Xbox 720 und Playstation 4 für rund 400 US-Dollar?

IErziI

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<p><img src="/images/stories/logos/sony.jpg" alt="sony" style="margin: 10px; float: left;" height="100" width="100" />According to market research company <a href="http://www.gamesindustry.biz/articles/2013-01-14-USD400-price-point-for-next-playstation-xbox-consoles" target="_blank">Baird Equity</a>, the two next-gen consoles will appear later this year. The price of both consoles is estimated at around 400 U.S. dollars. The official presentation is expected at the E3.</p>
<p>So far, nothing is officially known about the highly anticipated Xbox 720 and Playstation 4. Only rumors and speculation around release date, hardware and software can be found in the far reaches of the Internet. Baird employee and analyst Colin Sebastian expects that the price of the new consoles will be around $...<br /><br /><a href="/index.php/news/consumer-electronics/konsolen/25197-xbox-720-und-playstation-4-fuer-rund-400-us-dollar.html" style="font-weight:bold;">... weiterlesen</a></p>
 
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High-End - na ja, die CPU wird eh ein 8-Kern-Jaguar, das ist nicht wirklich High-End, aber auch nicht schlecht. Sehr energieeffizient eben. Es sieht auch immer mehr danach aus, als wenn die Hardware bei beiden Konsolen echt identisch ist. MMn gibts nen 8-Kern-Bobcat mit 256 GCN1-4/1-Einheiten plus einen zuschaltbaren Grafikchip mit 786 oder 1024 GCN1-16/1-Einheiten, natürlich HSA-fähig, die Kisten. Auch 8GB-RAM dürften beide Konsolen haben, die machen garantiert nicht nochmal denselben Fehler wie 2004/2005.

Es sind beide keine echten Konsolen mehr, es sind PCs. Offenbar will M$ ja auch das gesamte Spieleangebot ebenfalls einfach über Win8 genau so anbieten.
 
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Glaube weniger, dass es noch ein 8 Core wird. Die müssen inzwischen in die Fertigung wenn die wirklich noch dieses Jahr mit den Dingern kommen wollen.
Und mit der angeblichen 7950 im Tandem mit der IGP wird es bei dem Preis wohl auch nix. Aber das hatte ich sowieso von Anfang an für unrealistisch gehalten. Wird wohl eher ne 7660D zusammen mit ner 6670 inkl. kleineren Optimierungen oder so.
 
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Wenn Sony sich so Spielereien überlegt wie "kein Wiederverkauf von Spielen" und P2W, dann hat der günstige Preis nen anderen Hintergrund.

Bei der xBox könnte ich mir vorstellen, dass Microsoft das irgendwas mit Windows 8 RT bastelt damit man Apps nutzen kann oder Tablets mit der Console kommunizieren können..
 
Mehr als ne APU die Full HD Games @ 30 FPS schafft wird da nicht in den neuen Konsolen stecken. Für Virtual Reality sind zwingend 60FPS nötig, und VR wird mit dem Launch der Consumer Version des Oculus Rift defenitiv ein Thema. Mit den neuen Konsolen ist man dann für einige Jahre davon ausgeschlossen.

Steam BigPicture ist für Wohnzimmer Zocker "the way to go"! Entweder selbst zusammengeschusterte Konsole oder dann eine potente Version der Steambox kaufen.
 
Naja so wie es aussieht wird zumindest Sony was die Hardware angeht ordentlich auf den Putz haun (ist ja bei der Playstation ja schon immer so gewesen). Ich tippe mal sie werden 4 bis 6GB Hauptspeicher verbauen (allerdings keinen so extrem schnellen wie in der PS3) und dazu halbwegs potente Grafikchips. Bei der PS4 ist ja die Rede von einer AMD APU + ein zusätzlicher Grafikchip. Dazu ein schnell getakteter Quadcore fertig. ^^ Die Konsolenhersteller werden bei den Next Gen Konsolen nicht sparen. Die Kisten werden schon einiges auf dem kasten haben. Vorallem wenn es sich bestätigen sollte das sie Nintendo endgültig aus dem Geschäft drengen möchten. (Es gibt Berichte nach denen Sony und Microsoft ordentlich Geld investieren um sehr starke Spieleengienes zu entwickeln die auf der WiiU nicht lauffähig sind, diese sollen die Dritthersteller dazu bewegen auf WiiU versionen zu verzichten) Die PS3 hat gezeigt was man für High End Hardware (bezogen auf Speicher, CPU etc.) in einer Konsole verbauen kann. (ob man es sinnvoll nutzen kann ist eine andere Frage, damit hat die PS3 ja so ihre Probleme^^)

Ich bin mir sicher die Next Gen Konsolen werden ordentlich was auf dem kasten haben. Dazu kommen tolle Features wie diese Beamer Geschichte bei der XBox oder auch die next Gen Virtual reality Technik von Sony.

@MR.Wifi Oculus Rift wird sich niemals dermaßen stark durchsetzen das es wirklich Marktrelevant wird. Es ist eine reine Spielerei, ähnlich wie 3D. Zumal die Konsolenhersteller ganz eigene gadget im Angebot haben die Oclus R. wohmöglich ausshließen. (Diese Beamergeschichte oder auch Sony´s Virtual REality die auch ziemlich cool klingt) Wenn man sich mal die Patente der hersteller anschaut gibts da noch unmengen an netten Ideen die kommen könnten. OR wird eine Spielerei bleiben.
 
