ANSEL nun auch für The Witcher 3 und The Witness

Don

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<p><img src="modules/mod_jonews/thumbs_images/44ac5099723e00821a30bfe8aa7f8053.png" style="margin: 10px; float: left;" />Mit ANSEL präsentierte NVIDIA zusammen mit der Pascal-Architektur eine Software-Schnittstelle, die einem Trend Rechnung trägt, der in den vergangenen Jahren aufgekommen ist. Dabei wurden Screenshots in Spielen gemacht und diese dann so mit Filtern belegt, dass echte Kunstwerke daraus entstanden sind. Natürlich gilt dabei, dass das Spiel oder die Engine zunächst einmal die Basis für möglichst schöne Screenshots legt. Hinzu kommt, dass eine möglichst hohe Darstellungsqualität möglich sein muss. Es geht nicht mehr um eine flüssige Darstellung, sondern einzig und alleine darum, möglichst schöne Screenshots bei möglichst hoher Auflösung erstellen zu...<br /><br /><a href="/index.php/news/software/spiele/40163-ansel-nun-auch-fuer-the-witcher-3-und-the-witness.html" style="font-weight:bold;">... weiterlesen</a></p>
 
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Und das braucht man genau wofür?
 
Screenshot-Art
 
ggf. will man sich ja ein Poster von seinem Char machen, oder eine Szene die man besonders mag.
Dann bist du nicht auf 1920x1200 mit einem FullHD Montor beschränkt was bei A2 (42x60) nur noch ~72 dpi wären, bzw. hast ggf. höhres AA (ka ob das geht) -> weniger Kanten bzw. wie oben erwähnt HDR und div. Filter ohne ein Extra Programm.

Oder du willst nur einen Ausschnitt als Wallpaper etc..
 
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