3DMark Variable Rate Shading Benchmark jetzt erhältlich

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Wie bereits in der Vergangenheit angekündigt, ist der Variable-Rate-Shading-Benchmark jetzt als Teil eines kostenlosen Updates für alle 3DMark Advanced-Edition- und Professional-Edition-Kunden mit einer gültigen Jahreslizenz verfügbar. Die neue Funktion Variable-Rate-Shading (VRS) in DirectX 12 ermöglicht es Entwicklern, die Leistung zu verbessern, indem sie selektiv den Detaillierungsgrad in Teilen des Frames reduzieren. Jedoch nur in den Bereichen, in denen die Bildqualität kaum spürbar ist. Mit VRS kann ein einzelner Pixel-Shader-Vorgang auf einen Pixelblock angewendet werden, zum Beispiel ein 4×4 Pixelblock mit einem statt 16 separaten...

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