<p><img src="/images/stories/logos/nvidia.gif" alt="nvidia" style="float: left; margin: 10px;" height="100" width="100" />Ohne kräftig die Werbetrommel zu rühren ließ NVIDIA pünktlich zur Computex 2012 am vergangenen Dienstag eine weitere Grafikkarte auf Basis der "Kepler"-Architektur vom Stapel: Die GeForce GT 640. Diese ist im Vergleich zu den bisherigen Familienmitgliedern deutlich beschnitten worden. Kamen bei der GeForce GTX 680 noch acht SMX-Cluster zum Einsatz, sind es beim jüngsten Zuwachs nur noch zwei solcher Shadergruppierungen. Da allerdings weiterhin 192 Shadereinheiten pro SMX-Einheit erhalten bleiben, bringt es die Karte damit auf insgesamt 384 Shadereinheiten. Beim Speicher hat NVIDIA ebenfalls zum Rotstift gegriffen und diesen sowohl in seiner Größe wie auch in...<br /><br /><a href="/index.php/news/hardware/grafikkarten/22758-computex-2012-zotac-und-evga-stellen-geforce-gt-640-in-dienst.html" style="font-weight:bold;">... weiterlesen</a></p>