Deus Ex: Mankind Divided: DirectX-12-Benchmarks

Don

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<p><img src="/images/stories/logos-2016/deus-ex-logo.jpg" style="margin: 10px; float: left;" />Die Leistung einiger Grafikkarten von AMD und NVIDIA haben wir uns <a href="index.php/artikel/software/spiele/40180-deus-ex-mankind-divided-im-gpu-leistungsvergleich.html" target="_self">bereits zum Start von Deus Ex: Mankind Divided angeschaut</a>. Inzwischen ist aber auch ein Patch für die Grafik-API DirectX 12 erschienen und demnach haben wir die gleichen Karten noch einmal durch die Benchmark-Szene geschickt, um einen eventuellen Leistungszugewinn beurteilen zu können.</p>
<p>Ausdrücklich weisen die Macher von Deus Ex: Mankind Divided darauf hin, dass die DirectX-12-Implementierung eine Vorschau ist. Es handelt sich also um eine frühe, aber nicht finale Umsetzung. Die dazugehörige Beta...<br /><br /><a href="/index.php/artikel/software/spiele/40320-deus-ex-mankind-divided-directx-12-benchmarks.html" style="font-weight:bold;">... weiterlesen</a></p>
 
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Bitte erspart euch und uns in Zukunft die Angabe der min. frames.
Ihr könnt es einfach nicht, Punkt!
 
Was soll daran falsch sein? Aber sonst Interessant das die Fury X mit der 1080 mithalten kann. Zumindest bis der VRAM ausgeht.
 
Keine Ahnung wo ich anfangen soll.
Unter 1920x1080 4xAF erreicht die 1080FE(DX12) min 12 fps - unter 2560x1440 min 42.
Wenn du mal die Augen aufmachst - fallen dir die Ungereimtheiten auch selber auf;)
 
Das mit den Nvidis Karten ist doch ein Bug, da sind sie bereits dran:
http://www.gamestar.de/spiele/deus-ex-mankind-divided/news/deus_ex_mankind_divided_directx_12,52180,3302392.html
 
Keine Ahnung wo ich anfangen soll.
Unter 1920x1080 4xAF erreicht die 1080FE(DX12) min 12 fps - unter 2560x1440 min 42.
Wenn du mal die Augen aufmachst - fallen dir die Ungereimtheiten auch selber auf;)

Es ist aber auch nicht auszuschließen, dass es eventuell einen Grund dafür gibt, warum die Karten gerade in der niedrigen Auflösung eben genau diese Mindestwerte ausgeben. Daran kann ich auch nichts ändern und das mag ja eine Besonderheit von Deus Ex: Mankind Divided sein. So lange du aber bis auf Beleidigungen und wenig konstruktive Kritik nichts zum Thema beitragen kannst, fehlt mir da auch sämtliches Verständnis.
 
Nix Besonderheit:
MSI GeForce GTX 1080 GAMING Z im Test - Hardwareluxx

Eure min. fps Werte sind grundsätzlich daneben. Oder aber die min. fps Werte aller anderen Testmagazine sind daneben.
Du brauchst auch keinerlei Verständnis für meine Formulierungen aufbringen, klopfe besser in Zukunft die von dir gemessenen min. fps Werte auf Plausiblität ab.
Dabei könntest du dann auch mal in eine den GPUs des Jahres 2016 angemessene Testplattform investieren, ein 3960x@3,9Ghz ist inzwischen outdated und limitiert Karten wie die 1080 oder erst recht Titan X(P).
 
Zuletzt bearbeitet:
Wenn es darum geht die Leistung aktueller Grafikkarten untereinander zu vergleichen mag die Testplattform nicht sonderlich aktuell sein, ist aber zu diesem Zweck noch immer geeignet. Sehe keinen Grund warum das nicht so sollte.
 
Weil die genannten Grafikkarten je nach Game teilweise bis WQHD noch von der CPU limitiert werden (bestes Beispiel GTA V)
 
Sind die oberen Balken max Frames oder durchschnitt?
Was mir auffällt, dass gerade bei einschalten von DX12 die min Frames einbrechen. Wenn das nur beim Anfang ist ok, aber wenn die Frames hier regelmäßig einbrechen ist das dann doch schon negativ zu betrachten.

Zu dem was Cesium137 sagt, müsste man mal den Verlauf der Kurve sehen, gerade beim Start zieht Hitman unglaublich viel CPU Leistung was zum einbrechen der Frames führt. Das ist aber nur unglaublich kurz. Aber wenn die absoluten Min- Werte ausgelesen werden, so zählen die rein.

Vielleicht einfach mal beispielhaft so einen Zeit/FPS Verlauf dazureichen. Kommt natürlich auf die Möglichkeiten deiner Software an.
 
