Nintendo Switch nicht ganz so leistungsfähig wie Playstation 4

jdaly

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<p><img src="/images/stories/logos-2015/nintendo.jpg" alt="nintendo" style="margin: 10px; float: left;" />Im März erscheint Nintendos neue Hybridkonsole Switch. Es steht seit längerem fest, dass die Konsolenhardware auf einem NVIDIA Tegra System on Chip mit integrierter Grafik basieren wird. Bislang war nicht genau klar, ob die Grafikeinheit die ältere Maxwell Architektur verwenden würde, oder die brandneue Pascal Architektur.</p>
<p>Venturebeat berichtet nun unter Berufung auf zwei ungenannte Quellen, dass die Nintendo Switch einen im 20 nm Verfahren gefertigten, maßgeschneiderten Tegra X1 verwendet mit Maxwell Grafikeinheit. Somit werde die Leistung der im März erscheinenden Konsole etwas unterhalb der Playstation 4 anzusiedeln.</p>
<p>Pascal sei noch nicht für den Tegra...<br /><br /><a href="/index.php/news/consumer-electronics/konsolen/41296-nintendo-switch-nicht-ganz-so-leistungsfaehig-wie-playstation-4.html" style="font-weight:bold;">... weiterlesen</a></p>
 
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"Nicht ganz so" Leistungsfähig ist eine ziemlich dehnbare Beschreibung, aber wem wundert´s ? Die Switch soll schließlich auch auf Akku laufen und das Tablet nicht zum glühen bringen, ich glaube die Leistungsfähigkeit wird schon eher recht deutlich unter einer Ps4 liegen.

Für Nintendo Titel spielt´s keine Rolle, bei 3rd Party Titeln schaut´s schon anders aus ..
 
Gibt es wirklich Leute, die bei einer mobilen Konsole die Leistung einer Playstation 4 erwarten? :hmm:
 
Kann es sein, dass das auf einen gewöhnlich Tegra X1 von der Stange hinausläuft? Maxwell GPU und 20nm hat der nämlich auch schon. Vielleicht ein wenig selektiert mit höherem Takt.
 
Somit werde die Leistung der im März erscheinenden Konsole etwas unterhalb der Playstation 4 anzusiedeln.
Alleine schon die ARM- basierte Tegra- Architektur mit amd64 zu vergleichen, wäre relativ vermessen gewesen - CPU- mäßig sind das eher Welten, da die CPU auf niedrige Stromaufnahme und nicht hohe Leistung optimiert ist. Auch eine leistungsfähige Grafikeinheit in einem so kleinen System, ohne wirkliche Kühlung, ist völlig unvorstellbar. Somit war schon länger klar, dass die Leistung eher deutlich unter der PS4 anzusiedeln gewesen wäre.
Hardcore-Gamer könnten von der etwas geringeren Performanz enttäuscht sein.
Ich denke, jeder, der von Skyrim(was meines Wissens nach noch nicht mal bestätigt wurde, sondern nur in den Trailer geschnitten wurde) und der Idee von FullHD- Gaming auf einem tragbaren Gerät, begeistert war, dürfte von der tatsächlichen Spielversion für die Switch und von den grafischen Effekten stark enttäuscht werden - da können mit Sicherheit hochauflösendere Texturen durch mehr Arbeitsspeicher auch nur geringfügig hinwegtrösten...
Jon Peddie weißt allerdings im Venturebeat Bericht daraufhin, dass es ein schwerwiegender Fehler von Journalisten, Fanboys und Investoren sei, Nintendo mit Sony und Microsoft zu vergleichen, da die Firma eine Nische besetzt für erschwingliche Produkte besetzt habe, und Leistung sei nie ein wichtiges Kriterium gewesen.
Das sehe ich genauso - und es war sicherlich sehr wichtig, es vorher zumindest teilweise zu kommunizieren - das Gerät würde ich leistungsmäßig als etwas bessere Wii U einschätzen, wenn überhaupt(z.B. im Mobilbetrieb).
Spieleentwickler könnten zudem die Auflösung auf 540p setzen, und auf 720p hochskalieren, um unterwegs ein flüssigeres Spielerlebnis zu ermöglichen.
Das denke ich, kommt eher hin, als "etwas unterhalb der Playstation 4". Ohne Tricks wird das stationäre Gaming auch kein Skyrim auf den Bildschirm zaubern, erst recht nicht in einer PS4- ähnlichen Grafik.
 
