GDC: NVIDIA betont die Vorteile von Async Compute

Don

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<p><img src="/images/stories/logos-2013/nvidia_2013.jpg" alt="nvidia 2013" style="margin: 10px; float: left;" />Das Vorhandensein von mehreren tausend Shadern in einer GPU hilft dabei, eine leicht parallel auszuführende Aufgabe wie das Rendering einer 3D-Szene schnellstmöglich zu erledigen. Auf der anderen Seite bewältigt eine Grafikkarte heute noch weitere Rechenaufgaben und übernimmt beispielsweise einige Physik-Berechnungen, die nicht mehr auf dem Prozessor ausgeführt werden. Legt man außerdem zu Grunde, dass heutzutage 11 ms pro Frame als Vorgabe (90 FPS) für die gesamte Berechnung vorgesehen sind, der Physikberechnung aber meist nur 2 ms durch die Entwickler zugeteilt werden, wird deutlich, dass die Verteilung der Rechenaufgaben auf die zur Verfügung stehenden Ressourcen von...<br /><br /><a href="/index.php/news/hardware/grafikkarten/42145-gdc-nvidia-betont-die-vorteile-von-async-compute.html" style="font-weight:bold;">... weiterlesen</a></p>
 
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WHAT?
Nvidia macht groß Werbung für Async ?? :d
 
Ist doch klar. Auch wenn Nvidia es lange herausgezögert hat, ist spätestens bei der 3500 Shader starken Titan X(2016) klar, dass sie ebenfalls Probleme mit der Auslastung bekommen werden.

Async Compute ermöglicht es, durch mehrere gleichzeitige Berechnungen, diese ungenutzten Ressourcen auszulasten. Deshalb ist die Technik absolut sinnvoll.

Das größte Problem für Nvidia ist jedoch, dass die Rohleistung dafür leicht im Nachteil ist. Deshalb profitieren ihre GPUs weniger, als die von AMD, die sehr viele Shader mit sehr hoher Rohleistung haben, wobei jeder einzelne Shader mangels Takt aber nicht so leistungsstark ist.
 
Naja auf jeden fall profitieren dadurch jetzt alle. Das ist ne Win-Win-Win-Win Situation. AMD Profitiert, weil Async somit zukünftig von Spielentwicklern unterstützt wird (weil 100% der neuen Grafikkarten es unterstützen) Nvidia ebenso wie AMD durch die höhere Leistung, die Spieleentwickler weil sie ne bessere Performance oder Qualität bei gleicher Performance liefern können und die Spieler weil es halt flüssiger läuft oder besser aussieht.
 
Jep. Nvidia hätte auch keinen Grund mehr, gegen Async Compute zu sein, weil Vega nach den bisherigen Informationen etwa gleich takten wird, wie die aktuellen Modelle von Nvidia, und deshalb Nvidia (zumindest in der Theorie) nicht mehr signifikant profitieren wird, wenn nicht alle Shader ausgelastet sind.
 
Zuletzt bearbeitet:
Wie möchte NVidia das Problem ändern das AMD in der Disziplin locker abhängt?
 
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