AMD und Bethesda wollen gemeinsam PC-Gaming vorantreiben

VincentVinyl

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<p><img src="/images/stories/logos-2016/AMD_RYZEN.jpg" alt="AMD RYZEN" style="margin: 10px; float: left;" />AMD und Bethesda machen ab sofort gemeinsame Sache: Die beiden Unternehmen haben eine strategische Partnerschaft angekündigt, die sich über mehrere Spiele erstrecken soll. Laut Pressemitteilung soll es dabei um mehr als bloßes, gemeinsames Marketing gehen. Vielmehr sollen sowohl Entwickler von AMD als auch von Bethesda Wissen austauschen und an der Verbesserung von PC-Gaming-Erfahrungen arbeiten. Die Ankündigung ist durchaus etwas überraschend, paktierte Bethesda doch in der Vergangenheit mit NVIDIA. Nun will man seine Spiele bevorzugt für die Prozessoren der Reihe AMD Ryzen, die GPUs der Reihe Radeon und auch APIs wie das von AMD sehr propagierte Vulkan...<br /><br /><a href="/index.php/news/software/spiele/42139-amd-und-bethesda-wollen-gemeinsam-pc-gaming-vorantreiben.html" style="font-weight:bold;">... weiterlesen</a></p>
 
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Na da bin ich aber mal gespannt...
 
Wer weiß, macht eigentlich schon Sinn, vorallem wenn die ganze Technologien und Kerne benutzt werden. Dann gibt es evtl ein RPG mit sensationeller Grafik ;)
 
Bethesda hat da auch argen Nachholfbedarf, wenn man sich die beschissene Grafik und die hohen Anforderungen von F4 anguckt.
Beim aktuellen Dishonored standen die Anforderungen auch in keinem Verhältnis zum gebotenen.
 
Ich glaub es geht eher Richtung Grafik
Evtl. hilft AMD ja damit Bathesta fürs nächste Elder Scrolls endlich ne komplett neue Engine bekommt die eig. schon bei Fallout 4 hätte sein müssen...
 
Wäre doch toll wenn Bethesda RPGs endlich eine schicke! und! performante! Engine bekommen und im Gegenzug auch AMD endlich mal ihre geballte Rohleistung auf die Straße bringt.

Es bringt dir nichts, wenn deine Karten absolute Muskelpakete sind, du aber nichts davon real umsetzen kannst.
 
Vulkan Go!
Gute News, auch wenn ich ebenso eher der Meinung bin dass das ganze eher Marketing ist und nicht wirklich umgesetzt wird.

gesendet via tapatalk
 
Ja, Bethesda hat ja gezeigt wie man das macht z.B. bei ...Dishonored 2
 
Wenn deren Engine dann mal mehr wie 60 FPS kann, wozu nicht!? :d
 
auch wenn ich ebenso eher der Meinung bin dass das ganze eher Marketing ist und nicht wirklich umgesetzt wird.

Nvidia zeigt, wie eine enge Zusammenarbeit mit den Entwicklern viel Performance aus eigentlich schwachen Karten holt. Wenn Amd jetzt das gleiche mit der höheren Rohleistung macht könnten die Benchmarks noch stärker davon abhängen welcher Hersteller den Support bei der Entwicklung geliefert hat. Mit Hitman hat man ja schon gezeigt, dass mit engerer Zusammenarbeit einiges geht.
 
Wäre doch toll wenn Bethesda RPGs endlich eine schicke! und! performante! Engine bekommen und im Gegenzug auch AMD endlich mal ihre geballte Rohleistung auf die Straße bringt.

Es bringt dir nichts, wenn deine Karten absolute Muskelpakete sind, du aber nichts davon real umsetzen kannst.

Praktisch gesehen haben sie eine verdammt gute Grafikengine im eigenem Haus. id tech 6. In wie weit sie den Anforderungen für eine offene Spielwelt erfüllt steht aber auf einen anderen Blatt.
 
Bethesda RPGs brauchen eine eigene Engine, die vorallem gut und simple Modbar sein muss.
 
