"Mit den dynamischen Auflösungen soll sichergestellt werden, dass immer ausreichend Bilder pro Sekunde angezeigt werden können. Dafür wird dann eine eventuell geringere Auflösung in Kauf genommen."
Und dann heulen sich die Leute in Foren aus, wie zB bei DOOM VFR, wenn plötzlich die Grafik total verwaschen und undetailiert wirkt. Oder wie sich ständig die Grafik verändert.
Der eine unterwegs mit einer GTX1080ti, der andere mit einer GTX1060. lol
Mit mindestens nativer Auflösung sollten VR/AR headsets immer bespielt werden. Darüber auch, aber niemals unter die native Auflösung gehen!
SteamVR hat in der SteamVR Beta nun auch ein System eingebaut, welches das SuperSampling an der GPU Leistung anpasst. Dabei wird die Auflösung aber nie unter 1.0xSS MPx fallen.