Playstation 4 soll nicht lizensierte Spiele erkennen

IErziI

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<p><img src="/images/stories/logos/sony.jpg" width="100" height="100" alt="sony" style="margin: 10px; float: left;" />Zukünftig soll eine neue Funktion die Möglichkeit bieten, Schwarzkopien anhand von Ladezeiten erkennen zu können. Dieses Feature könnte erstmalig in der Playstation 4 eingebaut werden. Das dazugehörige Patent wurde bereits vor zwei Jahren von <a href="http://www.sony.de/" target="_blank">Sony</a> eingereicht.</p>
<p>Sony versucht seit geraumer Zeit, seine Konsolen zu schützen. Bei der Playstation 3 konnte die Konsole innerhalb kurzer Zeit geknackt werden. Inzwischen ist das Installieren und Spielen von nicht lizensierter Software auf jener Konsole kein Problem mehr. Diesen Umstand sollen das Patent und die neue Funktion verhindern. Jedes Spiel verfüge über seine...<br /><br /><a href="/index.php/news/consumer-electronics/konsolen/25612-playstation-4-patent-soll-nicht-lizensierte-spiele-erkennen-koennen.html" style="font-weight:bold;">... weiterlesen</a></p>
 
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Bin ich der Einzige, der nicht versteht, warum ein raubkopiertes Spiel eine andere Ladezeit als das Original haben sollte? Ist sie dann länger oder kürzer? Und wodurch kommt das zustande?
 
Nein, bist du nicht.
Ich überlege auch gerade.
Die einzige "logische" Möglichkeit wäre, dass die "Originalen" schwerer zu lesen sind und somit länger dauert.
Aber so klingt das alles sehr komisch. Wurden bei derPS3 nicht per Netzwerk Disc gestreamt? Da bringt dieser KS doch gar nix.

Und was bringt das System, wenn die Cracker die Zeiten kennen?
 
Zuletzt bearbeitet:
yay ein neues system um die user dazu zu bewegen die console zu cracken weil man so gegängelt wird
 
Wenn es einen Jailbreak gibt hilft dieser Schutz auch nicht- und gegen einen Jailbreak hilft der Schutz auch nicht.

Dieses Verfahren hilft also bestenfalls dabei das Ausführen von Raubkopien auf einer Konsole im "Originalzustand" zu verhinderm- doch das hat auch bisher einigermaßen geklappt.

Weiters ist fraglich ob- und wie das mit Spielen funktionieren soll, die auf der HDD installiert sind; wenn man eine andere HDD einbaut ändern sich die Ladezeiten naturgemäß gravierend; das könnte auch ein Hinweis darauf sein das man keine Standard HDDs verbauen kann.
 
Laut Sony soll es auch Sicherheitsvorkehrungen geben, in denen verhindert wird, dass der Zugriff auf den Titel ohne Gründe verweigert wird. Kratzer oder Verschmutzungen auf der Disc könnten die Ladezeiten beeinträchtigen.
Und das wird natürlich perfekt funktionieren ;) Und falls man doch das Original besitzt und die PS4 vehement das Gegenteil behauptet, kann man es natürlich direkt gegen eine neue Disc gegen Zahlung des Kaufpreises "tauschen". Ist auf jeden Fall eine win-win-Situation - für das Unternehmen :rolleyes: Genauso gut könnte ich eine nicht lizensierte Version zerkratzen, damit die PS4 diesen Datenträger mit einem zerkratzten Original verwechselt und nicht mehr meckert?

Mich würd ja echt mal interessieren, wie das funktioniert und was da genau ausgelesen bzw abgeglichen wird - und zwar um zu verstehen, ob deren "Sicherheitsvorkehrung" dem Kunden auch keinen Ärger beschert und damit eine Fehldiagnose seitens PS4 absolut ausgeschlossen werden kann. Natürlich wird das aber erstmal keiner ausplaudern, denn dann wäre die Maßnahme ja obsolet :fresse:
 
Hier ist nen Pic davon, das dürfte deine Frage beantworten

 
Haha der Punkt "Collect User ID Information" & "Perform Secondary Validation" sind die besten. Gesichtskontrolle oder was wollen die da checken? FB Profil? Falls sich jemand in seine Social Networks über die PS4 einloggt? Oh Sony...
 
Haha der Punkt "Collect User ID Information" & "Perform Secondary Validation" sind die besten. Gesichtskontrolle oder was wollen die da checken? FB Profil? Falls sich jemand in seine Social Networks über die PS4 einloggt? Oh Sony...

Naja zum Glück ist dein Gesicht oder die Anzahl deiner Facebookfreunde nicht von Interesse wenns darum geht eine Blu-Ray zu verifizieren. Könnte mir gut vorstellen, dass da unter anderem die Softwareversion deiner PS4 übers Netz gecheckt wird, denn die aktuellste Software hat ja jeweils immer den aktuellsten Hack ausgehebelt soviel ich weiß.
 
Mal schauen was die Xbox 720 bringt.
Die PS4 entwickelt sich in den Ankündigungen eher richtung "Flop".

Dass die Leute so eine Gängelung nicht akzeptieren sollte Sony eigentlich wissen.


Sollen die doch gleich die Konsole mit einem Fingerprint-Reader ausstatten und Spiele bei der Aktivierung an den Fingerabdruck binden.
Weiterverkauf unmöglich, Kopie durch Crack unmöglich...
 
Ich finde es auch soooo gemein von Sony...

Diese fiese Gängelei !!!!

Sie wollen wirklich verhindern, dass man kopierte Spiele auf ihrer Playstation spielt !!!

Wo gibt es denn sowas????



Wer die Ironie findet, der darf Sie behalten...
 
Bleibt zu klären, was ist wenn das Medium Kratzer hat und mal länger brauch. Oder ob es nicht gelingt die Ladezeiten der Kopien z.b. künstlich zu verlängern, damit es "passt".
Wie sagt man "alles was man Abspielen kann, lässt sich auch kopieren" und daran wird sich wohl nix ändern :)
 
Mal schauen was die Xbox 720 bringt.
Die PS4 entwickelt sich in den Ankündigungen eher richtung "Flop".

Dass die Leute so eine Gängelung nicht akzeptieren sollte Sony eigentlich wissen.


Sollen die doch gleich die Konsole mit einem Fingerprint-Reader ausstatten und Spiele bei der Aktivierung an den Fingerabdruck binden.
Weiterverkauf unmöglich, Kopie durch Crack unmöglich...
Ähm beantworte mir jetzt bitte, was haben gebrauchte spiele mit einer kopierschutzmaßnahme zu tun?

Von mir aus kann Sony wollen, dass ich vor jedem spielstart meinen Namen singe und klatsche...Hauptsache ich kann es spielen und andere nicht kopieren...

Solange ich meine,legal gekauften Spiele, weiterverkaufen kann, ist minder Rest egal...


Mich stört aber nicht mal das Weiterverkäufen,.. Ich möchte spiele verleihen dürfen...und mir ausleihen dürfen... Das ist das einzige Manko an uplay, steam und Co
 
Zuletzt bearbeitet:
Der letzte Satz aus der News ist der Beste.
Falls es wirklich so kommen sollte, seh ich jetzt schon die True/False Alarme, wo Originale trotzdem ausgeschlossen werden :lol:
Na dann brennt die Luft...
 
Wand (Move) Patent fand auch erst auf der PS3 seinen Nutzen, obwohl es sogar schon mit PS2 (EyeToy) damals gezeigt wurde.

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