Ihr könnt auch eine Perzentile angeben, die sieht schöner aus. Nehmt 95% der Datenpunkte und davon den Median - fertig sind eure durchschnittlichen FPS.

Aber zum Thema:
Eigentlich ist es unmöglich, dass eine bessere API eine schlechtere Leistung bringt. Es gibt da nur 2 Möglichkeiten:
1) NVidia ersetzt Spiel-Shader Befehle durch eigene, wodurch DX11 Spiele massiv an Geschwindigkeit gewinnen. Sobald DX12 einsetzt, verlieren sie diese sehr geschickte Optimierung und sie können DX12 so schlecht nutzen, dass DX11 mit Shader-Hack immer noch schneller ist.
2) DX12 ist mal wieder nur als ein zusätzlicher Kompatibilitäts-Layer oben drauf programmiert worden anstatt von Grund auf designt, wodurch mehrere Flaschenhälse bestehen bleiben und DX12 schlichtweg nicht effektiv genutzt werden kann.

Oder eine Kombination aus beidem. Generell sehe ich selbst 15% an Performance-Gewinn als eher schwach an, Doom hat gezeigt, dass da 70% drin sind (Ja, von Open GL und nicht DX11 als Basis) und auch das ist nur eine erste Iteration. Alles was <50% liegt hat Design-Probleme. Das wird sich mit der Zeit aber hoffentlich bessern.

Ansonsten: Jetzt, wo die Raw-Performance zählt und die ganzen Treiber/Spiele Hacks aus dem Fenster fliegen wird AMD auf einmal sehr stark. Die 480 überholt die 1060 und kratzt an der 980TI.
 
mir ist auch absolut nich ersichtlich nach welchem Schema hier die Reihenfolge bei den benches erstellt wird. die min fps sinds aber zu 100% nicht. sowas nach den avg oder max fps auszulegen, kann ich beim besten Willen nicht nachvollziehen.

allerdings schießt der Test hier noch wesentlich mehr den Vogel ab. und das liegt echt am Spiel?
 
mir ist auch absolut nich ersichtlich nach welchem Schema hier die Reihenfolge bei den benches erstellt wird. die min fps sinds aber zu 100% nicht. sowas nach den avg oder max fps auszulegen, kann ich beim besten Willen nicht nachvollziehen.

allerdings schießt der Test hier noch wesentlich mehr den Vogel ab. und das liegt echt am Spiel?


Zitat Artikel:
"Einziger Hersteller, der derzeit von DirectX 12 in Deus Ex: Mankind Divided profitiert, ist AMD."
:fresse:
 
Zitat Artikel:
"Einziger Hersteller, der derzeit von DirectX 12 in Deus Ex: Mankind Divided profitiert, ist AMD."
:fresse:

Finde den Satz derart daneben... Was soll das suggerieren? Nvidia steht momentan schlechter da bei DX12 aber egal, es gibt da noch einen kleinen Popel-Hersteller den zwar keiner kennt aber der profitiert? Es profitiert eben genau DER andere Hersteller. Und so sollte man das auch formulieren.

Denkt in Artikeln die Professionalität und Objektivität widerspiegeln sollen mal über die Färbung eurer Aussagen nach...

mfg TommyB
 
Zuletzt bearbeitet:
Gibt es eigentlich schon einen Titel der beide Renderpfade kann? Also Dx12 und Vulkan
 
Jep, The Talos Principle. Obwohl dieses Game eigentlich gefühlsmäßig keinen Renderpfad richtig gut optimiert hat, finde ich.
Dennoch macht die Auswahl von Vulkan auf Linux bei dem Spiel richtig Spaß und führt zu einer immensen Steigerung.

Es wäre natürlich interessant, wenn Deus Ex im Zuge der Portierung eine Chance auf Vulkan- Support hat. Bei Phoronix.com diskutiert man bereits, dass es sicherlich klüger gewesen wäre, das Spiel direkt für Vulkan zu schreiben, sodass man für Mac MoltenVK nehmen könnte. So hätte man höchstens noch eine weitere API für ältere Karten bereitstellen müssen, wie DOOM. Wahrscheinlich hätte das die Gesamtkosten deutlich gesenkt.
Auf jeden Fall wären weitere Vergleichswerte zwischen DX12 und Vulkan sehr begrüßenswert, auch wenn Vulkan noch immer in einem früheren Stadium ist und noch nicht alle Features freigegeben wurden, was man nicht ganz vergessen sollte.
 
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The Talos Principle?

sicher?

meines wissens nach unterstützt das spiel derzeit dx9,11,opengl und vulkan, aber kein dx12.
 
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Ich muss mich entschuldigen, mein Gehirn hat wohl einen Fehler gemacht :) - wahrscheinlich bin ich von den ganzen APIs, die das Game unterstützt, so überwältigt gewesen, dass ich das versehentlich dazugedichtet habe.
 
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