Nintendo Switch: Per LAN-Kabel bis zu 10 Konsolen im Multiplayer

Don

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<p><img src="/images/stories/logos-2017/nintendo_switch_bunt.jpg" style="margin: 10px; float: left;" />Am 3. März werden <a href="index.php/news/consumer-electronics/konsolen/41582-nintendo-switch-kommt-am-3-maerz-fuer-rund-300-us-dollar-in-die-laeden.html">die ersten Nintendo Switch ausgeliefert</a> und für Nintendo beginnt damit eine neue Ära, denn mit dem Mix aus mobiler Konsole und Wohnzimmer-Konsole will das japanischer Entertainment-Unternehmen wieder an alte Erfolge anknüpfen. Im Zuge der baldigen Veröffentlichung verrät Nintendo auch immer mehr Details zur Switch. In der vergangenen Woche <a href="index.php/news/consumer-electronics/konsolen/41898-video-erlaeutert-hardware-funktionen-der-nintendo-switch.html" target="_self">wurden die Hardware-Funktionen in einem...<br /><br /><a href="/index.php/news/consumer-electronics/konsolen/41948-nintendo-switch-per-lan-kabel-bis-zu-10-konsolen-im-multiplayer.html" style="font-weight:bold;">... weiterlesen</a></p>
 
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Ich finde diese Multiplayer-features allesamt echt interessant. Allerdings würd es wohl bei mir daran scheitern, dass sich kein anderer im Freundeskreis eine switch kaufen würde...
 
Im Jahr 2017 solche Funktionen nur per LAN Kabel anzubieten ist eine Frechheit, wie eigentlich alles was über diese Konsole bekannt wird.

Wer hat nicht Lust zu acht um einen LAN Switch herum zu sitzen?
 
2017 und lokaler Multiplayer nur per LAN?!

Schon der erste DS konnte lokalen Multiplayer per WLAN...
 
Im Jahr 2017 solche Funktionen nur per LAN Kabel anzubieten ist eine Frechheit....

2017 und lokaler Multiplayer nur per LAN?!

Ähm, nein. Es können auch bis zu 8 Spieler über Local WiFi miteinander Spielen, so wie man es vom DS her kennt. (Wobei es beim DS glaube ich max. 4 Spieler unterstützte)
Hat man ja z.B. schon bei den Presse Events gesehen, wo 8 Spieler gegeneinander Mario Kart gespielt haben. Steht ja auch in der News:

In diesen technischen Daten erwähnte Nintendo, dass es per WLAN möglich sein wird, bis zu acht Konsolen in zusammenzufassen. Einen Ethernet-Anschluss besitzt die Nintendo Switch nicht, dafür aber soll es möglich sein, am freien USB-Anschluss einen USB-Ethernet-Adapter zu betreiben. Über diesen sollen dann sogar zehn Konsolen im Multiplayer miteinander verbunden werden können.

LAN ist einfach eine Alternative, die aber wohl fast niemand benutzen wird.
 
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Ähm, nein. Es können auch bis zu 8 Spieler über Local WiFi miteinander Spielen, so wie man es vom DS her kennt. (Wobei es beim DS glaube ich max. 4 Spieler unterstützte)
Hat man ja z.B. schon bei den Presse Events gesehen, wo 8 Spieler gegeneinander Mario Kart gespielt haben. Steht ja auch in der News:



LAN ist einfach eine Alternative, die aber wohl fast niemand benutzen wird.

Ethernet ist die Technik, die jeder Nutzen wird, der eine zuverlässige Technik braucht. Wlan schön und gut, aber wenn etwas stabil sein soll muss das Kabel her. Besonders wenn die Alternative ein "dummes" Ad Hoc Wifi ist. Hat Nintendo auf ihren Presseevents mit hunderten Wifigeräten schon am eigenen Leib erfahren.
 
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Also mein WLAN ist genau so zuverlässig wie mein Ethernet, da gibts keine Geschwindigkeitsunterschiede bzw sind die so minimal das man sie schon fast nicht mehr messen kann. Natürlich muss es da gewisse Vorraussetzungen geben ( guter WLAN Router, wie viele WLAN spots gibts noch in der Gegend, Entfernung etc ), wenn die aber erfüllt sind merkt man keinen Unterschied.

Was mich eher interessiert: wie viele Leute die eine Switch haben werden das überhaupt nutzen? Die meisten spielen wohl ganz normal im Multiplayer gegeneinander von Zuhause aus.
 
Ethernet ist die Technik, die jeder Nutzen wird, der eine zuverlässige Technik braucht. Wlan schön und gut, aber wenn etwas stabil sein soll muss das Kabel her.
Meine Docking-Station wird natürlich auch per LAN verkabelt, ich beziehe mich auf den lokalen MP mit mehreren Switch Konsolen und da bezweifle ich, dass die "LAN Option" oft genutzt werden wird.
Besonders wenn die Alternative ein "dummes" Ad Hoc Wifi ist. Hat Nintendo auf ihren Presseevents mit hunderten Wifigeräten schon am eigenen Leib erfahren.
In solch eine Umgebung ist das ganze natürlich "tricky", aber das stellt ja keine normale Situation dar. Ich hatte mit dem 3DS im lokalen MP per WiFi nie Probleme.

Der lokale WiFi MP auf Nintendo Systemen ist IMO eines der geilsten Features überhaupt, weil man bei vielen Spielen jeweils nur 1 Spiel braucht (Download Play) und alle anderen die benötigten Daten vom Hauptgerät temporär runterlasen. Zumindest war das beim DS und 3DS so - hoffe, dass dies bei Switch Games auch oft der Fall sein wird.
 
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