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Im Frühjahr stellte Unity mit Enemies eine beeindruckende Techdemo vor, die eine aufwändig Beleuchtungs- und Charakterdarstellung bot. Nun ist diese öffentlich zugänglich und kann von Jedermann ausprobiert werden. Unter anderem können die Schatten, Beleuchtung und Reflexionen mittels Raytracing berechnet werden. Das genutzte Feature-Set umfasst Unitys aktuelle High Definition Render Pipeline (HDRP). AMDs FSR und NVIDIAs DLSS werden ebenfalls unterstützt.
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