Sollten die Gerüchte mit Xi3 und der Steambox stimmen ist genau das Gegenteil der Fall. Selbst die potenteste Version von Xi3 hat "nur" ne APU - und da wird nicht viel mit 1080p laufen, zumindest nichts aktuelles. Ist bei der Größe auch gar nicht möglich.

Im Gegensatz zur Steambox werden die Konsolen definitiv ne GPU zur Seite gestellt bekommen und vor allem auch deutlich mehr Studios die ausschließlich für die Dinger entwickeln. Die Steambox ist DOA, zumindest was das Gaming angeht. Da werden ein paar vereinzelte Portierungen auf Wii U Niveau drauf laufen und ansonsten irgendwelche Arcade und Android Games drauf vertrieben werden. Hauptsächlich wird das Teil wohl sein Dasein als Multimedia Mini PC fristen. Keiner wird extra noch für die Steambox portieren, genauso wenig wie für die Wii U - zumindest wenn Sony und MS ihre Konsolen auf den Markt werfen.

Steam BigPicture ist für Wohnzimmer Zocker "the way to go"! Entweder selbst zusammengeschusterte Konsole oder dann eine potente Version der Steambox kaufen.
Wer ne kleine effiziente Konsole will, soll sich ne Wii U kaufen. Wer nen Mini PC für 1080p Gaming am Fernseher will, stellt sich ein ITX System zusammen... Der Xi3 7A soll 999Dollar kosten und ist im Prinzip nichts wie ein Mini-Housing für ne AMD APU. Für die Kohle bauste dir aber ein ordentliches ITX System !

Und wehe es kommt mir nu einer mit Stromverbrauch ...
 
Sollten die Gerüchte mit Xi3 und der Steambox stimmen ist genau das Gegenteil der Fall. Selbst die potenteste Version von Xi3 hat "nur" ne APU - und da wird nicht viel mit 1080p laufen, zumindest nichts aktuelles. Ist bei der Größe auch gar nicht möglich.

Ist doch bereits klar dass die Gerüchte Nonsens sind und der Xi3 Industrie PC nicht DIE Steambox ist. Die APU wird wohl das absolute Minimum darstellen, quasi die Minimalanforderungen für Steam BigPicture lizensierte Geräte. Da wirst du mit Sicherheit einige Geräte in Richtung Alienware X51 sehen die mit Valves neuem Controller ausgeliefert werden.

Im Gegensatz zur Steambox werden die Konsolen definitiv ne GPU zur Seite gestellt bekommen und vor allem auch deutlich mehr Studios die ausschließlich für die Dinger entwickeln.

Eher nicht, die Bestätigung dass sie auf 30FPS limitiert sein werden und der günstige Preis lassen auf eine APU schließen. Demnach hätten alle Konsolen inkl. der Basisversion der Steambox die gleiche Hardware Grundlage, für Entwickler jedenfalls eine Prima Situation. PS4 wird auch natives openGL nutzen, also kein openGL ES wie bei der PS3, somit ist es ein Klacks für Entwickler Spiele auf die Steambox zu portieren, die PS4 wird vermutlich sogar selbst auf einem zugeknöpften Linux laufen da es für andere Unixe keine AMD GPU Treiber gibt.

Die Steambox ist DOA, zumindest was das Gaming angeht. Da werden ein paar vereinzelte Portierungen auf Wii U Niveau drauf laufen und ansonsten irgendwelche Arcade und Android Games drauf vertrieben werden. Hauptsächlich wird das Teil wohl sein Dasein als Multimedia Mini PC fristen. Keiner wird extra noch für die Steambox portieren, genauso wenig wie für die Wii U - zumindest wenn Sony und MS ihre Konsolen auf den Markt werfen.

Trolololo, Steambox = Angebot von Steam für Linux, so gut wie jedes größere Kickstarter Projekt hat bereits Linux support angekündigt, vor allem für kleinere Entwicklerstudios fernab des Casual AAA Mülls ist es die Platform der Zukunft. Jedes kleinere PC Gaming Entwicklerstudio welches noch nicht von Electronic Farts & co. ausgenommen wurde wird für die Platform entwickeln. Neue interessante Konzepte wirst du dort zuerst sehen, inkl. VR. Die neuen Konsolen von Sony und M$ sind auch nicht abwärtskompatibel, es fangen im Grunde alle wieder bei 0 an was die Spieleauswahl betrifft. In ca. nem Jahr, wenn die Steambox erscheint werden sämtliche Valve und andere strategisch wichtige Titel bereits portiert sein.

Wer ne kleine effiziente Konsole will, soll sich ne Wii U kaufen. Wer nen Mini PC für 1080p Gaming am Fernseher will, stellt sich ein ITX System zusammen... Der Xi3 7A soll 999Dollar kosten und ist im Prinzip nichts wie ein Mini-Housing für ne AMD APU. Für die Kohle bauste dir aber ein ordentliches ITX System !

