Portal Prelude RTX: Portal-Prequel kommt mit Raytracing, DLSS 3 und DirectStorage

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Im Vergangenen Jahr erschien der Level-Puzzler Portal in einer RTX-Version mit Effekt-Berechnung per Pathtracing. Wir haben uns das Remake aus technischer Sicht in aller Ausführlichkeit angeschaut. Neben der Berechnung von Beleuchtung und Schatten per Pathtracing spielte dabei natürlich auch die DLSS-3-Technik eine Rolle, denn ohne das AI-Upscaling wären solch aufwändigen Effekte in Echtzeit für die allermeiste Hardware nicht möglich.
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NVIDIA erwähnt an dieser Stelle explizit auch die Unterstützung von DirectStorage.
Hä ich dachte das müssen die Grafikkarten mit DX12 können?
 

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