Virtuelle Realität - Oculus Rift in die Augen geschaut

Don

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<p><img src="/images/stories/galleries/reviews/2013/oculus-rift/oculus-rift-logo.jpg" alt="oculus-rift-logo" style="margin: 10px; float: left;" height="100" width="100" /><strong>Wir allen kennen virtuelle Realitäten und verstehen doch meist etwas völlig anderes darunter. Seit Jahrzehnten schauen wir uns immer realistischere 3D-Szenen auf flachen 2D-Displays an. Doch seit beinahe ebenso langer Zeit versuchen Konsolen- und Hardwarehersteller echte virtuelle Welten zu erschaffen, die sich auch als solches anfühlen. Das zunächst <a href="http://www.kickstarter.com/projects/1523379957/oculus-rift-step-into-the-game" target="_blank">per Kickstarter finanzierte Projekt namens Oculus Rift</a> erreichte ein Finanzierungsziel von 250.000 US-Dollar spielend und landete letztendlich bei 2,4...<br /><br /><a href="/index.php/artikel/consumer-electronics/gadgets/27638-virtuelle-realitaet-oculus-rift-in-die-augen-geschaut.html" style="font-weight:bold;">... weiterlesen</a></p>
 
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"Einer der ersten Versuche war der Virtual Boy von Sony im Jahre 2005" - passt wohl nicht so ganz, wenn im Bild drunter das Teil von Nintendo abgebildet ist und der Link selbst zum Wiki Artikel von Nintendos Virtual Boy führt...
 
Da hatte ich wohl schon die Brille von Sony im Kopf. Danke für den Hinweis!
 
Und es war 1995, nicht 2005 ;)
 
Damit ein Spiel mithilfe der Oculus Rift richtig dargestellt wird, müssen zahlreiche Anpassungen vorgenommen werden.
Ich hab mit verschiedenen Entwicklern gesprochen, das soll in 2 Stunden erledigt sein^^

Dead Space ich komme :d
 
Ich hab mit verschiedenen Entwicklern gesprochen, das soll in 2 Stunden erledigt sein^^

Dead Space ich komme :d

Zwei Sekunden stimmt nicht ganz, ist aber vielleicht auch etwas abhängig vom Spiel. Für Half-Life 2 muss man schon einige Konfigurationsdateien ändern.
 
Also bei uns an der Hochschule soll es angeblich schon eins haben.
Und Doom III soll auch darauf laufen :d
bin mal gespannt ob man das nach den Semesterferien zu Gesicht bekommt!
 
Kann glaube ich das Track-ir ablösen.

Z.b für das Kostenlose Flugzeug spiel auch mit simulationsmodus gibt es mit oculus rift ein video und sieht auch richtig cool aus.

Besser wäre es natürlich das es mit Flightsimulator &co. klappt ,aber wie ist denn die Ergonomie ,denke eher dann doch Track-Ir für Flugzeug^^
 
2 kleine typos:
einleitung letzter satz "einen neuen Version"
fazit "Sehkrankheit"

BTT:
Ich finde die Occulus sehr vielversprechend und hoffe auf eine breite Unterstützung der Spieleindustrie, denn das wird mMn. der wichtigste Erfolgsfaktor.
 
Meint man eigentlich bei dieser neuen Version immer noch man würde durch ein Pappkarton schauen oder sitzen die Linsen besser an den Augen ?` Das würde mich etwas stören.
 
Selbst mit dem kommenden FHD Display ist das doch totaler Mist. Auch da bleiben dann in der X-Achse nur 960 Pixel übrig. Bei dem großen Öffnungswinkel, den ich natürlich begrüße, dürfte das ein sehr pixeliges Erlebnis werden. Ein weiterer Punkt der mich stört ist, dass der vertikale Öffnungswinkel größer ist als der horizontale. Ich dachte immer das menschliche Blickfeld geht eher in die Breite. ;-)

Soll bei der 5“ Version eigentlich die Optik angepasst werden um die großen Blickwinkel zu erhalten?
 
Zuletzt bearbeitet:
Mmh... an sich sehr interessant, aber ob es wirklich so fesselnd ist, vor dem PC zu sitzen und nichts sehend auf die Tastatur ein zu hacken.
 
Ich durfte Eve Valkyrie mit dem HD-Prototyp testen und ich muss sagen, dass die Bildqualität sagenhaft ist! Subpixel lassen sich nicht feststellen und die Schärfe ist auch bei guten Augen ordentlich! Occulus Rift hat DAS Potenzial , den 21. Jahrhundert zu revolutionieren. Gigantische Games kommen ja wie erwähnt an den Start, bsp. EVR!

Das Spiel mit Occulus Rift haben mich so geflasht, dass mir die Wartezeit auf der Gamescom von Battlefield 4! und Call of Duty Ghosts MIT VIP/Fastpass zu Schade waren!!!! Wenn das nicht ein Wunder ist!

ist unter dem Teil genug Platz für eine Brille?

Gruß

Rocker


Ja, aber je nach Brille und Gesichtsgröße mehr oder weniger komfortabel! Meine Hornbrille hatte zwar Platz, aber das drückt schon stark auf das Nasenbein und die Umgebung der Augen. Die Ohren hat es auch bisschen gedrückt. Bei weicherem Polster und lockeren Kabel ist das Tragen nach meinem Gefühl definitiv möglich :)
 
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5"?

Ist die ideale Größe nicht 5,9" (wie beim Huawei Ascend Mate)?
Das sind 13" Breite, was 6,5cm Breite auf jeder Seite sind.
6,5 ist der Augenabstand von Pupille zu Pupille.
Und da man bis zur Mitte zwischen den Augen nur 3,25cm hat, macht auch rechts und links von den Pupillen nicht mehr als 3,25cm Sinn.
Also 4x 3,25cm gleich 13cm.
Das Display des Ascend Mate hat auch FullHD.
Müsste man dann nicht bei FullHD auf 5,9" am meisten Pixel nutzen?


Etwas anderes.

Ist da echt eine Verzerrung eingebaut, das sieht so normal aus.
Man hätte da besser als Beispiel eine "Landschaft" mit rechtwinkligen Drahtgitterlinien oder ähnliches gewählt.
Bzw. zweimal die identische Stelle.
Denn dann würde es ja keinen Unterschied machen, wenn man den "Trauerrand" entfernt.

Wenn da aber eine aktive Verzerrung als Vorausgleich für die Linsen stattfindet, dann sollte man diese doch idealerweise auch bei der Software für die Durovis Dive einsetzen.

Ich würde gerne mal im Durovis-Forum danach fragen.
Denn bei deren Android-Software, wird einfach nur das Bild gesplittet.
Einfachstes SBS wie beim Demosender "Astra 3D Demo".
 
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So schön das alles auch klingt, dank die übernahme durch Facebook geht mir Oculus Rift am a***** vorbei...
 
mitte juli werden endlich die ersten 10000 stk versendet!!!

leider gehöre ich definitv nicht zu den ersten, da ich erst ca. am 3ten tag bestellt habe und bereits am ersten tag ungefähr 12000 bestellungen eingegangen sind... :(
 
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