Valve zeigt den Steam Controller (Update)

FM4E

Redakteur
Hardwareluxx Team
Thread Starter
Mitglied seit
15.01.2007
Beiträge
19.031
Ort
Oberbayern
<p><img style="margin: 10px; float: left;" alt="valve" src="/images/stories/logos/valve.jpg" height="100" width="100" />In den letzten Tagen kamen nicht nur interessante Informationen von AMD ans Tageslicht, sondern auch von <a href="http://www.valvesoftware.com/">Valve</a>. Es gab schon seit längerer Zeit das Gerücht, welches sich nun bereits als Fakt herausgestellt hat: Valve möchte primär für das Wohnzimmer die Steam-Machine an den Mann bringen, die bereits <a href="index.php/news/consumer-electronics/konsolen/27944-ankuendigung-der-valve-steambox-am-montag.html">am vergangenen Montag angekündigt werden sollte</a>. Passend dazu wird Valve womöglich ihr eigenes SteamOS einsetzen, welches sich<a href="index.php/news/software/betriebssysteme/27962-valve-kuendigt-steamos-an.html">...<br /><br /><a href="/index.php/news/consumer-electronics/konsolen/28024-valve-zeigt-den-steam-controller.html" style="font-weight:bold;">... weiterlesen</a></p>
 
Wenn Du diese Anzeige nicht sehen willst, registriere Dich und/oder logge Dich ein.
Ich war zwar noch nie ein Konsolenfreund aber der Controler sieht echt vielversprechend aus. Endlich mal ein beinahe komplett neues Design anstatt wie bei der PS4 am alten fest zu halten und nur zu verschlimmbessern.
 
Wichtig ist nur, dass diese runden Dinger weiterhin das Gefühl richtiger Tasten bieten können.
Echte Tasten sind von Touch-Pads nie zu überbieten, da sie prinzipbedingt von sich aus einfach keine vernünftige Reaktion auf den Tastendruck liefern können.
 
Ja, da wird man sehen müssen, wie gut das Force-Feedback ist und ob die Tonausgabe die von der Nintendo Wii trumpft (dürfte nicht schwer werden...)
 
Wichtig ist nur, dass diese runden Dinger weiterhin das Gefühl richtiger Tasten bieten können.
Echte Tasten sind von Touch-Pads nie zu überbieten, da sie prinzipbedingt von sich aus einfach keine vernünftige Reaktion auf den Tastendruck liefern können.

richtig. Finde den Controller vom technischen Design absolut grässlich.
Da wird man im Gefecht wohl Stunden lang beschäftigt sein das die Daumen auf den "Pads" am rechten Fleck zu halten.
Da bevorzuge ich dann doch lieber Sticks die mir sagen, hier fängst an und ab hier ist Schluss.
 
Ich finde der Controller ist ziemlich hässlich. Das Layout des Controllers ist auch mehr als fraglich.
Die Steuertasten sind Touchpads und sie sind zusätzlich klickbar... die Kombination ist fragwürding.
Allein schon der Gedanke meine Bewegungen mit einem Touchpad zu steuern... unmöglich.

Es gibt Spiele auf dem PC die brauchen Maus + Tastatur... da bringt es mir auch nichts wenn dieser SteamController
die Peripherie simuliert, benötigt wird sie trotzdem und er kann sie nicht entsprechend ersetzen.

...zudem frage ich mich wo das Problem beim Layout der X360 / PS3 Controller ist? Ich habe beide schon an meinem PC verwendet.
Sofern das Spiel Controller unterstützt merke ich keinen Unterschied im Vergleich zur Steuerung einer Konsole.

Die SteamBox sollte einfach ein Gerät sein das als Remote dient um das Signal eines PC's wireless auf einen TV zu übertragen.
Controller-Input sollte nicht die SteamBox haben sondern der PC von dem sie das Bild überträgt... die neuen XB1 laufen über WLAN.
Somit könnte sich Valve komplett auf die SteamBox konzentrieren... das ist auch das einzig sinnvolle.

Wenn die SteamBox eine separate Peripherie benötigt ist sie für mich DOA.
 
Zuletzt bearbeitet:
Also vom Prinzip her stehe ich diesem touchpad kram bei controller auch eher negativ als positiv entgegen da ich analogsticks einfach bevorzugen, jedoch und das könnte die große überraschung werden bin ich gespannt wie sich der kram in egoshootern jeglicher art verhält. hier war ja bisher immer das problem das man viel zu träge reagieren konnte und die drehungen umständlich und zu ungenau waren im vergleich zum pc. Das könnte sich durchaus wesentlich bessern weil man ja den finger ähnlich wie eine maus wieder vom pad nehmen kann und bei einer linksdrehung dann wieder nach rechts setzen und rüberziehen kann.
ist jetzt nur mein erster gedanke. ob das so überhaupt möglich ist weiß natürlich keiner. allgemein finde ich die optik jedoch echt schlimm. da sollten sie nochmal dran arbeiten.
 