Wie gesagt, Xi3 ist ursprünglich ein embeddet Industrie PC (das Zeug ist generell teuer), und wird nicht die einzige Version bleiben. Laut Gabe Newell soll eh jeder auf den Boxen installieren können was er will, also auch Windows. Zudem ist niemand daran gehindert sich ein ITX System selbst zusammenzuschustern, auch die Hersteller nicht sofern sie den Mindestanforderungen gerecht werden. Es gibt ne Menge Leute die zu bequem sind und eine Turnkey Lösung bevorzugen, jedoch trotzdem Games in hoher Qualität flüssiger zocken wollen. Für die sind halt etwas potentere Steamboxen die erscheinen werden die einzige Wahl. Wer sich so ein Teil mit APU kauft bekommt jedoch mindestens das geboten was auch auf anderen Konsolen möglich ist. Plus die Option die Box zu einem richtigen Mediacenter inkl. XBMC auszubauen bzw. darauf zu installieren was er möchte, da offen.

Hier les dir das Interview von The Verge mit Gabe Newell durch, hoffe es wird dann alles etwas klarer:

TV: Ihr arbeitet also an eurer eigenen Steambox Hardware. Weshalb arbeitet ihr mit so vielen Partnern wo ihr doch euer eigenes Hardware-Design im Hinterkopf habt?

GN: Wir sehen ein für und wieder zwischen geschlossenen proprietären und offener Systemen. Wir denken dass es Vor und Nachteile für offene Plattformen gibt, die jedoch ein Durcheinander anrichten können. Es ist mehr wie eine Gruppe Katzen im Zaum zu halten, also nehmen wir die Bestandteile wo wir das was uns ausmacht einbringen, und überzeugen andere davon darauf aufzubauen. Es sieht also danach aus dass eine Menge Leute involviert sein werden. Wir werden nicht viele Restriktionen in der Hinsicht auferlegen wie Leute involviert sein möchten.

TV: Es gab eine Menge Gerüchte über die Steambox, auch dass Valves Hardware ein sehr kontrolliertes System werden wird. Kannst du uns mehr über Valves eigene hardware Bemühungen erzählen?


GN: Die Art wie wir darüber denken ist eher "Gut", "Besser" und "am Besten". "Gut" sind zb. diese sher günstigen Streaming Lösungen die man bald sehen wird, die Miracast oder Grid verwenden. Wir reden hier über Heim-Lösungen mit geringer Latenz. "Besser" ist es eine dedizierte GPU und CPU zu haben, und das wird kontrolliert. Nicht weil es unser Ziel ist dies zu kontrollieren. Es ist überraschenderweise sehr schwer den Leuten zu sagen "baut kein optisches Laufwerk ein", und diese es dann dennoch einbauen, und du dann "das macht es heißer, teurer und größer" . Nur zu. Du kannst immer die beste Box verkaufen und die ist immer das was die leute entwickeln wollen. [Valves Position ist:] Lasst uns auf etwas bauen das leise ist, auf hohe Performance und entsprechende Formfaktoren fokussiert ist.

TV: Werden diese Boxen auf Linux basieren?

GN: Wir werden mit unserer eigenen Box rauskommen und diese selbst an Kunden verkaufen, das wird eine Linux Box, doch wenn du Windows installieren willst dann kannst du. Wir machen es dir nicht schwer. Das ist auf keine geschlossene Box wie man sie sich vorstellt. Wir denken auch dass ein Controller mit höherer Präzision und niedrigerer Latenz ein nice to have ist.

TV: Wenn wir von Controller reden, an welchen kreativen Eingabemethoden arbeitet ihr? Valve hat ja schon seine Unzufriedenheit mit den existierenden Controllern und Eingabemethoden mitgeteilt. Kinect? Motion?

GN: Wir haben lange über Wege nachgedacht wie wir Motion wirklich nutzen könnten, doch haben keine gefunden. Wii Sports ist da die Speerspitze. Wir sehen das, doch für uns wenigstens, als Spieleentwickler sehen wir nicht dass es spiele fundamental besser macht. Geht es um Controller, beschäftigen wir uns eher mit langweiligen Dingen wie Präzision und Latenz. das ist nichts aufregendes, jeder versteht wenn du sagst "ich möchte etwas präziseres was weniger laggt". Wir denken dass anders als bei Motion Input, wo wir Schwierigkeiten hatten auf eigene Ideen zu kommen, wir bei Biometrischen Input Methoden viele Ideen haben.

Man wird Controller von uns sehen die eine menge an biometrischen Daten nutzen. Vielleicht liegt es beim Motion Zeug auch nur an unserer magelnden Vorstellungskraft, wir sind jedoch von Biometrischen Eingabemethoden überzeugter. Motion sieht scheinbar nur den Körper als Kommunikationskanal, die Hände, Finger und das Handgelenk haben die höchste Bandbreite (an Eingabe Genauigkeit/Möglichkeiten), nutzt du also nur die Arme dann ist es wie "Ok dann gehen wir von Ethernet wieder auf ein 300 baud Einwahlverfahren zurück". Da gibt es bestimmt noch mehr Beispiele. Es Beschäftigt mehr wenn du einen größeren Muskel nutzt, aber immer wenn wir das tun überzeugt es uns nicht. Biometrik fügt auf der anderen Seite eine höhere Kommunikationsbandbreite zwischen Spiel und Spieler hinzu, auch wenn sich der Spieler darüber gar nicht bewusst ist. Biometrik gibt uns eine größere Übersicht. Wie das Tracking der Blickrichtung (Eye Tracking bzw. Gaze Tracking). Wir denken dass Gaze Tracking super wichtig wird.

TV: Hardware ist für Valve neu, ihr habt offensichtlich jedoch eine riesige Plattform mit Steam. Wie wird die Zukunft für Steam aussehen? Wird es sich ändern wenn eure Hardware released wird?