Bethesda hat vor 16 Jahren aufgehört ordentliche Rollenspiele zu machen.
Das einzige was noch einigermaßen interessant an dem Laden ist, ist Id Software...
 
Wäre doch toll wenn Bethesda RPGs endlich eine schicke! und! performante! Engine bekommen und im Gegenzug auch AMD endlich mal ihre geballte Rohleistung auf die Straße bringt.

Es bringt dir nichts, wenn deine Karten absolute Muskelpakete sind, du aber nichts davon real umsetzen kannst.

Deswegen ja Vulkan. Die Rohleistung der AMD-Karten ist tatsächlich etwas, wovor sich Nvidia fürchten dürfte, falls die mal effizient genutzt werden würde - und genau das ist ja auch der Plan. Zur Zeit ist das allerdings noch ein kleiner Wunschtraum, denn bis auf Doom (und selbst das nur als Früh-Version, da ist noch ne Menge mehr drin) gibts noch keine Spiele, die Vulkan halbwegs ordentlich implementiert haben.

Zu mindest für Doom schlägt ne 480 ne 1080 mit 7% mehr Leistung (und der Test ist von 2016 - könnte HW-Luxx da mal was updaten? Gibts da neuere Quellen?) und in der Zwischenzeit sind neue Vulkan-Treiber veröffentlicht worden, die das noch weiter treiben (sollten). Das Potential der AMD-Karten ist also schon gewaltig, bzw. Nvidias Architektur ist unoptimiert für die neuen APIs. Mit deren neuen Debugging-Tool als Schrotflinte kriegen die evtl. 10% mehr hin, aber AMD kriegt 70%+ hin.
 
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Sehe ich anders, wenn die Grafik ein Erfolg wird und der Mehrwert ersichtlich ist, springen recht wahrscheinlich auch andere Entwicklerstudios drauf ein. Mehr Support für Vulkan = Win
 
Klar ist das zum größten Teil Marketing, und das ist doch auch gut so.
Dann sehen die Kids eben mal AMD statt "The way it's meant to be Played" vor dem Spiel, und das könnte die Zahl derer die "weiß nicht warum, aber will lieber eine nvidia..", trotz häufig schlechterem P/L bei nvidia schon etwas reduzieren.
 
In den letzten Jahren ist kaum ein Spiel herausgekommen, was sein Geld wert war

Hä? Da hast du aber eine sehr eigene Bewertung dafür, wann ein Spiel sein Geld wert ist. Alleine Witcher3 und die Addons hat alles bisher in der Richtung bekannte locker in den Schatten gestellt.
 
Ja, wenn das das einzige gute Spiel ist (was ich auch in etwa so sehe), dann stimmt die Aussage mit "kaum ein Spiel" doch... Die letzten 5 Jahre über kommt ca. ein brauchbarer AAA-Titel pro Jahr raus, und noch ein paar Indy-Games, für die aber die IGP in der Regel ja völlig ausreicht.
 
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ok, nur ein Beispiel reicht da nicht aus. Ebenfalls sehr gelungen finde ich: GTA5, BF1, Dishonored, Cities Skylines. F4 hat zahlreiche Macken, hat mir aber trotzdem ne Menge Spaß gemacht und durch die schlechte Optimierung braucht man ebenfalls starke Hardware:fresse2:

Das alles läuft zwar auch mit meiner ollen 7950, aber wenn ich dann Gameplayvideos mit max Settings gucke wünsche ich mir schon mehr Power.

PS: Ist die Menge der Titel wirklich so wichtig? Alleine W3 hat mich über 100 Stunden hervorragend unterhalten und wäre Grund genug für einen flotten PC.
 
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Ich finde die Menge ist wegen der horrenden Grafikkartenpreise schon wichtig. Wenn die Karte mal eben 800€ kostet und nach spätestens 4Jahren komplett veraltet ist, Dann macht das bei vier in der Zwischenzeit erschienenen, guten Spielen halt 200€ pro Spiel +50€ für das Spiel selbst.
Auch wenn's jetzt acht Spiele sind, ist das Hobby leider doch etwas zu unrentabel geworden, sofern man mit Gaming nicht sein Geld verdient :)
 
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Das ist aber schon recht extrem gerechnet. Mit einer 1070 für 400€ laufen alle akutellen Titel prima und da wird sich so schnell auch nichts dran ändern.