Hätte man nicht einfach auf Maxwell Hardware die Launchtitel produzieren können und die Verkaufsversion ist dann mit Pascal? Immerhin sollte er mehr Leistung bei gleichem Verbrauch oder gleiche Leistung bei geringerem Verbrauch mit sich bringen. So oder so wäre es sinnvoll gewesen. Oder es gibt tatsächlich produktionsmäßig Engstellen. z.B. dass die Kapazitäten mit 14/16nm bei den Auftragsfertigern komplett belegt sind wegen Smartphone SoCs.
 
Ich gehe schon davon aus, dass die aktuelle Kapazität stark belegt ist, und aus Kostengründen auf ein älteres Fertigungsverfahren zu setzen, würde auch mehr zur Nintendo- Ausrichtung passen. Ich denke, dass bei Nintendo- Produkten immer der Preis eine extrem wichtige Rolle gespielt hat, und auch weiterhin spielen wird und es auch bei den Fertigern auf Freude stoßen sollte, dass sie aus den 20nm- Fabriken noch ein wenig Geld rausholen können. Die Chips werden deshalb sicherlich vergleichsweise billig für Nintendo sein.
 
Ob Leistung oder nicht ich denke dass Nintendo Switch ein Flop wird oder zumindest im Markt keine grosse Rolle spielen wird.

Zu Hause haben die meisten entweder PC oder PS4 /Xbox und unterwegs wird dann wohl eher am Handy gespielt, da gibts doch haufenweise kostenlose Spiele
 
Hätte man nicht einfach auf Maxwell Hardware die Launchtitel produzieren können und die Verkaufsversion ist dann mit Pascal? Immerhin sollte er mehr Leistung bei gleichem Verbrauch oder gleiche Leistung bei geringerem Verbrauch mit sich bringen. So oder so wäre es sinnvoll gewesen. Oder es gibt tatsächlich produktionsmäßig Engstellen. z.B. dass die Kapazitäten mit 14/16nm bei den Auftragsfertigern komplett belegt sind wegen Smartphone SoCs.
Nichts für ungut aber du machst dir offenbar kein Bild von Komplexität eines Entwicklungsprozesses. Für das fertige Produkt ist jeder Prozessschritt auf den letzten Cent zu optimieren, Zulieferer müssen serienfähige Teile liefern, die Verwaltung muss funktionieren, es braucht international Freigaben für alles mögliche, es gibt lange laufende Verträge, das ist ein jahrelanger Prozess der Vorbereitung. Da lässt sich nicht in letzter Minute mal eben das wichtigste Bauteil tauschen ohne das vorher monatelang Samples und Prototypen getestet werden konnten. Unmöglich.
 
Ob Leistung oder nicht ich denke dass Nintendo Switch ein Flop wird oder zumindest im Markt keine grosse Rolle spielen wird.

Zu Hause haben die meisten entweder PC oder PS4 /Xbox und unterwegs wird dann wohl eher am Handy gespielt, da gibts doch haufenweise kostenlose Spiele
Leider, leider wirst du damit vermutlich recht haben. Persönlich hätte ich mir von BigN eine gewöhnliche stationäre Konsole für <200€ gewünscht. ARM/NV ist hier sicherlich keine schlechte Wahl, aber das Konzept welches sie verfolgen ist auch in meinen Augen ein fail. Das wird sich nur in Asien halbwegs gut verkaufen.
 
Es kommt immer auf die Sichtweise an. Ich persönlich sehe die Switch als den DS Nachfolger und nicht der Wii U. Wenn man sich das vor Augen hält, dann wird das bestimmt ein Kracher.
Ein 3DS XL kostet auch schon knapp 200 Euro. Das ist die Preisklasse, die für die Switch angepeilt wird. Perfekt.
 
Ich sehe die Switch eher als Nachfolger des 3DS und nicht Wii-U, Konsolenmodus sieht mir zu sehr nach Optional aus, grade auch wegen der geringen Leistung.
 