GN: Wir denken bei Steam an Werkzeugen für Content Entwickler und Produzenten. Wir denken immer daran wie wir das Leben der Entwickler und User verbessern können. Mit dem Big Picture Mode versuchen wir die Frage zu beantworten wie wir das Investment der Entwickler bestmöglich maximieren können. Es ist nicht einfacher für mich Content zu produzieren der auf dem Laptop, HTPC und Desktop läuft als dein Spiel für jede Plattform umzuschreiben.

Derzeit gibt es einen Steam Store. Wir denken dass der Store jedoch eher vom Nutzer gestaltet werden sollte. So dass jeder (gehe davon aus dass Hersteller Partner gemeint sind die eigene Boxen anbieten) seinen eigenen Store aufsetzen kann, es sollte um den zusätzlichen Unterhaltungswert gehen. Unsere Sichtweise war immer dass wir Werkzeuge für Kunden und Partner bauen sollten. Die Backend Services sollten APIs sein die jeder benutzen kann. Auf der Konsumenten Seite sollte jeder etwas aufsetzen und sich mit diesen APIs verbinden können (geht wohl um Modder). Genauso wie Multiplayer Spiele von der Beteiligung leben, sollten wir es den Usern ermöglichen Leute zu finden die ihr Spielerlebnis verbessern. Manche werden Team Stores eröffnen, mache Sony Stores und andere wiederum Stores in denen nur Spiele auftauchen die den eigenen Ansprüchen gerecht werden. Manche werden Stores eröffnen wie "Das sind die schlechtesten Spiele auf Steam". Das sind Beispiele von gedanken die uns momentan leiten.


TV: Das ist anders als bei Apple im mobil Bereich, und Microsoft. Und du hast dich ja schon gegen Win8 ausgesprochen.

GN: Es ging mir bei Win8 nicht nur um das Geschäftsmodell. Als jemand der am PC Ökosystem Teil hat ist es schön dass schnelleres Wlan und andere Standards erscheinen, oder wenn die Grafik schneller wird. Win8 war diese große Enttäuschung. Sie tut jedem im PC Business weh. Anstatt dass sich alle freuen und einen neuen PC kaufen, neue Software kaufen um sie darauf zu nutzen, hatten wir 20% weniger PC Verkäufe. Es ist wie "Verdammt, das ist nicht das wie sich ein neues OS auswirken sollte". Es sollten 40% mehr PC's verkauft werden, nicht 20% weniger, das macht mir wirklich Angst. Als ich anfing es zu nutzen dachte ich mir "OMG, ich finde es unbenutzbar".

TV: Gibt es Netflix auf der Steambox?

GN: Auf jeden Fall. Du kannst einen Browser starten, du kannst machen was du willst.

TV: Wie sieht es mit AppleTV und der Xbox aus? Wie werdet ihr multimedial mithalten?

GN: Da gibt es ja diese 50$ Dinger die Medien von einem PC der irgendwo in deinem Haus ist ausgeben. Da ist Miracast, Shield von Nvidia usw. Das wird ein günstiger Weg sein dies zu tun, und die haben eine hohe Qualität für daheim. Ich verbrachte eine Menge Zeit als OnLive erschien, und sagte dass es letztendlich der falsche Weg ist das alles über das Internet zu tun. Es liegt in der Natur wie man Netzwerk Anwendungen baut. Das ist warum AT&T verloren und das Internet gewonnen hat. AT&T sagte: "Lasst uns die ganze Infrastruktur ins Netzwerk und in das Herz des Netzwerks legen". Dieser kampf wurde schon öfter gekämpft. (Gabe spricht sich hier klar gegen Cloud basiertes Streaming aus )

TV: Was denkst du über Nvidia Shield?

GN: Ich denke zuhause ist das möglich. Das Ding wo wir mit Nvidia zusammengearbeitet haben ist dass du im Wohnzimmer bist, und dein TV entweder per Ethernet oder drahtlos verbunden ist. Du nimmst den Controller und Steam Big Picture erscheint. Dies (Wireless technik) wird nach einiger Zeit in alle TV's integriert sein, es ist wie HDMI+. Das problem ist wie man mit einem Webbrowser interagiert, wie man alle Games dazu bringt den Controller zu unterstützen, und wie man das alles nahtlos hinbekommt. Möchtest du ein Casual Game dann startest du Chrome und hast eine unendliche Anzahl an Casual Games. Nach ein paar Monaten wird es immer mehr Casual Games auf offenen Plattformen geben, darüber machen wir uns keine Sorgen. Der nächste Schritt, der bessere, ist der so viel CPU und GPU in die Box zu bekommen.

Der nächste wiederum das in die Box zu bekommen was wir wollen. Eine der Sachen die interessant sind ist der dass der PC schon immer sehr gut skaliert hat. Wie der wilde Hund den es nach Australien zog, und der dort alles einheimische Leben vernichtete da er sich besser anpassen konnte. Wir denken dass der PC von Laptop bis zum Mainframe skaliert.

TV: Hast du eine Steambox geplant die sich auch auf andere Bildschirme außerhalb des Wohnzimmers verbindet?