Also vom Prinzip her stehe ich diesem touchpad kram bei controller auch eher negativ als positiv entgegen da ich analogsticks einfach bevorzugen, jedoch und das könnte die große überraschung werden bin ich gespannt wie sich der kram in egoshootern jeglicher art verhält. hier war ja bisher immer das problem das man viel zu träge reagieren konnte und die drehungen umständlich und zu ungenau waren im vergleich zum pc. Das könnte sich durchaus wesentlich bessern weil man ja den finger ähnlich wie eine maus wieder vom pad nehmen kann und bei einer linksdrehung dann wieder nach rechts setzen und rüberziehen kann.
ist jetzt nur mein erster gedanke. ob das so überhaupt möglich ist weiß natürlich keiner. allgemein finde ich die optik jedoch echt schlimm. da sollten sie nochmal dran arbeiten.

Trägheit kann ich nicht bestätigen, bei Ego-Shootern erhöhe ich die Achsen-Sensivität und kann damit das Ansprechverhalten deutlich verbessern.
 
Naja kann auch daran liegen das ich nicht so der consolenmensch bin jedoch empfinde ich das spielen von egoshootern am pc immer noch um welten angenehmer als auf consolen. wenn ich die achsensitivität hoch schraube um schneller zu sein treffe ich ab einem gewissen punkt einfach nichts mehr weiil ich immer überziehe ;) also habe ich für mich entweder die relativ behäbige drehung oder den turbospeed wo ich mich zu weit drehe (natürlich etwas übertrieben da es so schlimm auch nicht ist).

Auf jedenfall bin ich mal gespannt wie es wird. hängt natürlich auch alles stark vom preis ab den das steam gerät ksoten wird und weiß man schon etwas ob sie es möglich machen wollen den controller ähnlich wie den der xbox auch am pc zu nutzen ?
 
Das Design gefällt mir. An den Schultertasten mag sich nichts geändert haben, jedoch gefällt mir die neue Tastenanordnung. Bin doch sehr gespannt wie das Spielgefühl mit diesem Controller ist.
Ich gebe ihm definitiv eine Chance!
 
Das Ding sieht irgendwie nach "es MUSS modern aussehen" aus. Oder anders gesagt, der kommt mir vor, als ob man zugunsten der Optik, auf Funktionalität bewusst verzichtet hat.
 
Sieht doch total bescheuert aus.

Lass den Plastikklumpen anstatt in 3D Renders mal in realen Sonnenlicht sehen.
Bin mal gespannt wie der nach 1 Jahr nutzung aussieht.
 
Ich finde der Controller ist ziemlich hässlich. Das Layout des Controllers ist auch mehr als fraglich.
Die Steuertasten sind Touchpads und sie sind zusätzlich klickbar... die Kombination ist fragwürding.
Allein schon der Gedanke meine Bewegungen mit einem Touchpad zu steuern... unmöglich.

Es gibt Spiele auf dem PC die brauchen Maus + Tastatur... da bringt es mir auch nichts wenn dieser SteamController
die Peripherie simuliert, benötigt wird sie trotzdem und er kann sie nicht entsprechend ersetzen.

...zudem frage ich mich wo das Problem beim Layout der X360 / PS3 Controller ist? Ich habe beide schon an meinem PC verwendet.
Sofern das Spiel Controller unterstützt merke ich keinen Unterschied im Vergleich zur Steuerung einer Konsole.

Die SteamBox sollte einfach ein Gerät sein das als Remote dient um das Signal eines PC's wireless auf einen TV zu übertragen.
Controller-Input sollte nicht die SteamBox haben sondern der PC von dem sie das Bild überträgt... die neuen XB1 laufen über WLAN.
Somit könnte sich Valve komplett auf die SteamBox konzentrieren... das ist auch das einzig sinnvolle.

Wenn die SteamBox eine separate Peripherie benötigt ist sie für mich DOA.
Jo finde den kontroller auch kacke.
Der X1 kontroller mit seinem rumble in den triggern ist richtig geil.
Fand damals den gezeigten steam kontroller gut wo man die sticks tauschen konnte und z.B. nen trackball einbauen konnte.