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Genau, das ist auch mein Gedanke. Nintendo- Käufer sehen eher die bisherigen Nintendo-Produkte als Konkurrenz an, weil sie SuperMario zocken wollen etc. Nur weil das Produkt hier in einem technikaffinen Forum nicht sonderlich gut ankommt, kann es sich trotzdem "ordentlich" verkaufen. Von einem gigantischen Kassenschlager gehe ich genausowenig aus, wie von einem absoluten Flop.
 
Nintendo Shield, ähm Switch... :fresse:
 
0,5TFlops sind knapp an den 1,8Tflops der PS4 dran?

Oder glaubt ihr die haben den Tegra X1 verdreifacht und dabei den Verbrauch gleich gehalten?

E: Ein drittel der Leistung kommt auch in etwa hin, wenn sie 540p anpeilen. Wenn es ähnlich skaliert wie von 1080p zu 4k braucht man für 4 fache Pixelzahl die 3fache Rohleistung.
 
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Also ich bin schon enttäuscht, hatte zumindest auf den X2 gehofft. So ist jetzt schon sicher wie das Amen in der Kirche, dass der 3rd Party Support wieder dürftig sein wird. Preislich kriegt man für 200-300€ eine PS4 Slim und Xbox One S die für viele attraktiver wirken werden. Mobil hat Nintendo im Form des New 3DS Konkurrenz aus dem eigenen Haus mit einer riesen Anzahl and DS und 3DS Titeln samt Pokemon. Also anfangs war ich ja gehyped, mittlerweile sehe ich schon den nächsten Flop nach der Wii U auf uns zukommen..
 
Mich haut das Ding noch immer nicht vom Hocker, irgendwie wieder nur halb gares Zeugs...
 
Immer diese Ps4/PC/Xbox vergleiche.
Das hat noch nie jemanden interessiert der gerne die Nintendo games zockt^^
 
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Vielleicht stellt Nintendo bald wieder Karten her und merkt dann,was falsch gelaufen ist...

Ich persönlich war Mega angetan von dem teil, wenn aber, und das ist abzusehen, da ein mittelmäßiges Tablet rumkommt, welches nicht mal mit anderen bs kompatibel ist ( win oder android), dann wird das nichts

Ich hatte gehofft... Man zockt, Frauchen will was gucken am TV und dann einfach als tab weiter zocken... Aber es sieht ja fast so aus, als ob die dockingstation nur zum laden und Bild auf TV bringen da ist...

gesendet mit smartdingens
 
Ich hatte gehofft... Man zockt, Frauchen will was gucken am TV und dann einfach als tab weiter zocken... Aber es sieht ja fast so aus, als ob die dockingstation nur zum laden und Bild auf TV bringen da ist...
Hä? Genau das was du beschreibst kann man grade dann tun wenn die Station nur zum Laden und Verbinden zum TV ist. Oder verstehe ich dich falsch?

Den alten X1 zu verwenden halte ich auch für eine bescheidene Wahl.. Nintendo hätte NV mehr unter Druck setzen sollen. Trotzdem warten wir mal ab ob das überhaupt stimmt. Auch hat Hardwareoptimierung bekanntlich bei Konsolen Vorteile was die Leistung angeht.
 
Aber es sieht ja fast so aus, als ob die dockingstation nur zum laden und Bild auf TV bringen da ist...

Naja, anders wäre es ja schon auch sehr schwierig...
https://youtu.be/7TJ7IUNWGl4?t=7m52s

Dann müsste man quasi in der Dockingstation noch zwei Chips haben, die dann so eine Art SLI machen, bzw. Multi- CPU- Setup... wobei letzteres noch das geringere Problem wäre. Wie sollte das dann in den Preis passen? Wenn das Tablet im stationären Betrieb übertaktet werden könnte, nehmen wir also mal 30% mehr Leistung an, damit könnte man vielleicht sogar eine Auflösungsstufe höher befeuern, als im mobilen Betrieb.

Aber ich denke, dass es die Beschreibung von Merkor1982 sehr gut trifft - es ist eher der Nachfolger für die Handheld- Konsole, und Nintendo hat beides in einem vereint(Die Grafik sieht man ja teilweise im Video schon). Das spart natürlich einiges an Entwicklungskosten für Hardware und Software gleichermaßen.