GN: Die Steambox wird auch ein Server sein. Jeder PC kann multiple Monitore ansprechen. Die nächste generation nach Kepler kann bis zu acht gleichzeitige Spielaufrufe mit einer einzigen GPU handhaben. Du hättest also einen PC und acht TV's und Controller, und jeder könnte eine eine anständige Performance daraus ziehen. Wir sind an einen oder 2 Monitore gewöhnt, nun sagen wir wir erweitern das ein bisschen.

TV: Wie passt Mobile in deine Pläne?

GN: Dies hier (Steambox) wird intern "Bigfoot" genannt, wir haben jedoch auch "Littlefoot". Was brauchen wir um es auf den mobilen bereich auszuweiten? Unsere Herangehensweise wird ähnlich sein. Wir denken auch dass im mobilen Bereich etwas getan werden muss um die Eingabe für Spiele zu verbessern. Ich kann Apples Herangehensweise nachvollziehen, als ich Steve Jobs '83 das erste mal traf war er so super anti Gaming.

In einem der Designs die wir controllermäßig entwickeln gibt es ein Touchpad, und wir versuchen zu ergründen wie wir dies nutzen können. Wir wollen das Geld der Leute nicht verballern indem wir da einfach nur ein Touchpad einbauen. Wenn wir erstmal den Sinn und Zweck eines Touchpads für bestimmte Anwendungen verstanden haben, dann ist es einfach zu sagen dass man das Phone dafür nutzen kann.


TV: Wird das Pushen der Hardware Einfluss darauf haben was Valve mit Spielen machen kann?

GN: Als wir mit Half Life anfingen war es wie: "Wir arbeiten mit Betriebssystemen, stimmts?" Da gab es eine Menge Ideen, es gibt eine Menge handwerkliches Wissen wie man Betriebssysteme herstellt, und als ich anfing es zu lesen dachte ich "Wie treffen wir Entscheidungen, wie macht man Abstriche?". Da wir es nicht abwarten konnten sagten wir "Wir brauchen eine Theorie über Spaß ansich", wie "was ist Spaß?" Wie entscheiden wenn drei aufklappbare Menüs hier besser sind als dort? So kamen wir zu dieser Regel, dass ein Spiel welches besser mit der Aktion des Spielers harmoniert mehr Spaß macht. In Quake hast du eine Wand angeschossen und es ist quasi nichts passiert. Man sah ein bisschen rauch, es gab keine Aufzeichnung des Handelns. Also brachten wir diese eine Regel ein, nur eine. Wenn du eine Wand anschiesst dann sollte sich etwas ändern.

Eine Sache die mich wahnsinnig gemacht hat in Videospielen, ist die dass wenn ich einen Raum betrat der voll mit niedergemetzelten Kreaturen war, das Monster sich genauso verhielt als wenn nichts wäre. Also gibt es in Half Life diese ganze Entwicklung die davon abhängig ist was du tust und wie angsteinflößend du für die Gegner bist. Eventuell rennen sie vor dir weg, reden über dich. Das war nur ein Bespiel wie die Welt auf dein Verhalten reagiert anstatt autistisch alles zu ignorieren was du tust. Dann machten wir Counter Strike und fanden heraus dass die regel die wir für Half Life verwendeten in einem Multiplayer Spiel nicht mehr funktionierte. Wir hatten all diese komischen Daten, wir fügten Schutzschilde hinzu und trotzdem stiegen die Zahlen des Spielers. Verdammt, eigentlich sollte doch genau das gegenteil passieren, richtig? Also mussten wir uns etwas anderes einfallen lassen.


Unterhaltung als Service war für uns ein Leitfaden beim Design von Counter Strike. Nun sind wir in dieser komischen Situation wo Steam Nutzer die den Steam Workshop nutzen, 500.000$ pro jahr damit verdienen indem sie Items für andere Kunden herstellen. Es ist also ein erkennbar dass User generierter Content ein wichtiger Teil unserer Pläne werden muss. Wir kennen Spieleentwickler die mit User generiertem Content mehr verdienen als mit ihrer täglichen Arbeit. Wir haben festgestellt dass diese Art Workshops mehrere Games umfassen sollte. Verbinden wir Skyrim so mit anderen Spielen dann verschwindet die Vorstellung dass es sich nur um ein Spiel handelt. Spiele wirken dann quasi als ein Teil eines umfassenderen Spielerlebnisses.

Wir machen die Plattform, also hört man uns sagen "wie können wir den Wert der Profi Spieler steigern?". Für uns ist das wirklich etwas was uns beschäftigt. Wir müssen Probleme in der Entwicklung lösen. Denn anstatt sie nur als Profi Spieler zu sehen, sehen wir sie als User die Content generieren, wobei es ein bestimmter Content ist den sie generieren. Wie helfen wir ihnen ein größeres Publikum anzusprechen?


TV: Denkt ihr dass ihr den Unterhaltungssektor durcheinander bringen und wirklich mit Sony und Microsoft mithalten könnt?

Das Internet ist super schlau. Machst du etwas wirklich cooles, dem die Leute wirklich Zeit schenken, dann werden sie es annehmen. Machst du etwas uncooles dann nicht, da kannst du noch so viel Geld ins Marketing stecken.

