Erste Informationen zu Nintendos neuer Konsole Code-Name

Redphil

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<p><img style="margin: 10px; float: left;" alt="nintendo" src="images/stories/logos/nintendo.jpg" width="100" height="100" /><a href="http://www.nintendo.de/NOE/de_DE/index.html" target="_blank">Nintendos</a> aktuelle Konsole Wii bietet zwar eine innovative Steuerung, ist technisch ansonsten jedoch schon lange nicht mehr konkurrenzfähig. Entsprechend wird es Zeit für einen Nachfolger. Letzte Gerüchte ließen bereits eine erste Präsentation der neuen Nintendo-Konsole zur Spielemesse E3 erahnen (<a href="index.php/news/consumer-electronics/konsolen/18014-nintendo-wii-nachfolger-zur-e3.html" target="_blank">wir berichteten</a>). Es gab dabei auch Spekulationen über die mutmaßliche Hardware-Ausstattung. Neue, inoffizielle Details widersprechen diesen früheren Spekulationen jetzt jedoch...<p><a href="/index.php?option=com_content&view=article&id=18472&catid=67&Itemid=158" style="font-weight:bold;">... weiterlesen</a></p>
 
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"Die GPU soll von AMD stammen und bereits DirectX 11-Unterstützung bieten." alles andere währe für eine NextGen Konsole auch indiskutabel.
 
Soll Ende 2012 erscheinen, hat aber "nur" die CPU der Xbox360?


M.M.n. völliger Blödsinn etwas über eine Konsole zu "veröffentlichen", die erst in 1,5Jahren rauskommen soll...

Gerade in der PC-Branche ist das ja ein sehr großer Zeitraum. Bis dahin haben "normale" PCs wohl Sechskerner drinnen, und dann kommt Nintendo mit ner 3-Kernerkonsole an- super Idee...
 
Das wär mal so cool, wenn man einfach DS-Games in den Controller steckt und auf seinem 1080p-TV zockt.

Hoffentlich ist es nicht die gleiche CPU wie in der XBOX 360. Für das Jahr erwarte ich schon mehr Leistung. Auch wenn es "nur" Nintendo ist und für die "echten Zocker" nicht so interessant.
 
DX 12 wäre angebrachter.
Und ein BD Prozessor in sagen wir mal 28nm mit integrierter starker DX12 GPU ist wahrscheinlich effizienter.
Und der fehlende Grakaspeicher kann durch ein darauf optimiertes System ausgeglichen werden.
 
Da kann von mir aus Dx12 drinstecken ich bleibe trotzdem beim PC.

Außerdem sehe ich das nicht als echtes Konkurrenzprodukt, sondern wieder wie die Wii eine Eigententwicklung mit eigens entworfenen Spielen dafür.
Dann finde ich es ok.
 
NUR die 360 macht Direct X ^^

Directx ist nur eine Sammlung von API´s und somit nicht unbedingt nötig für spiele, sie auch den gequoteten post.

Ich bin sehr gespannt auf die neue Nintendo Konsole, fand es ja auch schon sehr nett, was sie mit der Wii gemacht haben (zumindest die Nintendo eigen Produkte sind sehr gut, etwas schade ist es das die meisten third person Produkte, eher eine Minigame sammlung sind, was ich hoffe bei der neuen Konsole anders sein wird).
 
Directx ist nur eine Sammlung von API´s und somit nicht unbedingt nötig für spiele, sie auch den gequoteten post.

Ich bin sehr gespannt auf die neue Nintendo Konsole, fand es ja auch schon sehr nett, was sie mit der Wii gemacht haben (zumindest die Nintendo eigen Produkte sind sehr gut, etwas schade ist es das die meisten third person Produkte, eher eine Minigame sammlung sind, was ich hoffe bei der neuen Konsole anders sein wird).

Diese gesammelten API s laufen dann unter Windows und "nur" die box benutzt Windows. Das X steht bei der box ja für direct x.


