Sony erweitert seine Zusammenarbeit mit Indie-Entwicklern

IErziI

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<p><img src="/images/stories/logos/sony.jpg" width="100" height="100" alt="sony" style="margin: 10px; float: left;" />Im Rahmen der Game Developers Conference 2013 gab <a href="http://www.sony.de/" target="_blank">Sony</a> seine verstärkte Zusammenarbeit mit Indie-Entwicklern bekannt. Der japanische Hersteller – vor allem bekannt durch seiner Konsole PlayStation und dem Handheld PlayStation Vita – möchte das Zertifizieren von kostenfreien Patches und das Übermitteln von fertigen Spielen von Indie-Entwicklern vereinfachen.</p>
<p>Die folgende Liste zeigt die Spiele, die in Kürze im Playstation Network vorzufinden sein werden:</p>

Blacklight: Retribution – PlayStation 4
Primal Carnage: Genesis – PlayStation 4
Ibb & Obb – PlayStation 3
Rain – PlayStation...<br /><br /><a href="/index.php/news/consumer-electronics/konsolen/25885-sony-erweitert-seine-zusammenarbeit-mit-indie-entwicklern.html" style="font-weight:bold;">... weiterlesen</a></p>
 
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Das wird zur Mode. Nintendo machts genauso.



Während die Entwicklungskosten für große Disc-Blockbuster steigen, hat sich neben dem großen Markt in den vergangenen Jahren auch eine unabhängige Entwicklerszene gebildet, die kleine Spielideen verwirklicht und als Download veröffentlicht. Nintendo hat mit dem WiiWare-Dienst bereits begonnen, diese kleinen ("independent") Indie-Studios für die Veröffentlichung auf der Wii-Konsole zu gewinnen - doch die Verkaufszahlen waren nicht immer gut, einige Regularien und Politiken hinderten die Entwickler in ihrer Kreativität oder in ihren Möglichkeiten. Mit den eShops von Wii U und dem Nintendo 3DS wollte Nintendo diese Probleme angehen und mehr Indie-Studios zur Veröffentlichung auf den Nintendo-Konsolen bewegen.



Dies scheint zu gelingen: Fast täglich hören wir von neuen Indie-Projekten, die auf Kickstarter um Unterstützung werben und Wii U oder den Nintendo 3DS bereits als Zielplattform ausgemacht haben. In einem Interview spricht Dan Adelman, Business Development Manager von Nintendo of America, über die Geschäftspraktiken im eShop und über die Ziele für die Zukunft. In der Szene hat sich Adelman bereits einen Namen gemacht als Ansprechpartner für kleine Studios. Und tatsächlich beteuert er im Gespräch: "Es ist Indie-Entwicklern nicht nur möglich, ihre Spiele in den eShop zu bringen. Wir haben versucht, es so einfach zu machen wie möglich".



Dazu seien einige Beschränkungen weggefallen: Seit Neuestem, so Adelmann, sei kein Geschäftssitz mehr nötig (wir berichteten). Entwickler könnten von Zuhause oder in virtuellen Teams an ihren Projekten arbeiten. Nintendo verlange lediglich eine gewisse Erfahrung als Spieleentwickler und das Versprechen, Geräte wie Entwickler-Kits aus der Öffentlichkeit fernzuhalten. So einfach sei es, lizenzierter Entwickler zu werden. Indies können ihre Projekte nicht nur in der Region veröffentlichen, in der sie selbst leben, sondern frei in Amerika und Europa (nur nicht in Japan). Attraktiv sei für Indie-Entwickler auch, dass sie jetzt (anders als auf WiiWare) sofort von Verkäufen profitieren und nicht erst eine Grenze überschreiten müssen.



Wie gut die Verkaufszahlen im eShop tatsächlich sind, wollte Adelman nicht sagen. Er versicherte aber: "Die Entwickler scheinen ziemlich zufrieden mit den Umsätzen zu sein, die sie in den eShops machen". WiiUX - Wii U News: Nintendo spricht über eShop-Politik
 
Unity3d (Game Engine) bekommt demnächst wohl auch eine PS4 Export Option. Diese Engine nutzen die meisten Indies.
 
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