Videovergleich: Batman - Arkham Asylum mit und ohne PhysX

Don

[printed]-Redakteur, Tweety
Thread Starter
Mitglied seit
15.11.2002
Beiträge
27.130
<p><img style="margin: 10px; float: left;" alt="nvidia" src="images/stories/logos/nvidia.gif" height="100" width="100" />Immer wieder ein strittiges Thema bei Spielen und Benchmarks ist die Unterstützung von PhysX. Bisher beschränken sich die durch PhysX gewonnenen Zusatzfunktionen auf einige wenige visuelle Effekte. Das Gameplay soll auch in absehbarer Zukunft noch nicht beeinflusst werden. Mit Batman - Arkham Asylum erschien nun ein Titel, der ebenfalls eine PhysX-Unterstützung bietet. Auch hier ergeben sich keinerlei Veränderungen des Gameplay, allerdings kann das erste mal davon gesprochen werden, dass die Intensität des Spiels durch die zusätzlichen Effekte aufgewertet wurde. Ob NVIDIA auch in Zukunft noch mit DirectX 11 an PhysX und CUDA festhalten wird oder nicht,...<p><a href="/index.php?option=com_content&view=article&id=13183&catid=58&Itemid=151" style="font-weight:bold;">... weiterlesen</a></p>
 
Wenn Du diese Anzeige nicht sehen willst, registriere Dich und/oder logge Dich ein.
PhysX wird sicherlich auch weiterhin eine Rolle bei nVidia spielen, wurden ja auch jede Menge Gelder dafür locker gemacht, jedoch bleibt die Gewichtung von PhysX für die Zukunft fraglich und in welcher weise es auch noch adaptiven Zwecken von nutzen sein kann. Aber netter vergleich, doch das muss man live selber Spielen um den wirklichen Unterschied wahr zu nehmen, so bekommt man grad mal die grafischen Zusätze vor Gesicht, die Atmosphäre gibts nur beim Livegame ;-)
 
also bei manchen PhsyX muss ich immer wieder schmunzeln.. wie unrealistisch das manchmal dargetsellt wird. Mir aber deswegen eine überteuerte nV zukufen nur für Physk... nö, da kann man auch drauf verzichten.
 
ich wette, dass sich all diese effekte auch mit einer ati karte hätten darstellen lassen, wenn man nur wollte...
 
Davon kann ausgegangen werden, daher auch meine Hoffnungen in DirectCompute.
 
Das zeigt nur wieder, das PhysX nichts weiter als Firlefanz ist :shot:
Man muß schon sehr blöd sein, um dafür extra Geld auszugeben :fresse:

ich wette, dass sich all diese effekte auch mit einer ati karte hätten darstellen lassen, wenn man nur wollte...
Ganz sicher. Gerade jetzt mit DX11 wird das sehr einfach sein.
 
man erkennt so gut wie keinen unterschied...die paar blätter, die durch die luft fliegen sind wirklich zu vernachlässigen!
Davon abgesehn, bin ich für eine offene Physikschnittstelle, die beide Hersteller benutzen können!
 
Naja, man muss aber auch den Punkt der Prozessentlastung sehen der sich hinter PhysX verbergen tut, nicht nur die grafischen extra Effekte, die sind sicherlich auch durch DX.11 realisierbar. nVidia hat aber mit PhysX auch eine etwas andere Richtung eingeschlagen, ich meine Tesla und Cuda sind auch gewisse nV Projekte und nur wenn jemand etwas hat das den äußeren Schein des gleichen Resultates hat, bedeutet dies noch lange nicht, das diese Technik hinfällig ist. Es gab schon viele Techniken, die zum Schluss einen ganz anderen Zweck erfüllt haben als ursprünglich vorgesehen. Die Entwicklung und das weitere ausbauen von technologien sollte man immer befürworten, führte uns solch ein Denken erst zur Voxel und dann zur 3D Engine ;-)
 
Das zeigt nur wieder, das PhysX nichts weiter als Firlefanz ist :shot:
Man muß schon sehr blöd sein, um dafür extra Geld auszugeben :fresse:

wieso blöd? ist doch nen nettes feature wenn man sowieso schon eine geforce besitzt.

aber nochma zurückzukommen warum nur die paar effekte. leider müssen die spieleschmieden einen gleichwertigen spielgenuss auf allen systemen bringen. denn würde man es ausreitzen und direkt ins mapdesign und geschehen integrieren läufts nur auf nvidia karten und die ati leuts bleiben außen vor. somit ist zurzeit nur das möglich oder es gibt ne art mappack exklusiv für nvidia user. der einzige weg um physx durchzusetzen wäre eine einheitliche schnittstelle.
 
bis auf die letzte szene ist das aber schon recht mager. halbwegs realistische vorhänge gabs in hitman 2 (2002) schon. runterfallende fliesen fand ich jetzt auch nicht so beeindruckend. die spinnennetze waren ein witz. aber naja, für die leute die ne geforce haben isses ganz nett.
 
Kann es sein das die Szene mit den Fliesen arg an Fear angelehnt wurde? Wo dann in diesem Gang das Licht flackert und die Fliesen von der Wand bröseln. war das schon PHYSIK? Ich fands auch jedenfall besser inszeniert als das bei Batman.

MFG Jubeltrubel
 
Ich glaube die Monolith-Engine bei F.E.A.R. verwendet kein PhysX.
 
Also ich finde es mit den zusätzlichen Animationen viel besser als ohne, nur würde es sicher auch ohne PhysX funktionieren das darzustellen. Ist sicher alles eine Frage der Programierer... Ich frage mich nur, wieso auf diese zusätlichen Animationen ohne PhysX verzichtet wurde, mir bleibt nur die Antwort das NVIDIA sich mit diesem Spiel nen vorteil erhofft...
 
Hardwareluxx setzt keine externen Werbe- und Tracking-Cookies ein. Auf unserer Webseite finden Sie nur noch Cookies nach berechtigtem Interesse (Art. 6 Abs. 1 Satz 1 lit. f DSGVO) oder eigene funktionelle Cookies. Durch die Nutzung unserer Webseite erklären Sie sich damit einverstanden, dass wir diese Cookies setzen. Mehr Informationen und Möglichkeiten zur Einstellung unserer Cookies finden Sie in unserer Datenschutzerklärung.


Zurück
Oben Unten refresh