NVIDIA gibt 'Digital Ira'-Techdemo frei

Don

[printed]-Redakteur, Tweety
Thread Starter
Mitglied seit
15.11.2002
Beiträge
27.220
<p><img src="/images/stories/logos/nvidia.gif" width="100" height="100" alt="nvidia" style="margin: 10px; float: left;" />Auf der GTC 2013 präsentierte NVIDIA eine Techdemo, in der die aktuelle Entwicklung des GPU-Renderings bei der Simulation von Gesichtsausdrücken demonstriert werden sollte. Mit FaceWorks bietet NVIDIA eine entsprechende Rendering-Technologie an. Hintergrund der Demo: Zu jedem Pixel der Hautoberfläche in der Demo "Digital Ira" sind 8000 Instruktionen hinterlegt. Beim Real-Time-Rendering in FullHD-Auflösung resultiert dies in 82 Millionen Floating-Point-Operationen pro Sekunde pro Frame. Bei 60 Bildern pro Sekunde sprechen wir dann von 4,92 Milliarden Floating-Point-Operationen pro Sekunde für die gesamte Szene. Noch nicht einberechnet sind die 161...<br /><br /><a href="/index.php/news/software/anwendungsprogramme/26326-nvidia-gibt-digital-ira-techdemo-frei.html" style="font-weight:bold;">... weiterlesen</a></p>
 
Wenn Du diese Anzeige nicht sehen willst, registriere Dich und/oder logge Dich ein.
Ziemlich genial!!!
Belegt in 2560x1440 ca: 1,5Gb und läuft in der Auflösung auf einer Titan absolut smooth mit ~30fps.
Sollte also in FullHD auch mit 670er oder 680er sehr gut laufen.
 
NVIDIA macht da super Arbeit! weiter so!
 
Interessant. Eine Antwort seitens NVIDIAs zu AMDs TressFX ?
Nicht ganz. Denn schließlich ist es nur eine Techdemo, ohne jeglichen brauchbaren Nutzen. Solange es nicht sinnvoll eingesetzt wird, ist und bleibt es nur eine Spielerei.
Aber man sieht, Konkurrenz belebt das Geschäft. Bin gespannt, was man die nächste Zeit noch alles erwarten kann.
 
mit ner 680er läuft es flüssig - sehr beeindruckend muss ich sagen was NVIDIA da so zeigt
 
Auf 929 MHz taktet da meine Titan ohne OC.

Max Boost 993 MHz.
 
Eben getestet mit:

i5 3570K 4 x 4,0 Ghz
8GB DDR3 1600
EVGA GTX 660 Ti non-OC

... läuft butterweich!

Hätte ich nicht erwartet. :)
Mal sehen, was daraus wird in ein paar Jahren!
 
auch in 3d super anzusehen ^^

680 @ 1200(1320 boost) / 2002 mHz

edit: fullHD "nur" ca. 1500 MB VRAM
 
Du hast deinen Ram von 1500Mhz auf 2002Mhz übertaktet? Wow!
 
Du hast deinen Ram von 1500Mhz auf 2002Mhz übertaktet? Wow!

sign ^^

die Karte läuft wie hölle,

vorallem die kepler karten ham ja probleme wegen des recht schmalen Speicherinterfaces... da helfen hohe Taktraten aufm RAM schon ziemlich brutal, teilweise is das effektiver als weiter am takt von der GPU ^^
 
Nette Demo, aber das Gesicht und die sich ständig wiederholende Mimik nervt höllisch. :fresse:
 
Läuft wie Butter auf meinem PC. Und, dass es ständig die selbe Mimik sein muss undso das nervt schon, aber das ist ja auch nur eine Demo anderes würde einen viel zu hohen Aufwand kosten.

Und warum mindestens eine GTX 670? Sind das Profis oder sind das Lowbobs? Ich weiß ja nicht was die haben, zwar ist meine GPU voll augelastet. aber läuft trotzdem super!
 
Zuletzt bearbeitet:
Statt dieser nervigen Schatteneffekte hätte man auch das Gesicht besser ausgeleuchtet zeigen können, damit man wirklich verfolgen kann was die Mimik so hinbekommt.

Das lässt sich sicher noch optimieren.
 
Ich weis nicht, was an diesen Gesichtsdemos immer beeindrucken soll, klar die Hauttextur sieht toll aus, aber ganz im Ernst, es werden einfach nur künstlich möglichst viele Operationen durchgeführt, um aktuelle Grafikkarten auszulasten. Es ist nichts beeindruckendes, ein bloßes Gesicht darzustellen... Ohne Haare, ohne aufwändigen Hintergrund etc. Wenn sie jetzt noch einen Frauenkopf gebuat hätten mit Haare, die durch TressFX berechnet werden, dann wäre ich zumindest ein Stück weit beeindruckt, allerdings würde das ganze dann nicht mal mehr auf der Titan laufen und man müsste die künstlichen (und zum teil unnötigen vielen) Shaderoperationen zurückschrauben und damit kann man dann nicht mehr Pressewirksamm angeben ;) Das man mit weniger Rechenaufwand vergleichbar gute ergebnisse erzielen kann haben ja bereits einige Spiele gezeigt ^^
 
junge, es geht darum, was man mimisch darstellen kann und nicht um lichteffekte oder texturen!

es geht um nahezu realistische mimikberechnung- und darstellung!
 
durch die absolut realistische haut und porengestaltung mit der tiefenschärfe und allem was dazugehört und wegen der absolut realistischen simulation aller mikrobewegungen der gesichtsmuskeln konnte ich hier nur sicher sein dass es künstlich ist weil ich es vorher gelesen hab...in bezug auf das video.
In 30 Jahren muss jeder ein fälschungsicheres Holo auf der Stirn tragen damit wir halbwegs sicher sein können dass die Bilder die wir sehen von echten Personen gemacht wurden...
 
Zuletzt bearbeitet:
Hardwareluxx setzt keine externen Werbe- und Tracking-Cookies ein. Auf unserer Webseite finden Sie nur noch Cookies nach berechtigtem Interesse (Art. 6 Abs. 1 Satz 1 lit. f DSGVO) oder eigene funktionelle Cookies. Durch die Nutzung unserer Webseite erklären Sie sich damit einverstanden, dass wir diese Cookies setzen. Mehr Informationen und Möglichkeiten zur Einstellung unserer Cookies finden Sie in unserer Datenschutzerklärung.


Zurück
Oben Unten refresh