Kurztest: Elgato Game Capture HD

Don

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<p><img src="/images/stories/galleries/reviews/2012/game-capture/game-capture-logo.jpg" alt="game-capture-logo" style="float: left; margin: 10px;" height="100" width="100" /><strong>Aufzeichnungen direkt aus einer HDMI-Quelle oder gar direkt von einer Spielekonsole sind nicht immer ganz einfach. Wer die coolsten Spiel-Szenen oder spektakulärsten Frags mit den Freunden teilen will, ist auf Softwarelösungen für das Mitschneiden wie z.B. Fraps angewiesen. Elgato will mit dem Game Capture HD eine einfache Möglichkeit bieten, aus jeder HDMI- oder A/V-Quelle mitzuschneiden. Wir haben uns den Game Capture HD einmal etwas genauer angeschaut und unter anderem auch den Mitschnitt von iOS-Spielen versucht.</strong></p>
<p>Elgato bewirbt den Game Capture HD mit der Möglichkeit diesen direkt an...<br /><br /><a href="/index.php/artikel/consumer-electronics/gadgets/22823-test-elgato-game-capture-hd.html" style="font-weight:bold;">... weiterlesen</a></p>
 
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Ich hätte eine kleine Nachfrage an die Tester:
Schützt die Software sich vor Bildrückkopplung, oder führt sie in die Out of Memory Exeption?
Damit meine ich folgendes Szenario.
Man öffnet die Software auf dem PC, dessen Ausgabe mit geschnitten wird und lässt sich das live Bild anzeigen. In diesem Live Bild ist dann ja auch ein Bild der Software, das Wiederum ein neues live Bild erhält. Diese Rekursion kann für derartige Software tödlich sein. Haben die Entwickler daran gedacht?
mfg Verata
 
Was für ein Blödsinn.
Was genau soll daran so schlimm sein?
 
Gibt es Probleme (z.B. mit dem DirectShow Overlay), wenn man z.B. PC-Spiele (ebenfall DirectX) an dem gleichen PC mitschneidet? (also die Elgato-Box direkt zwischen PC und Bildschirm hängen hat.
 
Ich bleibe lieber bei meiner PCIe-Karte (AVerMedia AVerTV CaptureHD/-H727). Die war nur halb so teuer und bietet etwa die Gleichen Möglichkeiten, nur können mehrere Signale aufgenommen werden.
 
Ich hätte eine kleine Nachfrage an die Tester:
Schützt die Software sich vor Bildrückkopplung, oder führt sie in die Out of Memory Exeption?
Damit meine ich folgendes Szenario.
Man öffnet die Software auf dem PC, dessen Ausgabe mit geschnitten wird und lässt sich das live Bild anzeigen. In diesem Live Bild ist dann ja auch ein Bild der Software, das Wiederum ein neues live Bild erhält. Diese Rekursion kann für derartige Software tödlich sein. Haben die Entwickler daran gedacht?
mfg Verata

Du nimmst einfach genau das noch einmal auf, was du gerade darstellst (mit etwas Verzögerung). Da stürzt aber nichts ab, warum sollte es auch? Die Aufzeichnung wird aus dem HDMI-Signal, das bekommt der PC ja so gar nicht mit (stellt es in der Software aber natürlich wieder dar).

Gibt es Probleme (z.B. mit dem DirectShow Overlay), wenn man z.B. PC-Spiele (ebenfall DirectX) an dem gleichen PC mitschneidet? (also die Elgato-Box direkt zwischen PC und Bildschirm hängen hat.

Wir haben die Windows-Software kurz getestet und ein Spiel aufgezeichnet und konnten keinerlei Probleme feststellen (siehe oben).
 
Wie ist es mit dem Ton? Im Artikel steht Stereo aber kann der kasten auch mit 5.1PCM, DTS und so umgehen?
 
Mal ne ganz doofe Frage: Könnte man mit so etwas den Bildschirminhalt auch übers Netzwerk streamen? Wie sähe es da mit der Latenz aus? Remote Desktop und VNC sind mir nämlich auch über GBit viel zu langsam.
 
Ich weiss der thread is etwas alt, aber wuerdet ihr einem neuling diese capture loesung empfehlen um videos von der ps3 fuer youtube zu machen oder gibts da etwas besseres? Und wie is das mit diesem HDCP, dass wird zwar ueberall erwaehnt und es hiesse man koenne nich ueber hdmi aufnehmen, also nutzt man fuer die ps3 das av kabel und kann es trotzdem? Ich hatte gelesen das es da zu qualitaetsverlusten kommen kann, stimmt das?

Mfg
 
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