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<p><img src="/images/stories/logos-2015/Microsoft2012.jpg" alt="Microsoft2012" style="margin: 10px; float: left;" />Microsoft hat den Compiler für die eigene Shader-Sprache HLSL (High Level Shading Language) offengelegt und als Teil des Clang/LLVM-Frameworks als Open Source veröffentlicht. Seit 2002 ist HLSL ein wichtiger Bestandteil der GPU-Programmierung. Als Teil von DirectX 12 hat sich Microsoft zu diesem Schritt entschieden, um die Programmierung einer größeren Anwenderschaft zugänglich zu machen.</p>
<p>Die HLSL wird in DirectX 12 dazu verwendet, Grafikeffekte zu erstellen. Der Compiler erstellt aus diesen programmierten Effekten einen Code, der vom Grafikkarten-Treiber interpretiert werden kann, so dass die Hardware in ausführen kann. In den Shadern wird daraus letztendlich...<br /><br /><a href="/index.php/news/hardware/grafikkarten/41710-hsls-und-dazugehoeriger-clang-compiler-werden-open-source.html" style="font-weight:bold;">... weiterlesen</a></p>
<p>Die HLSL wird in DirectX 12 dazu verwendet, Grafikeffekte zu erstellen. Der Compiler erstellt aus diesen programmierten Effekten einen Code, der vom Grafikkarten-Treiber interpretiert werden kann, so dass die Hardware in ausführen kann. In den Shadern wird daraus letztendlich...<br /><br /><a href="/index.php/news/hardware/grafikkarten/41710-hsls-und-dazugehoeriger-clang-compiler-werden-open-source.html" style="font-weight:bold;">... weiterlesen</a></p>