Microsoft erläutert Hardware-Beschleunigung von Windows 8

Redphil

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<p><img style="margin: 10px; float: left;" alt="Microsoft" src="images/stories/logos/Microsoft.jpg" height="100" width="100" /></p>
<p>Im Building Windows 8-Blog erläutern Microsoft-Mitarbeiter regelmäßig einzelne Facetten des neuen Betriebssystems. Der jüngste Beitrag beschäftigt sich mit der Hardware-Beschleunigung der Benutzeroberfläche, die gegenüber Windows 7 deutlich verbessert wurde.</p>
<p>Schon in Windows 7 nutzte Microsoft Direct X bzw. vor allem die neuen DirectX-Funktionen Direct2D und DirectWrite für Hardware-Beschleunigung. Während der Windows 8-Entwicklung sollte die Hardware-Beschleunigung weiter ausgebaut werden. Microsoft formulierte vier Ziele:</p>
<blockquote...<p><a href="/index.php?option=com_content&view=article&id=23203&catid=56&Itemid=149" style="font-weight:bold;">... weiterlesen</a></p>
 
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Ich habe beides korrigiert, danke ;)
 
Immer zuerst meckern ... egal
schöner Beitrag und interessantes Thema, dass glaube ich aber erst wenn das auch bei mir ankommt :d
 
Wenn es einiges an Performance plus in Games & Programmen bringt wäre es schon ne überlegung wert
 
in spielen eher nicht, in programmen schon
 
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