Naja vieleicht wird der kontroller ja nicht schlecht aber bin erstmal sehr skeptisch weil finde das touch nicht so doll.
 
Zuletzt bearbeitet:
Wer von euch hat denn seine Maus auf dem Pad zentriert ??? Richtig , keiner . Also Daumen hoch , Courser bleibt stehen , Daumen runter , egal wo auf dem Feld , Courser bewegt sich von dem Punkt an weiter...Das Pad soll nicht die Tasta+Maus ersetzen , er soll die Lücke dazwischen schließen .
Man sollte sich schon vor Augen halten das da Entwickler schon ein Jahr lang dran basteln , hier hört es sich an als ob ihr meint das wäre ein Kindergarten Projekt...Der Controller ist auch am PC Nutzbar , also nicht an einer der 5 Boxen zwanghaft gebunden .

http://tommyrefenes.tumblr.com/post/62476523677/my-time-with-the-steam-controller

http://www.hlportal.de/?site=blog&do=showblogpost&blogpost_id=15021
 
Zuletzt bearbeitet:
Wer von euch hat denn seine Maus auf dem Pad zentriert ??? Richtig , keiner . Also Daumen hoch , Courser bleibt stehen , Daumen runter , egal wo auf dem Feld , Courser bewegt sich von dem Punkt an weiter...Das Pad soll nicht die Tasta+Maus ersetzen , er soll die Lücke dazwischen schließen .
Man sollte sich schon vor Augen halten das da Entwickler schon ein Jahr lang dran basteln , hier hört es sich an als ob ihr meint das wäre ein Kindergarten Projekt...Der Controller ist auch am PC Nutzbar , also nicht an einer der 5 Boxen zwanghaft gebunden .

Yzc2NjQ1MzQyNDU2MjMyMz - My time with the Steam Controller

HLP | Blog | Das ist die (ber)nchste Generation

Seit wann hat die Entwicklungszeit eines Produkts mit dessen Qualität zu tun?
Duke Nukem Forever war 14 Jahre in der Entwicklung und ist absoluter Schrott.

Der SteamBox Controller sieht als als bräuchte man dafür 3 Hände.
 
Naja...Duke Nukem Forever als Vergleich heranzuziehen hinkt schon ein wenig. Zumal die Entwicklung eine Ewigkeit brach lag und man letztendlich ohne großen Aufwand versuchte, das Spiel auf den Markt zu stemmen.

Ich finde es mutig von Valve neue Wege zu gehen.
Allein das fördert die Weiterentwicklung des Spielerlebnisses. Ohne das Bedienkonzept persönlich testen zu können, ist es eh quatsch darüber zu urteilen.
Eine freie Programmierbarkeit des Pads klingt zumindest vielversprechend.
Bin gespannt wie es weitergeht. Zudem fließen die Ideen der Steam-Community in die Weiterentwicklung von Hard- und Software mit ein. Nach dem Beta-Test kann man Controller wie OS immer noch anpassen. Dafür wird die "crowd" schon sorgen.
Für mich ist das der richtige Weg, den potentiellen Kunden mit einzubeziehen, anstatt fertige Lösungen als das "Non-Plus-Ultra" zu propagieren.
Der Mehrwert im Gegensatz zu den Next-Gen-Konsolen ist womöglich (so wie man es bisher nur vermuten kann) eine offene Hard- sowie Softwareplattform, die ich weitestgehend selbst anpassen kann. Zudem werden bisherige Titel, die man bis dato für den PC angeschafft hat, nicht uninteressant.

Gruß!
 
Eher noch " interessanter " da unter Steam OS die Hardware ne Ecke mehr Performance als unter Windows haben soll , bessere BQ bei gleicher HW ist auf jedenfall schon mal bei mir Grund genug ne Partition mit dem OS zu bestücken . MfG
 
*News-Update* :wink:
 
Negativ

- Statt Tasten, hat man nun 2 Touchähnliche Flächen, welche extrem viel Platz nehmen, weshalb man nur noch Schultertasten verwenden kann, in vielen Spielen ist das der Tod

Positiv

- bei Legacynutzung, also Ersatz für Maus+Tastatur finde ich es enorm, dass die so genau ausfällt, was zwar zu erwarten war, nicht jedoch, dass es so gut funktionieren würde

Alles in allem hat man nun einen Fortschritt und gleichzeitig einen Rückschritt erzielt, da ich nicht weiß, wie sie die fehlenden Tasten kompensieren wollen, und das sicherlich nicht über das Touchpad.