Ich freue mich sehr auf die Wii2, Zelda und WaveRace in HD, mit neuer Optik :drool:


Ich hoffe aber das man deutlich denn Grafik/Unterschied sehen kann
 
Eine Konsole, die der PS3 und Xbox360 technisch überlegen ist und diesen Exklusivstatus bis 2014 behalten wird? Cleverer Schachzug Nintendo!

Wenn jetzt noch ein wenig Innovation reinkommt, aber man trotzdem Spiele wie Fifa,Rennspiele auf althergebrachte Weise spielen kann(Xbox und PS3 Ports!), dann wird diese Konsole ein ganz schöner Hammer!
 
wieso verbauen die immer 10 jahre alte hardware? wenn die mal nur 2-3 jahre alt wäre würds doch auch reichen
 
wieso verbauen die immer 10 jahre alte hardware? wenn die mal nur 2-3 jahre alt wäre würds doch auch reichen

So alt ist die HW auch nicht :hmm: und wenn sie ganz aktuelle hw nutzen würden, würde der Preis einer Konsole ziemlich hoch sein, oder der verlust sehr hoch sein, denn dann die Firmen mit teureren Spielen wieder reinkriegen muss.
 
Man darf auch nicht vergessen, das Nintendeo mit der WII der einzige war, der an der eigentlichen Konsole keinen Verlust machte. Microsoft und Sony haben beim Start ihrer Konsole ne ganze Menge rein pumpen muss um den Preis bei 500€ zu halten. Bei der PS3 munkelte man ja, dass Sony pro Konsole 200$ verlust macht.

Und ich denke das ist auch der Grund, warum nintendo lieber etwas langsamere und ältere Hardware nutzt. Diese kann günstig produziert werden und der preis der Konsole ist angemessen.

Aber eines darf Nintendo nicht vergessen. Die WII war nur erfolgreich wegen der neuen und funktionierende Bewegungssteuerung. Sie waren damals die einzigen. Aber die Konkurenz hat nicht geschlafen.

Also entweder High End Konsole oder was neues, was sonst keiner hat.

Mal abwarten was da 2012 so kommt
 
Hoffentlich ist es nicht die gleiche CPU wie in der XBOX 360. Für das Jahr erwarte ich schon mehr Leistung. Auch wenn es "nur" Nintendo ist und für die "echten Zocker" nicht so interessant.

Wieso "Nur" ? Weißt du eigentlich das aufm PC schon die CPU´s stagnieren? Wer damals sich alle paar Monate nen neuen CPU geholt hat der sitzt doch jetzt schon Jahre zufrieden auf seinem Q6600er. Da ist das auf einer Konsole betrachtet bei genügend Cache und Taktrate ziemlich krass.

Und 3 mal 3200Mhz sind ne Menge Holz. Ich weiß nich ob du kein Plan hast aber das sind im Vergleich zu ner Wii Welten und es kommt ansich eh dann nur noch auf GPU, Taktraten und Ram an.

Grob gesagt.

Und der Chip soll aus der R700 Serie sein was auch dreifache Leistung des XboX 360 GPU Chips bedeuten könnte der auf dem Niveau einer 7800GTX ist und ein R500 ist und dazu auch noch die Northbridge mitrechnen muß da es dafür keinen eigenen Chip gibt in der 360.
Das sollte man sich schonmal auf der Zunge zergehen lassen und im reinen Spielbetrieb ist damit extrem viel Platz nach oben.

Und der Chip wird aus der R700 Serie sein heißt nicht das es nur ein R700 ist, kann auch genauso gut ein R770 sein oder ein R720.

Und das er eh nicht mit einer PC Variante zu vergleichen ist da er genau an die Konsole angepaßt sein wird ist auch klar.

Die GPU ist für ne Konsole schon echt geil und mal abwarten was er für genaue Daten aufs Blatt liefert. Und wenn Nintendo schon auf Direkt X wert legt und keine komplett eigene Suppe brutzeln will dann könnten uns da schöne PC Umsetzungen entgegenkommen.

