnte jetzt tiefer in die Tracking Technik einsteigen und welche Vorteile der Viva Ansatz hat, eventuell ist die Rift ja auch Consumer freundlicher aber in dem Segment macht am Ende doch eh die Sony das Rennen.
 
Die Vive ist klobiger und die Linsen sind schlechter. Die Vive Satteliten enthalten Mechanik. Die Rift hat eingebaute Kopfhörer, alles nicht von der Hand zu weisen. Aber wie gesagt, ich warte eh bis zur nächsten Gen. Wer warten kann, ist klar im Vorteil. Ich habe mich zum Glück schon letztes Jahr an der DK2 abreagiert. ;)
 
HTC ist doch nur auf einen zug aufgesprungen der durch oculus erst ins rollen kam

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HTC ist doch nur auf einen zug aufgesprungen der durch oculus erst ins rollen kam

Soll daran irgendwas schlechtes zu erkennen sein?

Alleine, dass Oculus zu Facebook gehört, lässt das Gerät für viele (auch mich) ausscheiden.
 
Bis auf die fehlenden Controller ist die Oculus eigentlich besser. Weniger Kabelgefummel, bessere Optik, keine nervenden Satteliten. Und viel Platz zum rumlaufen habe ich hier eh nicht. Aber was solls, ich warte eh noch auf die 4K Lösungen.

aber wer will schon properitären sondermüll der exklusivtitel forciert um sich selber weiterzuverbreiten, ich brach nicht noch mehr konsolenshice am pc, können sie behalten und von mir aus zu vives recyceln :fresse2:
 
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