Ryse auf der Xbox One nur in geringerer Auflösung

iToms

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<p><img style="margin: 10px; float: left;" alt="xbox one logo" src="/images/stories/logos/xbox_one_logo.jpg" />Wie <a target="_blank" href="http://www.microsoft.de">Microsoft</a> bekannt gibt, wird ihr Xbox-One-Exklusivtitel „Ryse“ nicht in Full HD auf den Fernsehern landen. Aufgrund des nur 32 Megabyte großen ESRAM wird das Spiel nur in einer Auflösung von 1600x900 Pixeln laufen. Anders als in Sonys PlayStation 4 setzt Microsoft anstatt auf schnellen GDDR5-Speicher auf DDR3-Chips. Laut Microsoft wird das Spiel durch diese Auflösung, die genau in den ESRAM passt, eine atemberaubende Grafik bieten. Auch gab der US-Konzern bekannt, dass das Spiel mit einer Bildwiederholrate von 30 Bildern pro Sekunde laufen wird. Ob die Auflösung jedoch zumindest teilweise wegen der...<br /><br /><a href="/index.php/news/software/spiele/27938-ryse-auf-der-xbox-one-nur-in-geringerer-aufloesung.html" style="font-weight:bold;">... weiterlesen</a></p>
 
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Herrlich wenn schon einer der ersten Exklusivtitel nicht vernünftig läuft, peinlicher gehts doch wohl nicht mehr. Zu mal man sich vor ein paar tagen noch aus dem Fenster gelehnt hatte und gesagt hat es wäre natives 1080p!
Eventuell kann man ja wenigstens diese seltsame Auflösung 1:1 ausgeben dann haben wenigstens die externen Scaler für mehrere Tausend € wieder ihre Daseinsberechtigung :-)
 
Hm, finde ich aber auch ziemlich schwach... Ich würde die Xbox One einfach mal als schlecht konstruirt bezeichnen, wenn die Konsole schon zum Launch ins Speicherlimit läuft, Da hat die PS4 mit 8GB GDDR5 RAM doch deutlich die Nase vorne. Beim Speichermangel dürfte es auch für AA schlecht aussehen, da man da viel schnellen Speicher braucht, ich fürchte, da könnte der GDDR3 Ram auf dauer zu klein für sein.

Ich denke, durch das knappe Zeitlimit bleibt keine großartige Zeit für Optimierungen, mit etwas mehr entwicklungszeit könnte man es sicherlich auch auf 1080p bringen, aber dass ist Alltag bei Konsolenreleasespielen, durch das enge Launchfenster wird bei der Optimierung gespart. Das ist auch der Grund, warum Konsolenspiele am Anfang recht magere Grafik bieten. Die Hardware ist unbekannt und man hat wenig Zeit. Aber die Grafik ist weniger das Problem des Spiels... es ist das langweilige Gameplay ;)
 
Fängt wieder gut an, kaum sind die neuen Konsolen am kommen ist der Speicher bereits zu gering.
Kennt man bereits, ändert sich wohl nie.

Und die PS4 muss man mit lächerlichen 8GB (von den nur 5GB für Spiele genutzt werden?) nicht noch schön sprechen.

Die PC ähnliche hardware ist also unbekannt, soso. :hmm: Optimieren, du meinst also Texturschärfe runtersetzen weil der Speicher voll ist..?

Story of stagnation to be continued.. mit diesen Geräten wird das in ferner Zukunft nie was mit auch nur annähernd Fotorealismus. :lol:
 
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Haha, die Xbox One kann also etwas anspruchsvollere Spiele jetzt schon nicht in 1080p, das schon so ziemlich überall zum Standard gehört, wiedergeben, wie siehts dann in 4-5 Jahren mit 4K aus?
 
Die PC ähnliche hardware ist also unbekannt, soso. :hmm:

Klar ist die Architektur PC ähnlich. Jedoch hat keine PC Grafikkarte 32mb E-SRam und dazu DDR3 in Kombination verbaut...
Das die Jungs bei Microsoft Mist gebaut haben, war doch vorher klar... Was erwartet man auch von Mittelklasse Hardware?!

4K werden beide Konsolen nie und nimmer flüssig rendern können.
 
