Project Foundry: Team eruiert Nutzung der Unreal Engine 5 für zukünftige Halo-Spiele

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Microsoft hat wesentliche Änderungen für die Halo-Serie angekündigt. Ein zentrales Element ist der Umstieg auf die neustes Unreal Engine, die die bisherige Slipspace-Engine ersetzt und so für mehr Effizienz und Flexibilität im Entwicklungsprozess sorgen soll. Mit dem Umstieg wollen die Entwickler unter anderem von Effekten wie Nanite und Lumen profitieren, für eine realistischere Grafik und Beleuchtung. Gleichzeitig wird das verantwortliche Entwicklerstudio umbenannt: Aus "343 Industries" wird "Halo Studios", was die Konzentration auf die Weiterentwicklung des Franchise verdeutlichen soll.
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