ARM Mali-T658 - Achtkern-GPU für zukünftige Smartphones und Tablets

Don

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<p><img style="float: left; margin: 10px;" alt="arm_logo" height="100" width="100" src="images/stories/logos/arm_logo.jpg" />iOS und Android kommen gemeinsam auf gut 57 Prozent Marktanteil, wenn es um das mobile Gaming geht. Wie auch auf dem Desktop spielt hier die GPU eine entscheidende Rolle. <a href="http://www.arm.com/">ARM</a> hat mit der Mali-Serie die entsprechenden Produkte im Angebot, die in Form der Mali-T400-GPU beispielsweise im Samsung Galaxy S II zum Einsatz kommt. Der Nachfolger wird die Mali-T604-GPU sein, die in etwa die vierfache Performance der Mali-T400-GPU haben wird. Das High-End-Modell Mali-T658 soll dem die Krone aufsetzen und unter anderem acht Kerne verwenden und eine um den Faktor zehn höhere Performance besitzen. Technische Details sind in diesem...<p><a href="/index.php?option=com_content&view=article&id=20497&catid=38&Itemid=101" style="font-weight:bold;">... weiterlesen</a></p>
 
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Anscheinend ist die Multicore unterstützung im Mobile bzw Smartphone/tablet bereich viel besser als aufm Desktop. Anders kann ich mir das nicht erklären.
Aber Nice isses schon, so haben wir in 2 Jahren PS3 Grafik im Handy :fresse:
 
Verwechselt nicht Grafikcores mit CPU-Cores. Hier geht es nur um GPU-Einheiten, nicht um CPUs. Dort sind wir dank Tegra 3 aber auch schon bei Quadcores. Die Entwicklung in den vergangenen 12 - 18 Monaten ist schon enorm. ARM hat noch ne Menge vor sich.
 
Ich finde diese Entwicklung schon gut, ist die Leistung mit 8 kernen nicht auch einfacher zu skalieren? Solange die Singlecore Leistung reicht um alle Aufgaben zu erledigen, welche nicht geteilt werden können, eine Art Turboboost falls nur ein Core gebraucht wird wäre fällig.
Außerdem müssen die HW-Entwickler ja den ersten schritt machen, oder welcher Software-Entwickelt entwickelt für noch nicht bekannte HW, welche vielleicht nicht auf den Markt kommt?


Offtopic: sehe ich bei PC hardware genauso, erstmal HW hinstellen dann folgt Software, nur das die Entwicklungszyklen länger sind.
 
Was genau ist eine GPU auf solchen Chips überhaupt?
Gibt es dazu genauere Aussagen? Entspricht es möglicherweise nur einem Raster Operations Processor einer gewöhnlichen Grafikkarte? Dann wär die Anzahl reichlich unspektakulär. Davon haben High-End-Karten wie z.B. eine HD6970 schon 32 Stück. Und die sind sicherlich leistungsstärker. Verbrauchen ja auch deutlich mehr Strom.

Oder sinds gar nur Textur- bzw. Shadereinheiten? Das wovon manche Grafikchips hunderte haben?

Ich möchte die Grafikchips nicht kritisieren, da sie ja für einen völlig anderen (mobilen) Anwendungszweck entwickelt wurden. Irgendwie habe ich aber das Gefühl, dass der größte Fortschritt lediglich bei der Marketingabteilung erzielt wurde, die das Modewort "Multicore" für sich entdeckt hat. *achselzuck*
 
Naja, der Punkt dabei dürfte sein, dass die ARM Kerne immer stärker werden, dennoch weniger Energie als ein Netbook Kern verbrauchen. Und man muss eben hohe Energieeffizienz erreichen.
 
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