Exclusive interview: Valve's Gabe Newell on Steam Box, biometrics, and the future of gaming | The Verge
 
Die "Steambox" würde ich auch nicht als Konsole als solches bezeichnen ^^
 
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@MR.Wifi Oculus Rift wird sich niemals dermaßen stark durchsetzen das es wirklich Marktrelevant wird. Es ist eine reine Spielerei, ähnlich wie 3D. Zumal die Konsolenhersteller ganz eigene gadget im Angebot haben die Oclus R. wohmöglich ausshließen. (Diese Beamergeschichte oder auch Sony´s Virtual REality die auch ziemlich cool klingt) Wenn man sich mal die Patente der hersteller anschaut gibts da noch unmengen an netten Ideen die kommen könnten. OR wird eine Spielerei bleiben.

Du guckst dich bestimmt nur auf deutschen Webseiten um, stimmts? Naja, Oculus ist auf der CES eingeschlagen wie eine Bombe, jeder der es ausprobiert hat war sofort ein Fan. Und das obwohl die aktuelle Version noch eine niedrige Auflösung hat. Mit dem Schrott von Sony und den niedrigen Sichtfeldern der anderen HMD's kannst du das nicht vergleichen, du bist da wirklich mitten im Game, du siehst da nur noch die Spielwelt, und dann das natürliche Headtracking welches allen anderen auf dem Markt verfügbaren Lösungen um LÄNGEN vorraus ist^^

Schon alleine wegen Star Citizen oder Project C.A.R.S , die u.a Rift support bestätigt haben wird sich ein Kauf lohnen. Star Citizen wirst du nie auf einer der next Gen Konsolen sehen. genauso wie höchstwahrscheinlich Half Life 3, ein neues CS, Portal usw.. Valve, id Software, Epic usw. sind oculus Partner, die haben den anfänglichen Buzz ja erst durch ihr Plädoyer für das Kickstarter Projekt ausgelöst :asthanos:

Du wirst es sehen, 2014 wenn die Consumer Version des Rift erscheint werden die Gamer die es ausprobieren es auch kaufen, vor allem da es um die 300$ kosten wird. Normale Games, also vor nem Monitor Zocken wird die die das Teil haben dann kaum noch interessieren. In 1 1/2 Monaten gehen 10.000 Entwicklergeräte raus^^

Nicht wenige sind der Ansicht dass dem Spielegenre ein ähnlicher Umbruch bevorsteht wie in den 90ern mit 3D Hardwarebeschleunigern. Ich mein, wird ja langsam auch Zeit dass sich was bewegt^^
 
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@MR.Wifi Oculus Rift wird sich niemals dermaßen stark durchsetzen das es wirklich Marktrelevant wird. Es ist eine reine Spielerei, ähnlich wie 3D. Zumal die Konsolenhersteller ganz eigene gadget im Angebot haben die Oclus R. wohmöglich ausshließen. (Diese Beamergeschichte oder auch Sony´s Virtual REality die auch ziemlich cool klingt) Wenn man sich mal die Patente der hersteller anschaut gibts da noch unmengen an netten Ideen die kommen könnten. OR wird eine Spielerei ble

ich warte seit ende der neunziger auf ne vernünftige, massenmarkt-kompatible, VR brille! diese oculus-rift sieht
schon mal äußerst vielversprechend aus und mit einem einstiegs preis um 300€ dürfte die richtig einschlagen!

VR-brillen sind mMn auch alles andere als ne kleinere spielerei...für mich ist es das ausgabegerät, mit dem ich in
zukunft gerne in meine games abtauchen würde! im gegensatz zu 3D ist die technik wirklich 100% wohnzimmer
und vorallem PC geeignet...im kino ist 3D dafür schon lange über den "nette spielerei" status hinaus gewachsen!
 
Ich denke, dass der niedrigere Einstiegspreis damit zusammen hängt, dass viele vor einem oder 2 jahren erst ne ps3 gekauft haben.
Ich werde auchkeine PS4 oder Xbox gleich mehr zum start kaufen... ich denke ich warte auf die Slim versionen und gucke dann was mich anspricht...ich hab keine lust wie bei der PS3 FAT betatester zu sein
 
Ich würde sofort kaufen. ich meine für 400 Dollar… also 399 Euro im Weihnachtsgeschäft mit Spielepaket. Gern. Das ist in Ordnung. Aber nur, wenn es auch einen echten Mehrwert gibt. Immerhin werden die Features zunehmend redundant. Ich kann alles überall. Inzwischen kommt man mit jedem einzelnen Wohnzimmergerät ins Internet, auf Youtube und so weiter. Natürlich büßt die PS4 angesichts der PS3 den Blu-Ray und sogar 3D-Blu-Ray-Bonus vollkommen ein. Da muss man schon mit einem neuen Feature kommen. Die Playstation ist nicht mehr CD/DVD/BD-Player in heimischen Kinderzimmern. Diese Features sind überall vorhanden.
 
Beide Konsolen werden sicherlich mehr bieten müssen als eine reine Steigerung der Hardwareleistung, um Besitzer einer akuellen Konsole zum Kauf zu bewegen. Ich werde sicherlich nach der Markteinführung erst einmal ein wenig abwarten und mir alles in Ruhe ansehen, bevor ich mich für eine der beiden Konsolen entscheide. Gespannt bin ich vor allem, welche Zusatzdienste Sony und Microsoft anbieten werden und natürlich wie gut die Grafikqualität der Spiele sein wird. Was für mich persönlich auch ein wichtiges Kriterium ist, ist die Software der Konsolen. Bei der PS3 z.B. ist die Oberfläche zwar gut gelungen aber an einigen Stellen nervt es doch extrem. So ist das Surfen mit dem integrierten Browser geradezu ein Qual, weil es nicht wirklich flüssig läuft, obwohl man eine wirklich schnelle Internetverbinung (25MBit) hat. Auch der Store und andere Dienste ruckeln meiner Meinung nach zu sehr. Ich würde mir wünschen, dass man bei den kommenden Konsolen auch für diesen Bereich eine gute Lösung präsentiert. Spannend wird auch das Thema Cloud-Gaming (Stichwort Gaikai) sein.
 