Bei Releasespielen ist es doch immer das gleiche. Da wird schon noch was ordentliches kommen, zumindest für die PS4. Denke da wird in Zukunft (bis vielleicht auf die Launchtitel) alles in Full HD laufen. PC Hardware ist zwar bekannt, aber die Entwickler haben doch in den letzten Jahren immer nur für Konsolen optimiert und dann schlecht auf den PC Portiert, also einige haben die PC Hardware sehr schlecht angesprochen. Ich hoffe die lernen jetzt wie man das richtig macht im Laufe der Zeit. Die Grafik wird schon einen großen Schritt machen, wartet es ab.
 
Ich sehe es schon kommen, wir zocken dann in 5 - 6 Jahren auf einem 24" 4K - Monitor (falls bereits erschwinglich genug), um die LEistung der dann bereits vorhandenen Hardware auch einigermaßen nutzen zu können.

Wobei, gab es zum Launch der PS3 / XBOX 360 denn bereits ähnliche Ankündigungen? Ich persönlich kann mich nämlich nicht daran erinnern, dass es damals vom Start weg bereits Einschränkungen wegen mangelnder Leistung der Hardware gegeben hat?
 
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Fängt wieder gut an, kaum sind die neuen Konsolen am kommen ist der Speicher bereits zu gering.
Kennt man bereits, ändert sich wohl nie.

Und die PS4 muss man mit lächerlichen 8GB (von den nur 5GB für Spiele genutzt werden?) nicht noch schön sprechen.

Die PC ähnliche hardware ist also unbekannt, soso. :hmm: Optimieren, du meinst also Texturschärfe runtersetzen weil der Speicher voll ist..?

Story of stagnation to be continued.. mit diesen Geräten wird das in ferner Zukunft nie was mit auch nur annähernd Fotorealismus. :lol:

Hm, lächerliche 8GB? Unified Memory? Naja, ansichtssache. Bei einer Konsole sollte man nicht vom PC Standpunkt ausgehen, dass ist ein großer Fehler. Du sagst es, die Architekturen sind ähnlich, Sprich x86 und GCN, aber das war es auch schon. Die Programmierung ist dadurch einfacher, aber längst nicht mit dem PC vergleichbar. Ein Fehler den viele gedanklich machen.

Der Aufbau der Hardware unterscheidet sich grundlegend von der eines PC's. Konsolenentwicklung ist ein Thema für sich. PC Spiele sind im Grunde grauenvoll programmierte Software, die die vorhandemem Ressourcen nicht im geringsten Ausnutzen kann, da es unzählige Hardwarekombinationsmöglichkeiten gibt, die alle lauffähig sein müssen. Wenn man ein Spiel speziell auf einen Prozessor, sagen wir irgentein aktueller intel Quadcore und eine Oberklassegrafikkarte optimieren würde, könnte man daraus fotorealistische Grafiken erzeugen.

Das ist auch das Geheimnis der Konsolen, optimierung! Was das bringt, zeigen die aktuellen Konsolen recht eindrucksvoll. Nimmt man z.B. die PS3. In deren Hauptspeicher (256mb) haben neben dem Betriebssystem auf Linuxbasis auch noch das komplette Spiel und einige kleinere multitasking anwendungen Platz. Dazu gesellen sich kleine 256mb Grafikspeicher für texturen etc. Stell dir mal einen PC mit 256mb ram und ner ollen Nvidia GTX7000er karte mit 256mb speicher hin, installiere darauf irgentein Linux und versuch nur einmal ein aktuelles Spiel zu installieren, viel Spaß, dann weißt du, was optimierung heißt ^^. Oder versuch mal ein Spiel, mit der Grafik von Killzone 3 in nativen 3D darzustellen. Optimierung heißt auch, vorhandene Flaschenhälse umgehen und vorallem den Code zu optimieren, aber das geht schon wieder zu weit in die Programmierung

Dieses Thema vergessen viele Leute, die nur auf dem PC unterwegs sind und alles hochloben und dabei eigentlich nicht viel Ahnung haben, was alles möglich ist. Klar stößt man dabei auf gewisse Grenzen. Aus der Hardware einer Xbox 360 (die mitlerweile stolze 8 Jahreauf dem Buckel hat) kann man irgentwann nicht mehr rausholen. Die xbox hardware ist noch schwächer, aber leichter zu programmieren.