Meiner Meinung nach kann es Nintendo nur noch durch zuwenig Ram versauen.
 
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Wieso "Nur" ? Weißt du eigentlich das aufm PC schon die CPU´s stagnieren? Wer damals sich alle paar Monate nen neuen CPU geholt hat der sitzt doch jetzt schon Jahre zufrieden auf seinem Q6600er. Da ist das auf einer Konsole betrachtet bei genügend Cache und Taktrate ziemlich krass.

mit nem q6600 kann man schön sehen wie die gpu auslastung bei 50% rumdümpelt. Ich hab mit nem q9550 @4GHz schon bei vielen spielen probs meine Graka auszulasten.
 
mit nem q6600 kann man schön sehen wie die gpu auslastung bei 50% rumdümpelt. Ich hab mit nem q9550 @4GHz schon bei vielen spielen probs meine Graka auszulasten.

Jep mein Q9550 3,6ghz konnte meine GPU auch nicht mehr perfekt auslasten^^ Aber nur bei BFBC2!

Unrecht hat er aber nicht, ein Q66 reicht auch heute nocht, ist doch klar nach 5 Jahren halt kein High end mehr, aber erstaunlich gut noch.
 
Eben, ich wollt nich sagen das Cpu XY jetzt noch super toll ist sondern nur verdeutlichen wie wir eben in gewissen Maßen schon im Leistungsüberfluss leben.

Und eine Konsole mit 10 Facher PS3 Leistung zb. brauch auch keiner da keiner dafür Spiele entwickelt/entwickeln kann.

Ein KZ3 oder Uncharted oder Heavy Rain kosten doch schon so viel Geld und Zeit. Wer denkt das nur durch fette Leistung die krassesten games kommen hat einfach keinen Plan.

Solche Spiele müssen finanziert und programmiert werden da ist die Leistung das kleinste übel von allen. Und ob da bei Release in 1,5 Jahren nicht doch nen R900 drinne ist kann man auch nich wissen :)

Am meisten freu ich mich darüber das man den Fernseher ausschalten kann und den Controller einfach zum zocken nimmt. Dann hat man im Bett quasi ne Konsole in der Hand :fresse:
 
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Die Wii 2 Könnte wie der PC enden ... Da die Programmerer halt ihre engines auch auf PS3 und 360 verkaufen wollen^^ Das wäre dann im falle der Wii2 schlimmer, beim PC kann man die Auflösung usw verändern. Damit würden die Multi Spiele etwas besser aussehen, ka ob man denn Unterschied merkt ....

Die betonung lag und liegt auf "Könnte" ... Kann auch besser laufen.
 
Verstehe ich jetzt nicht so ganz was du meinst.

Ich könnte mir am ehesten vorstellen, dass die künftigen Multiplattformtitel, die auf allen 3 Konsolen rauskommen würden auf der Wii 2 z.B. höherwertiges Anti Aliasing oder vielleicht höher aufgelöste Texturen bekommen würden.

Das müsste ja prinzipiell zu bewerkstelligen sein für die Spieleentwickler.
 
Ich versteh den Sinn auch nicht hinter seiner Aussage. Und auf MS und Sony kann man auch nich die Auflösung ändern.
 
Ja das Stimmt, müsste locker machbar sein. Da freu ich mich grad wieder auf die Wii2 ^^^

Dazu noch F-Zero HD Zelda HD usw usw, nur Banjo dürfen die wohl net mehr bringen^^

Gemeint hab ich, das Spieleprogrammier sich nicht die Zeit nehmen, deshalb der Vergleich zum PC.
Da hat man auch bessere Texturen usw usw, aber siehe die Grafik von Crysis 1 und 2^^
Der PC könnte schon mehr, die Wii 2 auch, aber Crysis soll auf allen laufen. Das hab ich gemeint.
 