Praxis

Beim Xbox Gamepad finde ich es in vielen Spielen z.B. Klasse, wenn ich über das Steuerkreuz auf Waffen/Objekte zugreifen und diese durchswitchen kann, dies wird mit dem Steamcontroller stark erschwert, da man zur Mitte greifen muss, aber vielleicht stelle ich mir das schwieriger vor als gedacht.

Der andere Punkt sind die fehlenden 4 Knöpfe X/B/A/Y. Hier könnte ich mir nur eine Lösung vorstellen, diese unter dem Touchpad zu verbauen, so das man bei einem leichten Druck entsprechend zugewiesene Tasten ansprechen kann. Allerdings wäre das eine starke Umgewöhnung, wenn die Haptik kein Feedback gibt.

Wenn sie diese Probleme in den Griff bekommen, ist das definitiv ein Controller, den ich kaufen würde, mit der Hoffnung, dass dieser auch nativ von den Spielentwickler unterstützt werden würde! Für solch ein Stück Hardware würde ich auch tief in die Tasche greifen, denke 50-80€ werden wir erwarten müssen, da der Controller technisch scheinbar weit teurer als die Konsolenbrüder zu sein scheint. Aber das wäre auch nur eine einmalige Ausgabe, welche Jahre hält und daher halb so wild. Oder aber Valve bitetet sie günstig an, um den Verkauf und die Akzeptanz zu forcieren, mal gucken, ich bin gespannt.
 
Der Steam-Controller soll doch in erster Linie ermöglichen auch die Spiele mit einem Controller spielen zu können welche "keine" Gamepad-Unterstütung haben.
Ich nehme mal stark an das die Spiele mit Gamepad-Unterstützung auch dementsprechend mit herkömmlichen Gamepads unter SteamOS nutzbar sind.
 
Was ich möchte ist ein vollwertiger Ersatz mit deutlich verbesserter Präzision, nicht 2 Geräte zum Steuern von Spielen. Denn wenn es das nicht bieten kann, bringt mir das Gerät nichts. Wenn ich nicht Wegmarkierungen, Inventar, Spezialfähigkeiten, Ausweichen, Springen, Schießen, Durchwal von Waffen+Objekten und/oder Fähigkeiten nicht alles zur selben zeit durchführen kann, dann kann ich kein Spiel zocken, welches auch nur annähernd etwas komplexer wird ;)

Entweder ganz oder gar nicht, denn im Notfall gibt es auch Auto Aim, was nicht wirklich Spaß macht, aber die Steuerung gewährleistet bleibt. z.B. Dead Space mit Gamepad, was ich am Rechner mit Maus+Tastatur spiele. Steuerkreuz+4Tasten sind alle belegt und auch wichtig. Wenn die komplett wegfallen, wird Dead Space zur Qual mit Gamepad.

Der Controller muss also all das, was die üblichen Controller mit sich bringen, bieten können und zusätzlich die Präzision verbessern und durch das Touchpad in der Mitte die Möglichkeiten auch noch vergrößern, ansonsten wird es ein Reinfall ;)
 
Zuletzt bearbeitet:
wieso kaum tasten? Wenn es mich nicht täuscht hat der SteamController 15 Tasten davon sind 8 nutzbar ohne die Finger von den Pads zu nehmen. Gerade bei Shootern wird das positiv ausfallen. Waffenwechsel könnt man z.B. per Touchpad oder den hinteren Tasten.
Und die XABY Tasten sind doch auch vorhanden, 2 auf jeder Seite. Einzig Tekken und co. stell ich mir etwas problematisch vor
 
Soweit ich das sehen kann, laut Bild, sind es 14, nicht 16 Tasten, oder haben die beiden Touchpads ebenfalls eine Taste verbaut?

So gesehen sind es die 4 Trigger oben, und die beiden an der Unterseite, macht also 6 Tasten, ohne die Daumen vom Pad nehmen zu müssen. Beim Xbox360 Pad sind es ebenfalls 6 Tasten, sofern man beide Daumen auf den Sticks belassen soll. Bisher soweit also gleichwertig, würde man meinen.

Nun kommt jedoch der Clou. Beim Xbox 360 Pad kann ich jederzeit und das sehr schnell auf Steuerkreuz/X Y A B zugreifen und habe somit 12 Tasten zur Verfügung, da sie sehr dicht beieinander liegen und man nicht umständlich zur Mitte greifen muss (Start+Select z.B.). Auch ist es kopftechnisch angenehmer Schultertasten gedrückt zu halten und auf die 4 Tasten zu hämmern, um Spezialfähigkeiten zu verwenden oder sich zu bewegen und gleichzeitig diese aktiviert zu lassen, wobei die Kamera dann natürlich nicht mehr bedient werden kann, außer hin&wieder zu korrigieren.

