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Streamingdienste für Videospiele haben derzeit noch nicht den großen Durchbruch geschafft. Mit dem baldigen Ende von Googles Stadia scheint sich dies in Zukunft auch nicht zu ändern. Allerdings drängen immer mehr Unternehmen in den Markt und versuchen mit den eigenen Produkten Gamer von einem kostenpflichtigen Abo zu überzeugen. Unter anderem veröffentlicht Logitech in Zusammenarbeit mit Tencent noch in diesem Jahr ein Cloud-Gaming-Handheld. Ob dies jedoch für einen großen Zulauf und eine größere Nachfrage bei den Gamern sorgen wird, bleibt abzuwarten.
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