GTC 2013: Die Keynote über Roadmaps und neue Produkte (Update)

Don

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<p><img src="/images/stories/logos/gtc2012-neu.jpg" width="100" height="100" alt="gtc2012-neu" style="margin: 10px; float: left;" />Einmal mehr eröffnete Jen-Hsun Huang, CEO von NVIDIA, die GTC (GPU Technology Conference) mit einer Keynote.</p>
<p>Begonnen hat Jen-Hsun mit einigen Demos zur <a href="index.php/artikel/hardware/grafikkarten/25462-test-nvidia-geforce-gtx-titan-im-3-way-sli.html" target="_blank">GeForce GTX Titan (Hardwareluxx-Artikel)</a>. Dabei spielen die Compute-Möglichkeiten einer solchen GPU eine immer wichtigere Rolle und nehmen komplette Bereiche einer Simulation ein, wie z.B. Wellenbewegungen mit Interaktionen wie Wind und Objekten im Wasser. In einer Techdemo namens Beaufort wird dies demonstriert.</p>
<p>[youtube]_3xOj1j4FuQ[/youtube]</p>
<p>Ein weiteres...<br /><br /><a href="/index.php/news/hardware/grafikkarten/25823-gtc-2013-die-keynote-ueber-roadmaps-und-neue-produkte.html" style="font-weight:bold;">... weiterlesen</a></p>
 
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langsam sollen div. Programmhersteller mehrr und mehr CUDA-Supporten:

Maya -> kann kein CUDA bzw. die Rendere davon nicht
Adobe Premiere -> mehr CUDA Systeme und nicht nur die Qadros, ja es gibt ein Hack
Avid MediaComposer -> CUDA bitte
 
Volta auf GeForce GPUs wäre Imo bedenklich.
Damit wäre der Speicherausbau fix, oder?
Dann ist nichts mehr mit doppeltem VRAM.
 
Volta auf GeForce GPUs wäre Imo bedenklich.
Damit wäre der Speicherausbau fix, oder?
Dann ist nichts mehr mit doppeltem VRAM.

Ja, wenn der komplette Speicher stacked Memory wäre, wäre dessen Kapazität fix. Denkbar wäre aber auch, das nur ein Teil des Speichers so verbaut wird.
 
langsam sollen div. Programmhersteller mehrr und mehr CUDA-Supporten:

Maya -> kann kein CUDA bzw. die Rendere davon nicht
Adobe Premiere -> mehr CUDA Systeme und nicht nur die Qadros, ja es gibt ein Hack
Avid MediaComposer -> CUDA bitte
Premiere kann Cuda auf fast jeder Grafikkarte ab GTX 200 oder 300. AE ebenso. Avid MC braucht sowas im Endeffekt nicht, weil die meisten kaufen da eh direkt Nitris oder Mojo...
 
Warum sollten Softwarehersteller auf CUDA (proprietär nVidia) statt OpenCL (nVidia, AMD, Intel) setzen?
 
Diese Gesichtsdemo finde ich nicht sonderlich beeindruckend. Es ist kein riesen Rechenaufwand so ein Gesicht darzustellen. Das machen die Dev´s immer ganz gerne. Mit relativ geringem Aufwand kann mn so einen sehr beeindruckenden Effeckt präsentieren, mit der Realität hat das abr nichts zu tun.
 
Diese Gesichtsdemo finde ich nicht sonderlich beeindruckend. Es ist kein riesen Rechenaufwand so ein Gesicht darzustellen. Das machen die Dev´s immer ganz gerne. Mit relativ geringem Aufwand kann mn so einen sehr beeindruckenden Effeckt präsentieren, mit der Realität hat das abr nichts zu tun.

Mal ein paar Daten zur Berechnung, die ich eben noch nachgetragen habe:

Ein weiteres Anwendungsgebiet für die enorme Rechenleistung aktueller GPUs ist die Berechnung von SGI-Effekten. Mit Face Work bietet NVIDIA eine entsprechende Technologie samt Techdemo an. Hintergrund der Demo: Jedem Pixel der Hautoberfläche sind 8000 Instruktionen hinterlegt. Bei FullHD-Auflösung resultiert dies in 82 Millionen Floating-Point-Operationen pro Sekunde pro Frame. Bei 60 FPS sprechen wir dann von 4,92 Milliarden Floating-Point-Operationen pro Sekunde. Noch nicht einberechnet sind die 171 Texturfilter-Fetches pro Pixel.

32 GB an Daten wären nötig, um einen solchen Detailreichtum ohne jegliche Form von Kompression bereitzustellen. Für Face Works haben NVIDIA und das Institute for Creative Technology (ICT) die Datenmenge auf rund 300 MB reduzieren können. Dazu werden zunächst die Ähnlichkeiten verschiedener Gesichtsausdrücke analysiert. Zudem wird nicht mehr jeder Pixel einzeln betrachtet, sondern es wird ein Raster aus 8 x 8 Pixeln erstellt und für dieses Raster werden die Berechnungen ausgeführt. Das Resultat ist im Video zu sehen.
 
Diese Gesichtsdemo finde ich nicht sonderlich beeindruckend. Es ist kein riesen Rechenaufwand so ein Gesicht darzustellen. Das machen die Dev´s immer ganz gerne. Mit relativ geringem Aufwand kann mn so einen sehr beeindruckenden Effeckt präsentieren, mit der Realität hat das abr nichts zu tun.

Das sind keine Rendersequenzen wie du sie in diversen Cutscenes oder Animationsfilmen siehst, was Nvidia präsentiert ist ist ECHTZEIT Rendering, also potentiell das Gesicht eines ingame Characters mit dem du interagieren kannst. Ganz anderer Level.. :cool:
 
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