Man kann sich auch einfach mal einen xbox 360 starttitel wie Perfect Dark zero anschaun oder Cod3 und dann ein aktuelles Spiel wie The Last of Us daneben stellen. Dann sieht man, wie weit sich die Konsolengrafik entwickelt hat. Und dass, obwohl man auch die Architektur der Xbox 360 sehr gut kannte ;) Das ist auch nur ein Computer auf basis einer PowerPC Architektur ^^

Also mal nicht am Anfang rumheulen ^^ und sich informieren bevor man rumlabert. Und wenn du nur Grafikgeil bist kauf dir ne Blu Ray, die sieht versprochen Fotorealistisch aus.
 
Fängt wieder gut an, kaum sind die neuen Konsolen am kommen ist der Speicher bereits zu gering.
Kennt man bereits, ändert sich wohl nie.

Und die PS4 muss man mit lächerlichen 8GB (von den nur 5GB für Spiele genutzt werden?) nicht noch schön sprechen.

Die PC ähnliche hardware ist also unbekannt, soso. :hmm: Optimieren, du meinst also Texturschärfe runtersetzen weil der Speicher voll ist..?

Story of stagnation to be continued.. mit diesen Geräten wird das in ferner Zukunft nie was mit auch nur annähernd Fotorealismus. :lol:

Wurde schon von den entwicklern als falsch bestätigt weil es wohl nur 1GB fürs betriebssystem sein werden und die ersten games schon 6GB+ fürs game nutzen.

Die PS4 wird durch huma wohl einiges an RAMverbrauch sparen und dann kommt ja noch Mega Texturing was nochmal RAM sparen würde.

3D Center hatte ja schon geschrieben das die 32MB ESRAM nicht für 1080p reichen könnte und das sieht man ja nun sehr gut... andererseits kann man auch sagen das die Cryengine nicht grade toll ist weil sie unmengen an leistung verbraucht im verhältnis zur bildqualität!
Bei 1600x900 wird das sicherlich die mords flimmerogie da Crysis 3 selbst bei 1440p noch immer geflimmert hat wie kein zweites game ---> Einfach Fail

Thema Fotorealismus--> Da gab es nen schönen artikel wo man sagte das das noch min 10-15Jahre dauern soll.
 
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Wurde schon von den entwicklern als falsch bestätigt weil es wohl nur 1GB fürs betriebssystem sein werden und die ersten games schon 6GB+ fürs game nutzen.

Die PS4 wird durch huma wohl einiges an RAMverbrauch sparen und dann kommt ja noch Mega Texturing was nochmal RAM sparen würde.

3D Center hatte ja schon geschrieben das die 32MB ESRAM nicht für 1080p reichen könnte und das sieht man ja nun sehr gut...

Thema Fotorealismus--> Da gab es nen schönen artikel wo man sagte das das noch min 10-15Jahre dauern soll.
Soweit ich weiß hat sich Sony die Option offen gelassen, bis zu 3GB vom Speicher für interne Dienste zu reservieren, aber allem anschein nach wird das Betriebssystem erstmal nur 1GB in Anspruch nehmen. An Speicher mangelt es der PS4 durch Techniken wie Huma und anderen Dingen erstmal nicht. Wenn man mal bedenkt, dass im Grunde ein BSD als Betriebssystemgrundlage zum einsatz kommt ist 1GB eigentlich ganz realistisch, es ist halt kein blödes Windows, das den Speicher zukackt, so wie auf dem PC oder der Xbox. Bei der Xbox sind 3GB für das System resierviert und zwar fest. Wenn man bedenkt, wieviel Speicher aktuelle Oberklasse Grafikkarten haben sind 8GB GGD5 unified erstmal mehr als genug! Vorallem, da die Spiele "nur" in 1080p laufen. Selbst mit megatexturen verbraucht bei der auflösung kein aktuelles PC mehr als 2GB, selbst 1,5GGB reichen da aus! Und die Grafikkarten müssen deutlich mehr zwischenpuffern, da die Kommunikation mit der CPU sehr langsamm ist (was bei der Ps4 auch entfällt) Hinzu kommen die angesprochenen Techniken wie Huma und Mega Texturing... also zu wenig Speicher sollte die nächste Zeit erstmal kein Problem haben. Anfänglich sollte die Konsole sogar nur 4GB Speicher haben, weshalb viele launchsspiele, die zum start rauskommen auch nur 3GB nutzen!. Die Entwickler von Killzone Shadow fall haben mal aufgeschlüsselt, wie sie den Speicher nutzen. Die hatten insgesamt knapp unter 3 Gig belegt, ohne großartige optimierungsarbeit. Da kaman dann noch 1B für das OS hinzu. Mit weiteren optimierungen sollten 8GB also ausreichen und keinen wirklichen flashenhals wie aktuell darstellen