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Ah alles klar, Wii2 ist dann so stark das es wegen den anderen beiden Konsolen auch Federn lassen muß da die ja Lead sind.
 
Nun ja... streng genommen hatte die Dreamcast schon sowas wie nem Display an der VMU dran. Das war nen Monochromes Display an der Speicherkarte das in der Mitte des Pads zu sehen war wenn die VMU eingesteckt war. Es gab lauter lustige Minispiele dafür und bei manchem Spiel auch teilweise echt nützliche Zusatzinfos. Bei Code Veronica z.B. konnte man sich über seine Gesundheit direkt informieren ohne ins Menü zu wechseln. Ganz nettes Gimmick auf jeden Fall.

Aber wenn die Gerüchte mit dem 6" großen Bildschirm stimmen... frage ich mich schon ob das nicht schon nen großer 3DS ist :d
 
wenn die Wii2 leistungsmäßig ordentlich abgeht könnten eher Xbox360 und PS3 auf der strecke bleiben!

mitlerweile hat ein großteil der bedeutenden entwickler lauthals nach neuen konsolen mit mehr ram geschrien, sollte Nintendo nicht den
fehler machen und wieder nur 512mb verbauen (dann wären sie bei heutigen ram preisen wirklich strohdumm) wirds ganz schnell Wii2
und PC exclusive multiplatformtitel geben!

natürlich wird weiterhin ein nicht kleiner teil der games für alle vier systeme erscheinen, aber eine Wii2 mit trippelcore (takt soll höher
als bei der Xbox360 sein), R700 gpu und 2-4gb gesamtspeicher, dazu Wii games/pherepherie abwärtskompatibilität und coolem "display-pad"...
da hätte Nintendo die EierlegendeWollmilchSau am start!

Nintendo bleibt auch nichts weiter übrig, als auf leistung, multiplatform und core-gamer zu setzen! ansonsten verlieren sie weiter
massiv marktanteile an die immer günstiger werdenen PS3/Xbox360, die ja mitlerweile ebenbürtige causal steuerungen anbieten!

Rockstar, EA und Activision haben angeblich schon devkits und als weiteres gerücht, der 3DS soll optional als controller nutzbar sein...
 
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mitlerweile hat ein großteil der bedeutenden entwickler lauthals nach neuen konsolen mit mehr ram geschrien, sollte Nintendo nicht den
fehler machen und wieder nur 512mb verbauen (dann wären sie bei heutigen ram preisen wirklich strohdumm) wirds ganz schnell Wii2
und PC exclusive multiplatformtitel geben!


Rockstar, EA und Activision haben angeblich schon devkits und als weiteres gerücht, der 3DS soll optional als controller nutzbar sein...

Was den Arbeitsspeicher angeht ist glaube ich noch gar nichts bekannt...?

Aber ich sehe das wie du. Bei den momentanen (und wohl auch zukünftigen) Rampreisen wäre das nun wirklich kein Problem mal mindestens 2GB oder so zu verbauen. Aber ich schätze mal, hier bekommen wir bei der E3 die Infos.

Und zu letzterem, man will wieder auf den Core-gamer-markt zurückkommen. Und das klappt genau so, wie sie es wohl versuchen.

Zu Rockstar habe ich auch etwas gelesen, dass die schon ein DEV-Kit haben. Dann hat aber sicherlich auch EA eines.
 
Was den Arbeitsspeicher angeht ist glaube ich noch gar nichts bekannt...?

ja und das macht mir doch leichte sorgenfalten! weniger als 2GB gesamtspeicher wären eine herbe enttäuschung und würden die
spiele kaum weiter bringen! vorallem vereinfacht und verbilligt mehr speicher die spiele entwicklung deutlich, das müsste Nintendo
eigentlich wissen! nicht umsonst hat zb. Crytek jüngst gesagt, dass sie im grunde mit der Xbox360/PS3 leistung zufrieden sind
nur der speicher ultimativ limitiert!
 
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