Fünf Minuten aus RAGE - Impressionen der "id Tech 5"-Engine

Don

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<p><img style="float: left; margin: 10px;" alt="idsoftware" height="100" width="100" src="images/stories/logos/idsoftware.jpg" /><a href="http://www.idsoftware.com/gate/?uri=%2F">idSoftware</a> hat ein 5-minütiges Video aus RAGE veröffentlicht. In dem Gameplay-Trailer ist eine Mission zu erfüllen und zahlreiche Gegner sind zu besiegen - letztendlich muss ein Munitionslager zerstört werden. Zur Verfügung stehen zahlreiche Waffen, aber auch andere Hilfsmittel, wie ferngesteuerte Robotor. Besonders interessant sind dabei die Effekte der "id Tech 5"-Engine. RAGE soll am 13. September in den USA für PC, PlayStation 3 und Xbox 360 erscheinen.</p>
<p style="text-align: center;">
<object height="302" width="500"...<p><a href="/index.php?option=com_content&view=article&id=18552&catid=58&Itemid=151" style="font-weight:bold;">... weiterlesen</a></p>
 
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verdammt seien alle cross-platform produktionen!
 
und wieder einmal funktioniert die hd verlinkung nicht :wall:
 
aussenwelt sah nett aus, nciht unbedingt übermässig detailliert, aber nett. drinne siehts aus wie wenn jemand bei doom3 endlich mal den lichtschalter gefunden hätte find ich. sah schon spassig aus zu zocken, ich bin auch auf den "rollenspiel"anteil gespannt. aber so vom hocker hat mich die grafik auf diesen kurzen blick nicht gehaun. das war bei doom3 damals anders. mir kommts so vor als ob die sprünge in der grafik immer geringer werden und ich werde den gedanken nicht los, dass das daran liegt dass die entwickler immer die veraltete hardware der konsolen im hinterkopf behalten. bf3 zum beispiel, das laut dice primär für pc entwickelt wird sieht für mich zumindest sehr stimmungsvoll aus. das licht und dessen atmosphäre ist der hammer. und die animationen und rauch und partikeleffekte plus natürlich die zerstörbare umgebung. ich bin gespannt wie bf3 auf der konsole wird und vor allem wies auf dem pc wird.
 
Matschtexturen und abgesehen von den Charaktermodels recht grobschlächtige Modelle. Da hat wohl wieder mal die Konsole das Limit gesetzt und nicht das technisch machbare.
 
@zEph ich werds nie verstehn warum soviele Leute shooter freiwillig mit Joystick (Gamepad) spielen.
Und sowas von den Machern von Quake3. http://www.youtube.com/watch?v=u65C-b_Jt5M&feature=youtu.be&hd=1
 
@fl0
es gibt durchaus Leute wie mich, die ganz froh sind, dass Grafik und Optik nichtmehr alles sind. Eine düstere Atmosphäre und spannende Story hat schon auf SNES ohne viele bunte Pixel funktioniert.
Vielleicht besinnen sich Macher von Spielen endlich wieder darauf: weniger Platz auf ner BluRay für Texturen macht mehr Platz für Content und Story.

Nun noch ne kleine Wertung von mir:
Video fand ich nett und vor allem mag ich das Konzept mit den vielen kleinen Spielsachen... Ich frag mich allerdings auch, wo der Typ das ganze Zeug hingestopft hat oO
Da sind mir Spiele, die ein stärker begrenztes Inventar haben doch wieder lieber.
 
Jau zEph, man sieht direkt am Aiming, dass hier jemand mit Gamepad spielt, so schlecht kann man nichtmal als Casual Gamer aimen...
 
Wirklich innovatives Spielprinzip. Borderlands mit anderer Grafik -.-
Wiso spielen eig. Leute freiwillig FPS an ner Konsole? Mit Aimen ist da einfach nichts. Und die Grafik sieht halt schlechter als Crysis 1 aus, was ja schon einige Jahre alt ist.
 
hmm das scheint wieder so ein richtiger knaller zu werden.... oh wait..
 
Dadurch das die Shooter für Konsole ausgelegt sind, ist das Spielprinzip eigentlich auch total anders wie wir es kennen.
Halo hat ja mit dem healthsystem angefangen, das die tollen Konsolenspieler so viel Leben gibt wie sie brauchen, weil die permanent in der Schusslinie stehen.
In games wie CoDMW ist das 'treffen werden' häufig sogar so toleriert das es manchmal anders gar nicht machbar ist und man sich vor lauter Kugeln und schwachsinnigen Gegnerreflexen (7ter Sinn - laufen auf dich zu obwohl sie dich nie sehen konnten) nicht retten kann. Irgendwie regt mich dieses BLOODY SCREEN häufig einfach total auf weil ich lieber so spielen will das ich gar nicht erst getroffen werde - 'also Health sparen' - aber die Zeiten waren mal...
 