Der ESRAM der Xbox ist an sich eine feine sache, er sitzt mit auf der CPU/GPU DIE, ist dadurch direkt angebunden, das blöde nur, er ist extrem schwer zu nutzen, was viele schon bemängelt haben und wie aktuell gesehen ziemlich klein. Entweder geht man auf Full HD hoch und verzichtet auf anwendungen die auch den schnellen speicher brauchen, oder man nimmt ne kleinere auflösung und kann dafür dann features hinzuaktivieren. Mal sehen, was die Entwickler daraus machen können. Aber darin sehe ich den momentan auffälligsten Flaschenhals der Xbox One.
 
Für mich ist 900p überhaupt kein Problem, mein AV-Receiver hat einen sehr guten Videoprozessor, das heißt das ich das Signal auf 1080p Hochskalieren kann ohne zuviel Unschärfe zu generieren.
Hauptsache die Mehrzahl der Spiele bleibt bei dieser Auflösung, natives 720p (wie bei Killer Instinct) wäre für mich ziemlich enttäuschend.
Jede halbwegs talentierte Entwickler-Firma wird aber dank des ESRAM problemlos auf 900p optimieren können.

...ich will damit natürlich nicht sagen das Rare untalentiert ist.
Im Falle von Killer Instinct ist es vielleicht eine Grundsatzentscheidung.
Vielleicht braucht man bei Beat'em ups schlichtweg kein 1080p.
 
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Die One gibt aber einen 1080p Signal an deinen AV-Receiver aus. Skaliert also schon intern auf 1080p!
 
Die One gibt aber einen 1080p Signal an deinen AV-Receiver aus. Skaliert also schon intern auf 1080p!

Ich hoffe einfach mal das die XB1 auch die Möglichkeit hat das Ausgangssignal in nativer Auflösung auszugeben.
Sollte das nicht möglich sein hoffe ich mal das der integriere Upscaler den Worten gerecht wird: "Xbox One upscales all titles to 1080p & they look amazing".
 
Für mich ist 900p überhaupt kein Problem, mein AV-Receiver hat einen sehr guten Videoprozessor, das heißt das ich das Signal auf 1080p Hochskalieren kann ohne zuviel Unschärfe zu generieren.
Hauptsache die Mehrzahl der Spiele bleibt bei dieser Auflösung, natives 720p (wie bei Killer Instinct) wäre für mich ziemlich enttäuschend.
Jede halbwegs talentierte Entwickler-Firma wird aber dank des ESRAM problemlos auf 900p optimieren können.

...ich will damit natürlich nicht sagen das Rare untalentiert ist.
Im Falle von Killer Instinct ist es vielleicht eine Grundsatzentscheidung.
Vielleicht braucht man bei Beat'em ups schlichtweg kein 1080p.

720p ist in der heutigen Zeit wirklich etwas enttäuschend.... liegt vielleicht auch daran, das RARE nicht mehr das Rare von früher ist ;) Ich könnte mir vorstellen, dass sie keine ausgereifte Engine zur Verfügung haben und auch ein wenig das Budget für größere Optimierungsarbeiten fehlt. Möglicherweise ist es nur so halbwegs lauffähig. Bei einem Beat'em up ist die Framerate ja nicht ganz unwichtig ;) lieber 720p und eine konstante fps rate anstatt 1080p und es ruckelt wie die Kretze.

