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Der Begriff prozeduales Leveldesign ist vielen sicherlich von Spielen wie No Man's Sky und Star Citizen bekannt. Dahinter verbirgt sich die prozedurale Synthese oder prozedurale Generierung von Inhalten wie Texturen, 3D-Objekten und Musik in einem vom Entwickler gesteckten Rahmen, um nicht eine zu 100 % vordefinierte Welt anfertigen zu müssen. Im Falle der beiden Weltraum-Abenteuer ist es nur so möglich hundert oder gar tausenden Welten zugänglich zu machen.Doch die Generierung einer 3D-Welt soll und kann sich durchaus an der Realität orientieren, ohne dabei in jedem Detail bereits vordefiniert (pre-backed) zu sein. Wissenschaftler des MIT und von NVIDIA haben ein...