Sapphire kombiniert Eyefinity mit 3D

Redphil

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<p><img style="margin: 10px; float: left;" alt="sapphire" src="images/stories/logos/sapphire.jpg" height="100" width="100" />Mit AMDs Eyefinity-Technologie ist es möglich, den Bildschirminhalt auf mehrere Displays aufzuteilen und so beispielsweise in Spielen ein erweitertes Sichtfeld und ein intensiveres Spieleerlebnis zu haben. AMDs Boardpartner Sapphire hat jetzt Eyefinity in Kombination mit einem weiteren aktuellen Technologie-Trend ermöglicht, nämlich mit 3D. So kann ein über drei Bildschirme gestrecktes 3D-Erlebnis realisiert werden.</p>
<p>Für die entsprechende Präsentation griff <a href="http://www.sapphiretech.com/presentation/?lid=2" target="_blank">Sapphire</a> auf drei Zalman Trimon 3D-Bildschirme zurück. Es kam ein 3D-Treiber von iZ3D zum Einsatz. Per...<p><a href="/index.php?option=com_content&view=article&id=15793&catid=38&Itemid=101" style="font-weight:bold;">... weiterlesen</a></p>
 
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3d mit polarisation geht auf 3 monitoren garnicht!wie soll man da sitzen und den kopf richtig halten?keine chance!
 
Irgendwie müssen sie es ja präsentiert haben hm... :rolleyes:
 
3d mit polarisation geht auf 3 monitoren garnicht!wie soll man da sitzen und den kopf richtig halten?keine chance!

Erläutere bitte warum es mit Polaroid nicht geht aber mit shutter...
Ist doch Schwachsinn!
Ich finds gut, dass die jetzt auch damit kommen. Aber ATI soll das wie Nvidia direkt in ihren Treiber implentieren.
 
Erläutere bitte warum es mit Polaroid nicht geht aber mit shutter...
Ist doch Schwachsinn!
Ich finds gut, dass die jetzt auch damit kommen. Aber ATI soll das wie Nvidia direkt in ihren Treiber implentieren.

Das ist im Moment nix offizielles... Sprich das hat nix mit AMD zu tun...
 
Erläutere bitte warum es mit Polaroid nicht geht aber mit shutter...
Ist doch Schwachsinn!
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Das ist kein Schwachsinn sondern unkonfortabel von nicht gehen wird ich nicht reden.Weil der 3D Effekt bei dieser Polarisationsmethode sich hier nur in einem bestimmten Betrachtungswinkel einstellt,ist dieser nicht mehr gegeben z.B weil man sich bequem hinsetzen will zum "Movie" schauen gibt es Ghostingeffekte bzw der 3D Effekt geht ganz verloren.

Shutterbrillen sind zwar teurer in der Anschaffung haben dieses Manko aber nicht.

Da die zwei ausgegebenen Bilder von jedem x beliebigen Ort im Raum mit der Brille syncronisiert werden können ohne winkelabhängige Filter wie bei der Polarisation
 
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o_O dann nehm ich das natürlich zurück. *kleinlaut* sry
Dachte das macht keinen Unterschied ob ich die Bilder mit Abdunkeln oder Lichtfilterung sortiere...
Wenn man die 3 screens in einem Kreis anortnet ist das Problem aber theoretisch behoben oder (wenn man davor sitzt)?

@fdsonne: Habe ich auch nicht behauptet (oder??) Ich meinte nur, dass ich es toll fände, wenn AMD das auch einführen würde. Wie NV mit 3D vision.
 
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@fdsonne: Habe ich auch nicht behauptet (oder??) Ich meinte nur, dass ich es toll fände, wenn AMD das auch einführen würde. Wie NV mit 3D vision.

Neja wie gesagt, im Moment gibts in der Hinsicht von AMD offiziell recht wenig. Das was man hier liest ist eher ein alleingang seitens Sapphire... Was natürlich nicht verkehrt sein muss ;)

Ansonsten würde mich eher ein offener Standard interessieren, quasi Hersteller unabhängig. Aber ich denke mal da sind wir noch lange weit weg davon...
 
Wenn man die 3 screens in einem Kreis anortnet ist das Problem aber theoretisch behoben oder (wenn man davor sitzt)?

:fresse:³ wie willst du mit 3!!! bildschirmen einen Kreis machen.??

Wenn dann ein Dreieck, aber angenommen der Bildschirm ist 100cm lang
wie viel Platz hättest du dazwischen?

Cxhc ist die Formel für die Fläche.

Aber wie gesagt hast ne zeichnung von nem Kreis mit 3 Monitoren???
 
Ansonsten würde mich eher ein offener Standard interessieren, quasi Hersteller unabhängig. Aber ich denke mal da sind wir noch lange weit weg davon...
Ja, sieht so aus. Deshalb lasse ich von dem 3D-Ding im Moment noch die Finger.
 
o_O bildliche Denken ist nicht deine Stärke bassmecke oder?
Ich meinte natürlich keinen ganzen Kreis (sowas gibts auch mit 100 screens nicht!) sondern eine kreisförmige Anortnung der Bildschirme mit dem Kopf des Spielers als Mittelpunkt.
lg
 
wie jetzt?
3D mit ATI? Wie geht das?
So wie bei Nvidia auch, mit der passenden Software (3D-Treiber) und Hardware (Brille):
Die einzige Voraussetzung, die eine Graka für 3D erfühlen muss, ist die 120Hz-Fähigkeit. Aktiv tut die Graka für 3D rein gar nichts.