Das man auch mit einer kleineren Auflösung wie 720p geile ergebnisse erzielen kann wurde ja schon gezeigt, z.B. The Last of Us, oder auch Uncharted und Killzone 3 laufen alle in nativen 720, sehen aber trotzdem recht hübsch aus. (da gibt es unzählige, auch aktuelle PC Spiele die schlechter aussehen) Die Grafikqualität mag eine Sache sein, aber viel wichtiger ist die Atmosphäre die geschaffen wird, durch gute animationen und einem hohen detailgrad. Wenn das Gameplay, die Atmo und solche Dinge passen ist mir die Grafik im Grunde egal. Ich will ein Spiel spielen und keinen Film gucken. Wenn ich Fotorealismus möchte mache ich die Augen auf und schau mich um ;)

Ich hasse Spiele, die nur mit Ihrer Grafik überzeugen können, bestes Beispiel Crysis 2 und 3. Spielerisch langweiliger Einheitsbrei. Ohne die nette Optik wäre das Spiel wie blei in den regalen liegen geblieben. Nur wenige Spiele schaffen einen zwischensprung, z.B. der erste Teil, der Spielerisch und technisch oberklasse war. Aber insgesamt ist mir das Spiel wichtiger als die Technik, wer anders denkt tut mir leid, dem empfehle ich aber ein spezielles Spiel, das heißt 3D Mark und konzentriert sich nur auf die technik, ohne dieses lästige gameplay ^^ Wenn einem eh nur die technik wichtig ist kann man auch dazu greifen, an grafik benchmarks mangelt es ja nicht und die sind in der free version auch nicht so teuer wie Spiele
 
man darf ja auch nicht vergessen , dass die ahrdware die verbaut wird einige die shrinks und revisionen über die zeit erleben wird. bei der xbox hat man ja gut gesehen dass die 1.xbox 360 die gebaut wurde nicht annähernd so viel dampf hat wie die letzten.

bei der ps3 wurde am cell chip ja auch massiv rumgespielt ein core weniger usw usf.


generell ist es natürlich ober peinlich dass das spiel nichtmal in hd ready läuft.
mMn hat da microsoft total versagt bei der nextgen
dass tekken 3 nicht in full hd läuft sorgt in meinem freundeskreis immer mal wieder für lacher....die maps sind schließlig riesig und die schaafe im hintergrund saugen auch so viel rechenleistung...
 
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@ chassai:Zeig mir ein Spiel das auf der fat 360 nicht so gut läuft wie auf der slim. Hab noch ne alte xenon Box.. Da müsste ja nix neues laufen wenn die slim sooo viel mehr Dampf hätte

Btw lief tekken 3 noch auf der ps1. Natürlich peinlich das die kein 1080p kann:-)
 
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man darf ja auch nicht vergessen , dass die ahrdware die verbaut wird einige die shrinks und revisionen über die zeit erleben wird. bei der xbox hat man ja gut gesehen dass die 1.xbox 360 die gebaut wurde nicht annähernd so viel dampf hat wie die letzten.

bei der ps3 wurde am cell chip ja auch massiv rumgespielt ein core weniger usw usf.


generell ist es natürlich ober peinlich dass das spiel nichtmal in hd ready läuft.
mMn hat da microsoft total versagt bei der nextgen
dass tekken 3 nicht in full hd läuft sorgt in meinem freundeskreis immer mal wieder für lacher....die maps sind schließlig riesig und die schaafe im hintergrund saugen auch so viel rechenleistung...

Ehm, ja... ich betreibe einfach mal Schadensbegrenzung, bevor noch jemand das Glaubt, was hier geschrieben wird ^^. erstmal ja es stimmt, die Konsolenchips machen immer einen shrink mit, bei der PS3 z.B. von 90nm, auf 65 und dann 40, dass hat aber rein garnichts mit der Leistung zu tun!!! Damit senkt man den Stromverbrauch, senkt die Produktionskosten und kann mit der Zeit auch die Ausbeute steigern. Leistungstechnisch nehmen die sich aber rein garnichts, wäre auch blöd, wenn ein neues Spiel nicht mehr auf ner alten Konsole läuft. Nur weil die Hardware im Grunde immer gleich bleibt und die Leistung konstant ist, kann man die Spiele so optimieren, dass sie auf allen Konsolen gleich gut laufen. Die haben alle die selbe Power.

Das Die Konsolen mit der Zeit optimiert werden ist klar, man bügelt Kinderkrankheiten aus, senkt kosten etc.