"rentabel" ist bei einem Hobby außerdem relativ. Manche Leute gehen in ihrer Freizeit Fallschirmspringen, rechne mal aus was da eine Sekunde freier Fall kostet, da ist Computerspielen, selbst mit einem Highend-Pc wieder ziemlich billig.
 
Rentabel *hust* früher hat man sich die stärkste Geforce reingehängt nur um in Quake oder unreal satte fps zu haben ;). Ich denke eher es kommt in der Summe darauf an ob es sich rentabel für dich bei x Spielstunden anfühlt; völlig unabhängig davon wieviel verschiedene Spiele du gespielt hast

Oder andersherum könntest du mit dem was manche für Star Citizen ausgegeben haben deine Spielerechner bis zur Rente finanzieren ;)
 
Finde die Diskussion um "gute" Spiele sowieso eine sehr subjektive. Ich denke, viele Leute, die sich über langweilige oder schlechte Spiele beschweren, haben einfach die Lust an dem Hobby verloren. Die Qualität vieler moderner Titel wie GTA5, BF1, Dishonored usw. lässt sich nicht abstreiten, aber wenn man schon seit Jahren Shooter spielt, hat man trotz der Qualität einfach keine Lust mehr auf noch einem BF, was vom Gameplay immer noch ein ganz normaler Shooter ist. So geht es mir, aber dennoch sage ich nicht, dass BF1 ein schlechtes Spiel ist, nur finde ich es persönlich inzwischen langweilig, weil ich generell keine Lust mehr auf Shooter habe.

Einzig Rainbow Six Siege hat da viel frischen Wind reingebracht und das hat sich dann bei mir auch in der Spielzeit gezeigt. Aber inzwischen ist da auch die Luft raus.

Also ich denke, es liegt an mir und nicht den Spielen, irgendwann hat man halt alles gesehen und da sind nur noch wirklich innovative Spiele interessant.

Und wenn man zu denen gehört, die einigen Mainstream-Titeln noch viel abgewinnen können, kann man sich ja glücklich schätzen. Ich sehe dann auch keinen Grund nicht 800€ für ne Graka auszugeben, wenn man Hunderte Stunden lang gut unterhalten wird. Da gibt's noch weit teuerere Hobbies.
Ich werde mir aber keine teuere Karte kaufen, das lohnt einfach nicht.
 
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Für mich gehört zu einem guten Spiel auch Kreativität, im Sinne eines gewissen Innovationsgrades, Und das haben diese Spiele alle nicht mehr, weil sie seit Jahren immer wieder das Selbe neu aufkochen, und deshalb sind sie auch langweilig. Sie sind ja sogar untereinander alle nahezu gleich. Seitdem fast jedes AAA-Spiel unbedingt Open-World sein muss, gibt es nur noch ein Spiel, mit verschiedenen Skins. Da ist es dann halt mal Open-World in der Antike, im Mittelalter, im 2. WK, heute, oder auch mal in der Zukunft, aber das Gameplay ist paktisch identisch.
Aber ich dachte vor einigen Jahren auch schon, dass mir nie wieder ein Spiel richtig Spaß machen könnte, weil ich einfach zu viele gesehen hatte, aber dann ging das mit der Independent-Szene los und ich hatte seitdem Spielspaß mit einigen Perlen, wie seit den 80ern nicht mehr. Also möglich ist es, aber die Producer haben kein Interesse an Experimenten, solange Schema-F sich gut verkaufen lässt.
 
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Schau Dir mal die Spiele von Paradox Interactive an - ich finde die überhaupt nicht 08/15. Dass EA, Activision und Ubisoft bald den gefühlt 200. Teil von Assassin's Creed, CoD oder Battlefield rausbringen, liegt einfach daran, dass viele Leute das so wollen und immer das neueste "Update" brauchen. Muss man auch respektieren, wenn sich jemand auf seinen Lorbeeren ausruht.
 
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