Edit: Zum Vergleich noch Assassins Creed auf dem iPhone 7 - ich glaube, es ist nicht gigantisch weit entfernt...
 
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Nur dass die Wii U nichtmehr für Japan produziert wird. Über den 3DS habe ich eine solche Nachrichten/Gerüchte noch nicht gehört.

Also haben wir eher den Zustand dass Nintendo:
1. Keine reine stationäre Konsole mehr haben wird oder die Switch in irgendeiner Form stationär anbieten wird und DS weitergeführt wird.

2. Beide Systeme von der Switch abgelöst werden. Was die Spieleauswahl etwas größer werden lässt.

Ich hoffe ja auf Punkt zwei, da man so nur noch ein System benötigt um neue Spiele zu spielen. Punkt zwei ist die Angst auf WiiU 2.0 zu groß weil das Konzept einfach dann null sinn hätte.

BTW:
So sei die Wii U mit dem Tablet-Controller 24 Monate nach dem iPad erschienen, für den Erfolg der Konsole sei dies keine günstige Voraussetzung gewesen.
:d :d :d

Warum sollte dann die Switch, die sehr ähnliche Hardware besitzt und die gleiche Bedienungsmöglichkeiten hat wie eine Vielzahl von Tablets, gerade jetzt der Erfolg werden? :lol::lol:
 
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Hä? Genau das was du beschreibst kann man grade dann tun wenn die Station nur zum Laden und Verbinden zum TV ist. Oder verstehe ich dich falsch?

Den alten X1 zu verwenden halte ich auch für eine bescheidene Wahl.. Nintendo hätte NV mehr unter Druck setzen sollen. Trotzdem warten wir mal ab ob das überhaupt stimmt. Auch hat Hardwareoptimierung bekanntlich bei Konsolen Vorteile was die Leistung angeht.
Ich meinte eher, dass ich dachte, dass im stationären Modus mehr Leistung Vorhanden ist..

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Ich meinte eher, dass ich dachte, dass im stationären Modus mehr Leistung Vorhanden ist..

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Ist doch auch so, da der Takt höchstwahrscheinlich höher sein wird wenn das ganze im Dock ist?
Einen doppelt so leistungsfähige 2. Einheit wird natürlich nicht verbaut, das wäre nicht wirtschaftlich^^
 
Ich glaub nicht an höhere Leistung beim Dockbetrieb. Da kann weniger Wärme abgeführt werden. Das Tablet ist im Dock, nicht da drauf. Das wird safe drosseln.


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Die Leistung einer ps4 oder fast zum mitnehmen in einem Nintendo gerät und wo die ps4 sicher kein Alteisen ist, soll jetzt schlechte Hardware sein? Mal ganz abgesehen davon, dass auch manches iOS Gerät trotz schwächerer Hardware im praktischen den Androiden eigtl nicht hinterherhinken, muss man doch sagen, dass sich das gar nicht so schlecht anhört?
 
Die Leistung einer ps4 oder fast zum mitnehmen in einem Nintendo gerät und wo die ps4 sicher kein Alteisen ist, soll jetzt schlechte Hardware sein? Mal ganz abgesehen davon, dass auch manches iOS Gerät trotz schwächerer Hardware im praktischen den Androiden eigtl nicht hinterherhinken, muss man doch sagen, dass sich das gar nicht so schlecht anhört?

Wenn sich etwas zu gut anhört um wahr zu sein, ist es dies auch oft auch nicht!

Dann müsste nämlich Nvidia ihren Tegra X1 komplett aufgebohrt haben, also verdreifacht. Wäre dann ein Verbrauch von 15W*3=45W, gut Speichercontroller werden nicht verdreifacht, sagen wir 30W.
Ein iPad Air hat einen 32Wh Akku, sowas würde ich auch in der Switch erwarten, also könnte man nicht mal 1 Stunde mobile spielen (rest des Systems braucht auch einiges). Oder das Teil taktet extremst im Akkubetrieb runter, was die Spieleentwicklung nicht vereinfachen wird, da man quasi für zwei Systeme entwickeln müsste.
 
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