Heißt das Ding jetzt eigentlich offiziell Xbox 720? Wäre extrem furchtbar und einfallslos und würde die Bedeutung des vorherigen namnes "360" zerstören.
 
Wenn Sony sich so Spielereien überlegt wie "kein Wiederverkauf von Spielen" und P2W, dann hat der günstige Preis nen anderen Hintergrund.

Bei der xBox könnte ich mir vorstellen, dass Microsoft das irgendwas mit Windows 8 RT bastelt damit man Apps nutzen kann oder Tablets mit der Console kommunizieren können..
Oder so lustige Sachen wie Codes für Content, quasi DLC nur ohne Download, sondern nur mit Accountbindung...wobei es das wohl teilweise für die PS3 auch schon geben soll. Ich glaube wenn Sony das irgendwie auf die Reihe bekommt, so dass auch die Entwickler mitziehen lässt das entsprechende "Update" nicht lange auf sich warten.

"Windows 8 RT" ?! Warum nicht gleich "Windows 8 RT Phone XBOX"? Oh ne lassen wir das..."Apps" für Twitter, Facebook, etc. gibt's jetzt schon für die XBOX und die Indie-Spiele-Sektion (bei "Arcade") gibt's auch schon einige Jahre. Nur so richtig interessante Sachen (z.B. Netflix) kommen hierzulande aufgrund der Urheberrechts-Infrastruktur nicht auf die Beine.

Mehr als ne APU die Full HD Games @ 30 FPS schafft wird da nicht in den neuen Konsolen stecken. Für Virtual Reality sind zwingend 60FPS nötig, und VR wird mit dem Launch der Consumer Version des Oculus Rift defenitiv ein Thema. Mit den neuen Konsolen ist man dann für einige Jahre davon ausgeschlossen.

Steam BigPicture ist für Wohnzimmer Zocker "the way to go"! Entweder selbst zusammengeschusterte Konsole oder dann eine potente Version der Steambox kaufen.

Was verstehst du unter "Virtual Reality"? Mit der Holodeck-Interpretation und Kinect hat MS doch schon gezeigt in welche Richtung die Reise geht oder gehen könnte. Bei Sony und Nintendo sieht es ähnlich aus. Und Konsolenhardware muss in erster Linie günstig sein, trotz hohem Preis und Querfinanzierung hat sich Sony bei der PS3 extremst verhoben, so sehr dass es sogar für einen Konzern dieser Größenordnung gefährlich wurde. Und selbst die PS3 war GPU-Seitig zu ihrem Release eher mit einem Mittelklasse-PC vergleichbar.

Die "Steambox" würde ich auch nicht als Konsole als solches bezeichnen ^^

Dito!
Nur wieder ein weiterer HTPC ...
 
Naja so wie es aussieht wird zumindest Sony was die Hardware angeht ordentlich auf den Putz haun (ist ja bei der Playstation ja schon immer so gewesen). Ich tippe mal sie werden 4 bis 6GB Hauptspeicher verbauen (allerdings keinen so extrem schnellen wie in der PS3) und dazu halbwegs potente Grafikchips. Bei der PS4 ist ja die Rede von einer AMD APU + ein zusätzlicher Grafikchip. Dazu ein schnell getakteter Quadcore fertig. ^^ Die Konsolenhersteller werden bei den Next Gen Konsolen nicht sparen. Die Kisten werden schon einiges auf dem kasten haben. Vorallem wenn es sich bestätigen sollte das sie Nintendo endgültig aus dem Geschäft drengen möchten. (Es gibt Berichte nach denen Sony und Microsoft ordentlich Geld investieren um sehr starke Spieleengienes zu entwickeln die auf der WiiU nicht lauffähig sind, diese sollen die Dritthersteller dazu bewegen auf WiiU versionen zu verzichten) Die PS3 hat gezeigt was man für High End Hardware (bezogen auf Speicher, CPU etc.) in einer Konsole verbauen kann. (ob man es sinnvoll nutzen kann ist eine andere Frage, damit hat die PS3 ja so ihre Probleme^^)

Ich bin mir sicher die Next Gen Konsolen werden ordentlich was auf dem kasten haben. Dazu kommen tolle Features wie diese Beamer Geschichte bei der XBox oder auch die next Gen Virtual reality Technik von Sony.

@MR.Wifi Oculus Rift wird sich niemals dermaßen stark durchsetzen das es wirklich Marktrelevant wird. Es ist eine reine Spielerei, ähnlich wie 3D. Zumal die Konsolenhersteller ganz eigene gadget im Angebot haben die Oclus R. wohmöglich ausshließen. (Diese Beamergeschichte oder auch Sony´s Virtual REality die auch ziemlich cool klingt) Wenn man sich mal die Patente der hersteller anschaut gibts da noch unmengen an netten Ideen die kommen könnten. OR wird eine Spielerei bleiben.