@haxbox
glaub mir, ich liebe spiele wie system shock 2 und zocke sie heute noch (und das war damals schon nicht so hübsch). oder x-com. grafik ist für mich kein kaufgrund, aber shooter sind nunmal die messlatte was pc grafik angeht. ich sagte übrigens auch dass es spaßig aussieht und schlimm ist die grafik nicht, nur eben nichts besonderes (zumindest das was im video gezeigt wird). mich nervt einfach dass die entwickler den pc nicht ausnutzen. und atmosphäre hat schon was mit grafik zu tun. id war schon immer diejenige die mit ihren engines für offene münder gesorgt haben.
 
ich hab den thread im forum nicht gefunden :d
aber ich wollte noch anfügen dass man zu snes zeiten noch klein war, da hat die phantasie viel mehr mitgespielt. da hat man sich in jedes spiel "reingesteigert". wenn man sich zurückerinnert kann man das garnicht objektiv.
 
Also mir gefällt es spielerisch wie optisch. Man muss halt bei der Optik auch bedenken, das es auf Konsolen mit 60FPS laufen soll.
 
Und sowas von den Machern von Quake3

Quake 3 gehört zu den wohl meistportierten Spielen überhaupt...

Es läuft unter anderem unter Windows, Linux, Mac OS und IRIX und das nicht nur auf X86 Plattformen sondern auch auf einer Vielzahl von weiteren, etwa PPC, MIPS oder ARM

Konsolenports existieren für PS2, Dreamcast und XBox 360, desweiteren ist es auf gecrackten Konsolen der aktuellen Generation unter Linux lauffähig; auch I-OS und Symbian Portierungen existieren

Ursprünglich wurde es zwar für den PC entwickelt, Konsolenportierungen waren aber sicher von Anfang an geplant
 
erinnert mich an Call of Duty, Ballern Ballern Ballern Ballern Ballern und was noch? ach stimmt ja, Ballern
 
Dadurch das die Shooter für Konsole ausgelegt sind, ist das Spielprinzip eigentlich auch total anders wie wir es kennen.
Halo hat ja mit dem healthsystem angefangen, das die tollen Konsolenspieler so viel Leben gibt wie sie brauchen, weil die permanent in der Schusslinie stehen.

Spar dir doch deinen dummen Kommentar. Voreingenommenheit at its best in diesem Thread mal wieder. Das was man hier sieht ist ID-Software typisch. Geniales Art-Design gepaart mit den Schwächen die wir schon bei Doom 3 sahen. Texturen und Low-Poly, das Problem hatte seinerzeit schon Doom 3 und das ohne Konsoleneinfluss.

Aber wahscheinlich haben die Elite-Gamer hier im Thread das Ding damals noch nicht spielen dürfen, verstehe ich ja wenn man altertechnisch Anno 2004 nur 1stellig war...
 
also wenn ich auf lan parties bin und dort leute sind die cod auf der konsole zocken, dann rocken die am pc garnichts. ich würd auch gern mal sehen wie jemand counterstrike mit nem joypad zockt. das würde mit sicherheit anders aussehen wie wenn man mit maus und tastatur spielt. wenn eh jeder shooter für alle plattformen entwickelt wird, wieso kann man dann nicht auch im internet gegen alle systeme zocken? ich will nicht sagen dass zb. cod auf der konsole kein spaß macht, ich zock das gern auch mal mit kumpels und es gibt auch genügend videos im internet wo man sieht dass die leute schon gute skills haben, aber trotzdem kann man nicht behaupten dass es mit maus und tastatur nicht exakter ist. wieso kam crysis 2 auf dem pc mit einer (standardmässig sogar aktivierten) auto-aim funktion raus und wieso haben sich so viele leute darüber beschwert? offensichtlich hat crytech gemerkt dass die pcler sowas nciht wollen und lieber selber zielen, denn der patch hat das entfernt. dann gibts wieder leute die sagen sie wollen diese option, weil sie c2 gerne mit joypad gezockt hätten. komisch, oder?
 
Spar dir doch deinen dummen Kommentar. Voreingenommenheit at its best in diesem Thread mal wieder. Das was man hier sieht ist ID-Software typisch. Geniales Art-Design gepaart mit den Schwächen die wir schon bei Doom 3 sahen. Texturen und Low-Poly, das Problem hatte seinerzeit schon Doom 3 und das ohne Konsoleneinfluss.

Aber wahscheinlich haben die Elite-Gamer hier im Thread das Ding damals noch nicht spielen dürfen, verstehe ich ja wenn man altertechnisch Anno 2004 nur 1stellig war...

was wir hier sehen ist eben NICHT id software typisch. ich muss das game nicht mal selbst anspielen um bereits beim video schauen zu merken wie "verkonsoliert" das gameplay feeling ist. leider rutscht auch id software, von denen ich ein riesen fan bin, in diese plumpe, wohl konsolenlimitierte richtung ab. das feeling hatte ich bei beispielsweise bei doom3 nicht (ich bin übrigens 31). als ich seinerzeit doom3 installiert hab war das ein "wow" gefühl von der atmosphäre und der grafik her auf jeden fall. das gameplay war nun nicht so geschnmeidig wie bei der quake serie, aber es ist halt auch eher ein singleplayer.
 
ausserdem war die enginge so schon auslastend, es gab zb. die begrenzung dass nie mehr als 3 (oder 4, auf jedenfall verflucht wenig) gegner im raum sein durften. wenn man da noch an der polygonzahl oder den texturen geschraubt hätte wäre das spiel kein shooter sondern ein duell geworden. und das war sicherlich keine designentscheidung von id, sondern performancetechnisch begründet.
 
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