Das wird sich in der Praxis zeigen müssen, ob dies umständlicher wirkt als ich denke, oder ob es sich am Ende genau so leicht steuern lässt, oder gar besser. Die beiden unteren Trigger vom Steamcontroller werden da einem neue Möglichkeiten eröffnen, z.B. um diese für bestimmte Spiele für Brems/Beschleunigungsvorgänge zu verwenden und per Schultertasten dann gewisse Dinge zu aktivieren.

Über die Jahre habe ich mich daran gewöhnt bei den Triggertasten nur jeweils 1 Finger zu nutzen, weil ich motorisch Schwierigkeiten habe gleich 4 Finger zu nutzen, wenn aber genau das beim Steamcontroller notwendig werden wird, zumal dann auch noch die unteren Trigger dazukommen würde, würde ich zum Spielen 6 Finger gleichzeitig benötigen, was keine einfache Aufgabe sein wird.

Beim Xbox 360 Pad nutze ich lediglich 4 Finger, beide Zeigerfinger und beide Daumen.
 
Die Trackpads sind auch klickbar und die abxy tasten sind ebenso nah beisammen wie die auf der xbox^^ Allerdings scheinen die nicht benötigt zu werden siehe Tastenbelegung für Portal 2, da sind die lediglich für Kommunikation und Scoreboard etc zugewiesen^^
Über die hinteren tasten mach ich mir keine Gedanken, ich vermisse schon seit Ewigkeiten den Z-Knopf des N64 Controller, der lies sich auch schon auf anhieb sehr intuitiv steuern.
Und die abxy Tasten haben bei Reaktionsschnellen Spielen auch einen Nachteil. Zum Nachladen, Springen usw muss man nämlich auf den Stick fürs Aimen verzichten das gleiche gilt beim Steuerkreuz fürs Movement.

Naja ich bin als Controllerhasser sehr gespannt wie sehr die Trackpads an die Maus herankommen^^
 
Ich liebe Gamepads, wenn es um Action Adventure (Remember Me/Devil May Cry/Castlevania/Gods of War) oder Beat Em Ups geht, Shooter und Point&Click Adventure werden mit Maus+Tastatur gesteuert. Daher bin ich gespannt, ob ich letzteres mit dem Controller ersetzen kann, da es mit Gamepad schlichtweg angenehmer ist, vor allem im Wohnzimmer, wo Funk manchmal einfach nicht funktionieren möchte (zu weit entfernt, Störquellen) und Kabel eine Qual ist...

Portal 2 ist aber auch ein mehr als simpler Puzzler, da braucht man nicht mehr als 2-3 Tasten, da sind viele andere Spiele weitaus komplexer (nachladen, Inventar, Zusatzfähigkeit, Karte, ducken/schleichen,Munitionsart wechseln usw.).

z.B. Dungeon Siege 3 ließ sich mit dem Pad wunderbar steuern, Schultertaste gedrückt halten und aus A B Y X wurden 4 Alternativtasten, das alles während man lediglich 1 Stick benötigt,rechter Daumen blieb also frei. Natürlich ist das ein Einzelfall, wie auch God of War&Co. Hier wird sich einfach zeigen müssen, wie gut das ganze funktionieren kann :)

Die einzigen Spiele, wo ich mehr als 4 Finger zur Bedienung verwenden musste waren solche wie XGRA, wo man über die Schultertasten beschleunigt/bremst und gleichzeitig Luftbremsen verwenden musste um leichter um Kurven zu gelangen. Da die Finger dafür jedoch praktisch zusammenkleben müssen, weil die Tasten so fürchterlich nah beieinander liegen, war das ein graus für mich. Habe das beim Steamcontroller noch nicht sehen können, wenn dort jedoch ein gutes Stück mehr dazwischenliegen sollte, könnte ich mir gut vorstellen die Finger dort abzulegen, so das ich tatsächlich auch alle 4 Schultertasten belegen kann, ohne mir die Finger zu brechen.
 
Hardwareluxx setzt keine externen Werbe- und Tracking-Cookies ein. Auf unserer Webseite finden Sie nur noch Cookies nach berechtigtem Interesse (Art. 6 Abs. 1 Satz 1 lit. f DSGVO) oder eigene funktionelle Cookies. Durch die Nutzung unserer Webseite erklären Sie sich damit einverstanden, dass wir diese Cookies setzen. Mehr Informationen und Möglichkeiten zur Einstellung unserer Cookies finden Sie in unserer Datenschutzerklärung.


Zurück
Oben Unten refresh