Bei der PS3 wurde am prozessor, außer der fertigungsgröße nie etwas verändert! Das Teil hat 9 Kerne nach wie vor, davon einen Main kern (ein Power PC Kern) und 8 SPE's (dabei ist ein SPE deaktiviert, damit die Ausbeute gesteigert werden kann, denn so kann man auch teildefekte Chips verwenden) Und ein kern läuft in einem speziellen Modus, der für das OS reserviert ist. Würde man einen Kern entfernen müsste man nicht nur die produktion umstellen, sondern sämtliche Spiele die bis dahin erschienen sind würden nicht mehr laufen, da sie auf den Multythread betrieb ausgelegt sind. Die Playsis haben wie die Xboxen unabhängig vom Alter immernoch die selbe Power. Eine Xbox von 2005 hat die sele power wie eine von heute und auch eine PS3 von 2006 hat noch die selbe Power wie eine von 2013!

Also bei mir ist HD eine Auflösung von 1280x720, und die überschreitet Microsoft doch recht deutlich mit Ryse ;)

Und ja du hast total recht, ich finde es auch eine Frechheit, dass die Playstation 1 Tekken 3 nicht in Full HD darstellen konnte ^^ Dabei haben die es doch geschafft die digitalen HD Signale über ein analoges AV kabel zu schleifen ;) und dann läuft Tekken 3 nicht in Full HD, das war damals 1998 ein echter Skandal, jeder hat sich extra einen 3D Full HD OLED gekauft um das in geiler Quali zu genießen und dann sowas, da lachen deine Freunde und du zurecht!
 
3Pe9.gif


Resogun: Vorschau zum Retro-Shooter mit Next-Gen-Effekt-Overkill
Resogun: Vorschau zum Retro-Shooter mit Next-Gen-Effekt-Overkill



Mit dem fabelhaften Resongun das übrigens zum Release "umsonst" beim Playstation+ dabei ist gibt Sony uns eigentlich schon ein Hauseigenen Benchmark zur Hand für die Konsole.
Auf Resongun bin ich sowieso schon ganz wuschig, .... das erinnert mich an Defender aus den 80er,
da habe ich 100er von DM in die Automaten geworfen im Kinovorraum bei uns.

3890_dbs1.png
 
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Mit dem fabelhaften Resongun das übrigens zum Release "umsonst" beim Playstation+ dabei ist gibt Sony uns eigentlich schon ein Hauseigenen Benchmark zur Hand für die Konsole.
Auf Resongun bin ich sowieso schon ganz wuschig, .... das erinnert mich an Defender aus den 80er,
da habe ich 100er von DM in die Automaten geworfen im Kinovorraum bei uns.

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Das stimmt, viele vergessen auch noch die zusätzlichen Berechnungen, die heutzutage anfallem, allem vorran die Physikengine, Partikeleffeckte, Animationen etc. Selbst ein Fotorealistisches Spiel wirkt ziemlich realitätsfern, wenn die Charaktäre eine Botoxmiemik haben und wie Streichholzfiguren rumlaufen. Was eine gute Physikengine ausmacht habe ich zuletzt bei GTA5 gesehen, die wurde im gegensatz zum 4. Teil ordentlich aufpoliert und wirkt sehr überzeugend.

Auf Resongun bin ich auch mal sehr gespannt, wirkt ziemlich cool.
 
Ohne auch nur einen Hauch Ahnung vom Programmieren zu haben, sieht es für mich als Leihen so aus, als ob die Konsolen die Plätze im Vergleich zur letzten Generation getauscht haben.

PS3 = schwerer XB360 = einfacher
PS4 = einfacher XBOne = schwerer

Wäre interessant zu wissen, wie die Entwickler das so sehen.
 
Die sehen das doch genauso und sagen daher das die PS4 deutlich schneller ist.
 
Ohne auch nur einen Hauch Ahnung vom Programmieren zu haben, sieht es für mich als Leihen so aus, als ob die Konsolen die Plätze im Vergleich zur letzten Generation getauscht haben.

PS3 = schwerer XB360 = einfacher
PS4 = einfacher XBOne = schwerer

Wäre interessant zu wissen, wie die Entwickler das so sehen.

genau so sehe ich das auch
und xb360 = gleichschwer xbOne
 
x386 cpu + amd vga das ist beides gleich, man muss es nur der OS anpassen
 
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