Ich zweifel stark daran das Microsoft und Sony zusammenarbeiten um Nintendo rauszuwerfen. Die Kochen alle ihre eigene Suppe und Nintendo spricht ansich schon ein anderes Klientel an als Sony und MS, also wieso sollten sie unbedingt wollen sie rauszudrängen?
 
Ich wuerde es ja toll finden,wenn man endlich plattformuebergreifend zocken koennte.. also freunde aus der box und ps3 zusammen zocken koennten..
 
wunschdenken ;-)
meine nächste wird definitiv ne xbox...zocke aktuell auch nur noch auf der...alles irgendwie besser, auch wenns ~35€ im Jahr kostet
 
Ich wuerde es ja toll finden,wenn man endlich plattformuebergreifend zocken koennte.. also freunde aus der box und ps3 zusammen zocken koennten..

Technisch wäre das jetzt auch schon kein Problem, das ist eine Willensfrage. Und auch eine von Maus+Tastatur gegen Gamepad.
 
Richtig Plattformübergreifend kann ich mir kaum vorstellen, wegen der steuerungs unterschieden und dann mit der Zeit wieder wegen der grafik. Wenn der pc mehr schafft könnte man weiter sehen und in der Regel erlauben die PC versionen online mehr spieler auf einem Server. Wüsste auch nicht wieso ich wenn ich das PC spiel habe, ich gegen xbox spieler antreten will :hmm:
 
Ich rede auch nur von xbox mit ps spielern..pc hab ich nicht gemeint.
Da mir sony im allgemeinen immer unsympathischer wird und ms immer sympathischer...tendiere ich auch eher zu ner,box...zumal ich jetzt alles von Sony hatte und man mal was neues braucht
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Richtig Plattformübergreifend kann ich mir kaum vorstellen, wegen der steuerungs unterschieden und dann mit der Zeit wieder wegen der grafik. Wenn der pc mehr schafft könnte man weiter sehen und in der Regel erlauben die PC versionen online mehr spieler auf einem Server. Wüsste auch nicht wieso ich wenn ich das PC spiel habe, ich gegen xbox spieler antreten will :hmm:

bestimmte spiele, wie strategie, aufbau, sport oder rennspiel könnte ich mir system übergreifend eigentlich vorstellen....
 
Ich wuerde es ja toll finden,wenn man endlich plattformuebergreifend zocken koennte.. also freunde aus der box und ps3 zusammen zocken koennten..

Hat man vor Jahren bei sage und schreibe einem! Spiel auch gemacht. FFXI. PC, Xbox360 und PS2/3 Spieler alle auf einem Server. War spassig ...
 
gerade bei strategie glaub ich das weniger ausser sie machen die Steuerung per maus so schlecht, das man mit Controller eine chance hat :fresse2:.
Stell dir ein starcraft 2 vor wo der eine mit Tastenkürzel an einer Tastatur und einer maus arbeitet und der gegner mit einem Controller :xmas:, wenn der Pcler sich nicht total unfähig anstellt gewinnt er in 99% der fällen.
 
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gerade bei strategie glaub ich das weniger ausser sie machen die Steuerung per maus so schlecht, das man mit Controller eine chance hat :fresse2:.
Stell dir ein starcraft 2 vor wo der eine mit Tastenkürzel an einer Tastatur und einer maus arbeitet und der gegner mit einem Controller :xmas:, wenn der Pcler sich nicht total unfähig anstellt gewinnt er in 99% der fällen.

Tolles Beispiel, weil es ja sc2 für die Konsolen gibt ne :d
Plattformübergreifend wäre z.B. bei Fifa schon ziemlich geil, weil da der pc spieler auch n gamepad benutzt.

Bei Egoshootern hätten die Consoleros natürlich keine Chance gegen Tastatur + Maus ;)
 
ist das erste echtzeit strategie Spiel das mir einfällt.
Stimmt Sportspiele etc. kann ich mir auch gut vorstellen, oder auch andere Genres wo ich das Gamepad der tastatur und Maus vorziehe.
Ich seh nur zb bei Echtzeit strategie auch kein Licht für Pc + Konsole (verschiede Konsolen ist wieder andere Geschichte).

Endwar zb hat eine furchtbare Steuerung meiner Meinung nach auf der Konsole. SC2 fiel mir deswegen ein weil man bei dem Spiel sieht wie hotkeys etc einen schneller machen (das würde einem Konsolero fehlen).

Realisistisch gesehen ist es aber unwahrscheinlich, da weder Sony noch Microsoft dies wirklich will und darin wahrscheinlich leider keinen Nutzen sehen.
 
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Das glaubt ihr doch wohl selbst nicht mit den 400€ :lol:

Wie wars bei der Playstation 1? Hat als sie neu war 599DM gekostet...
Und was die PS2 und die PS3? ;)

Die wird schon wieder geschmeidige 600€+ kosten.
 
Dir ist klar das die ps1 damit 300 euro gekostet hat :hmm:, was auch der ca der preis der ps2 war.
Die ps3 war frech teuer aber hatte glaub ich die 500 euro nicht weit überschritten :hmm:.

Wenn sony wieder so teuer ist und Microsoft wieder billiger, wird sony wieder am Anfang probleme haben wirklich konkurrenzfähig zu sein. Da sich die Konsumenten dann wahrscheinlich für die billigere Konsole Entscheiden (weil sein wir ehrlich die plattform übergreifenden Titel, gibt es kaum Unterschiede zwischen den Konsolen).
 
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