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<p><img width="100" height="100" src="images/stories/logos/NVIDIA_GTC.jpg" alt="NVIDIA_GTC" style="float: left; margin: 10px;" />Bisher war keine GPU in der Lage, aufwendige Ray-Tracing-Szenen in Echtzeit darzustellen. Dies hat sich laut NVIDIA mit der Fermi-Architektur nun geändert. Ray Tracing unterscheidet sich von der klassischen Darstellung durch die Verwendung sogenannter Rays. Objekte werden nicht nur durch die Rasterization dargestellt, sondern bekommen Rays zugeordnet, die wiederum ihrerseits Rays auf dem Objekt erzeugen können. Bei der Darstellung von Objekten und kompletten 3D-Szenen, die aus über 200.000 Polygonen bestehen und aus unterschiedlichen Lichtquellen beleuchtet werden, entstehen so mehrere Millionen Rays, die berechnet werden müssen. Die...<p><a href="/index.php?option=com_content&view=article&id=16615&catid=60&Itemid=203" style="font-weight:bold;">... weiterlesen</a></p>