GTC 2010: OpenGL 4.0 Tesselation in professionellen Anwendungen

Don

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<p><img src="images/stories/logos/NVIDIA_GTC.jpg" width="100" height="100" alt="NVIDIA_GTC" style="float: left; margin: 10px;" />Wie auch auf dem Desktop soll Tesselation bei professionellen Anwendungen für einen höherer Detailgrad der Darstellung sorgen. Daneben ist es auch schlichtweg nicht möglich eine solche Menge an Geometriedaten in der aktuellen PC-Architektur durch die Busse laufen zu lassen. Tesselation hilft also in professionellen Anwendungen Speicherbandbreite einzusparen bzw. Daten werden auf der GPU belassen und nicht durch den PCI-Express Bus geliefert. Würde man die Erde mit einer Auflösung von einem Kilometer darstellen wollen, würde dies ein Datenaufkommen von 600 MB bedeuten. Für aktuelle Hardware stellt diese kein größeres Problem dar. Greift man...<p><a href="/index.php?option=com_content&view=article&id=16614&catid=60&Itemid=203" style="font-weight:bold;">... weiterlesen</a></p>
 
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