Model oder Marke ist bei der Karte deshalb völlig irrelevant, solange man die passenden 3D-Treiber dafür findet. Nvidia bietet diese direkt an (wie auch die Brille), für ATI gibt es die Software und Brillen von den Drittanbietern. Seit Kürzerem kooperiert ATI in dieser Hinsicht nun auch aktiv mit iZ3D, so gibt es deren 3D-Treiber jetzt für Radeon-Besitzer kostenlos (und bald wohl auch als Teil des Treiberpakets direkt von ATI).
 
Die einzige Voraussetzung, die eine Graka für 3D erfühlen muss, ist die 120Hz-Fähigkeit. Aktiv tut die Graka für 3D rein gar nichts.

:confused: Kann das sein das du hier etwas durcheinander bringst?

120Hertz ist nicht die Eigenschaft die die Grafikkarte bringen muss,dazu wäre sie bei aktuellen Games wie metro gar nicht in der Lage.

Ab ca 25-30Hertz(Bildern) stellt sich wie wir alle wissen so langsam ein flüssiges Spielgefühl ein.Also muss die Karte in 3D in der Lage sein ca 50-60Bilder zu rendern 25-30 für jedes Auge.

120Hertz spielen einzig und alleine beim Display eine Rolle um das Spiel flimmerfrei wiederzugeben muss das Display 60 Hertz schaffen,was sich in 3D wiederum verdoppelt da für jedes Auge diese Wiederholrate erzeugt werden muss.

Darum 120 Hertz

Und natürlich tut die Grafikkarte bzw der Treiber aktiv was für 3D,er/sie muss ja schliesslich die "überlappenden" Bilder für beide Augen bereitstellen
 
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:confused: Kann das sein das du hier etwas durcheinander bringst?

120Hertz ist nicht die Eigenschaft die die Grafikkarte bringen muss,dazu wäre sie bei aktuellen Games wie metro gar nicht in der Lage.

Ab 30Hertz(Bildern) stellt sich wie wir alle wissen so langsam ein flüssiges Spielgefühl ein.Also muss die Karte in 3D in der Lage sein ca 50-60Bilder zu rendern 25-30 für jedes Auge.

120Hertz spielen einzig und alleine beim Display eine Rolle um das Spiel flimmerfrei wiederzugeben muss das Display 60 Hertz schaffen,was sich in 3D wiederum verdoppelt da für jedes Auge diese Wiederholrate erzeugt werden muss.

Und natürlich tut die Grafikkarte bzw der Treiber aktiv was für 3D,er/sie muss ja schliesslich die "überlappenden" Bilder für beide Augen bereitstellen

Ganz unrecht hat er nicht. Die Grafikkarte muss ebenso in der Lage sein diese 60Hz Bildwiederholfrequenz bzw. für 3D eben 120Hz abgeben zu können.

Aktuelle Karten können wohl zwei 30" TFTs in nativer Auflösung bis ich glaube 85Hz befeuern. Wer mehr will, wird enttäuscht.
Für kleinere Auflösungen ala FullHD oder noch weniger stellen 120Hz aber wohl kein Problem dar.
 
Ganz unrecht hat er nicht. Die Grafikkarte muss ebenso in der Lage sein diese 60Hz Bildwiederholfrequenz bzw. für 3D eben 120Hz abgeben zu können.

Aktuelle Karten können wohl zwei 30" TFTs in nativer Auflösung bis ich glaube 85Hz befeuern. Wer mehr will, wird enttäuscht.
Für kleinere Auflösungen ala FullHD oder noch weniger stellen 120Hz aber wohl kein Problem dar.

So wie du es schilderst mit der Bildwiederholrate ja nur werden viele bei der ersten Erläuterung davon ausgegangen sein das die Grafikkarte in Games diese 120 Bilder berechnen können muss,das ist aber nicht der Fall.

Ich glaube da kann es schnell zu Missverständnissen kommen wenn man darauf nicht näher eingeht
 
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So wie du es schilderst mit der Bildwiederholrate ja nur werden viele bei der ersten Erläuterung davon ausgegangen sein das die Grafikkarte in Games diese 120 Bilder berechnen können muss,das ist aber nicht der Fall.

Ich glaube da kann es schnell zu Missverständnissen kommen wenn man darauf nicht näher eingeht

Er schrieb doch explizit 120 Hz... Üblicherweise gibt man nur die Bildwiederholfrequenz in Hz an. Die Bildrate bzw. auch Bildwechselfrequenz wird in FPS angegeben...
Ich meine mal, gewissen Grundkentnisse kann man wohl erwarten...
 
Ich weiß nicht ob man von jedem User den selben Kenntnisstand voraussetzen soltte/kann;)

Wer sich auch nur im Geringsten für 3D@PC interessiert, wird dabei wohl schon irgendwie mitbekommen haben, dass es nicht mit den 08/15 TFTs geht und man dafür 120Hz Monitore benötigt. So ist es dann ja nicht allzu schwer darauf zu kommen, dass die 120Hz Voraussetzung auch für die Graka gilt. ;)
 
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