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Im Dezember 2016 wagte Super Mario erstmals den Sprung auf das Smartphone. Zum Einführungspreis von rund 10 Euro konnten Spieler den Klempner auf iOS- und Android-Geräten per Fingertab auf den Touchscreen zum Springen befähigen, ihn an Vorsprüngen festhalten lassen oder zum Ausweichen von Gegnern zwingen – getreu eines Endless-Runners lief Super Mario dabei stets ganz von alleine durch das virtuelle Pilzkönigreich. Dieser Ausflug könnte der erste und letzte gewesen.
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