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<p><img src="modules/mod_jonews/thumbs_images/44ac5099723e00821a30bfe8aa7f8053.png" style="margin: 10px; float: left;" />Mit ANSEL präsentierte NVIDIA zusammen mit der Pascal-Architektur eine Software-Schnittstelle, die einem Trend Rechnung trägt, der in den vergangenen Jahren aufgekommen ist. Dabei wurden Screenshots in Spielen gemacht und diese dann so mit Filtern belegt, dass echte Kunstwerke daraus entstanden sind. Natürlich gilt dabei, dass das Spiel oder die Engine zunächst einmal die Basis für möglichst schöne Screenshots legt. Hinzu kommt, dass eine möglichst hohe Darstellungsqualität möglich sein muss. Es geht nicht mehr um eine flüssige Darstellung, sondern einzig und alleine darum, möglichst schöne Screenshots bei möglichst hoher Auflösung erstellen zu...<br /><br /><a href="/index.php/news/software/spiele/40163-ansel-nun-auch-fuer-the-witcher-3-und-the-witness.html" style="font-weight:bold;">... weiterlesen</a></p>