"Pokémon Go" lässt Umsätze zum Jahresende nochmal aufflackern

VincentVinyl

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<p><img src="/images/stories/logos-2016/pokemon_go_logo.jpg" alt="pokemon go logo" style="margin: 10px; float: left;" />Nintendo ist aktuell im Markt für Mobile-Gaming auf Erfolgskurs: „<a href="index.php/news/software/spiele/41284-super-mario-run-laeuft-ab-sofort-auf-ios-los.html">Super Mario Run</a>“ erfreut sich großer Beliebtheit. Und auch „<a href="index.php/news/software/spiele/39709-augmented-reality-pokemon-go-fuer-android-und-ios-verfuegbar.html">Pokémon Go</a>“ ist immer noch ein Dauerbrenner, selbst wenn der ganz große Hype mittlerweile vorbei ist. Jedoch flackerten die Umsätze des Augmented-Reality-Spiels zu den Feiertagen Ende 2016 noch einmal gewaltig auf – zumindest belegen das Zahlen aus den USA.</p>
<p>So erreichte Entwickler Niantic am 31. Dezember 2016...<br /><br /><a href="/index.php/news/software/spiele/41566-pokemon-go-laesst-umsaetze-zum-jahresende-nochmal-aufflackern.html" style="font-weight:bold;">... weiterlesen</a></p>
 
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Hier scheint „Pokémon Go“ mit seinen vielen aber günstigeren In-App-Käufen mehr Gamer dazu zu verlocken ein paar Euro zu investieren.
Genau so ist das generell mit den APPs...
Mit Super mario Run wollte Nintendo ihr übliches geschäftsmodell auf die Mobilgeräte übertragen und das halte ich für einen Fehler.
Vieleicht machen sie es bei Android anders - wobei das dann wieder die iOS Nutzer brüskieren könnte.
 
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