Battlefield 4: Mantle-Update könnte noch in diesem Monat erscheinen (Update)

FM4E

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<p><img style="margin: 10px; float: left;" alt="DICE" src="/images/stories/logos/DICE.jpg" height="100" width="100" />Seit der <a href="index.php/artikel/hardware/grafikkarten/28112-amd-radeon-r9-290x-im-test.html">Präsentation der AMD Radeon R9 290X</a> ist bekannt, dass der neuste Blockbuster von <a href="http://dice.se/">DICE</a>, Battlefield 4, mit einem Mantle-Patch nachträglich ausgestattet werden wird. Auf AMD-Grafikkarten ab der Radeon-HD-7000-Serie soll die <a href="index.php/news/hardware/grafikkarten/28025-gpu14-tech-day-mit-mantle-und-trueaudio-auf-angriffskurs.html">Mantle-API</a>, die allem Anschein nach <a href="index.php/news/software/spiele/28512-amds-mantle-wird-von-spieleindustrie-angenommen.html">von mehreren Entwicklern akzeptiert</a> wird, in Verbindung mit der...<br /><br /><a href="/index.php/news/software/spiele/28548-battlefield-4-mantle-update-koennte-noch-in-diesem-monat-erscheinen.html" style="font-weight:bold;">... weiterlesen</a></p>
 
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Es wird trotzdem interessant sein, den Unterschied zu DirectX zu sehen.

Mit den ersten Implementierungen steht und fällt die Schnittstelle - denn nur wenn tatsächlich was spürbares dabei herauskommt, wird es auch nachgefragt.
 
Mag sein, aber BF4 ist auch auf nicht so potenter Hardware flüssig. Man wird sehen... Interessant ist es, auch wenn ich ein anderes Spiel als Referenz ausgewählt hätte.
 
BF4 fehlt wesentlich mehr, als der Mantle Patch...

jo rofl genau das hab ich auch gedacht ;) die sollten erstmal das teil stabil kriegen, und dann eventuell irgendwelche AMD-low-level api ansprechen :-P (aber das Geld würde ja von AMD bezahlt also muss es wohl schnell schnell noch rein :-P)
 
BF4 wird sicher ein schönes Beispiel was in Zukunft durch Mantle (für AMD) möglich sein kann...
Wird aber letzten Endes kein Grund BF4 zu kaufen, dafür ist das Spiel dann doch nicht gut genug (im Vergleich zu BF3 für mich).
 
Ich tippe auf 50% Mehrleistung.

Ich tippe auf minimale Verbesserungen verknüpft mit der Ausrede, dass man bei BF4 Mantle noch nicht voll integrieren konnte aber in Zukunft alles besser wird.
 
Ich tippe auf 50% Mehrleistung.

Ich tippe auf 20% weniger Leistung im Vergleich zu DX11.


Die sollen auch erstmal das Spiel vernünftig zum laufen bringen bevor die damit ankommen.
Im Moment bringt auch Mantle nichts, da die Grafik oder die Performance überhaupt nicht das größte Problem ist.
Bugs an allen Ecken und der Netcode ist unter aller Sau, sollen die lieber Netle bringen vorher, damit man nicht dauernd halbwegs vernünftig laufende Server suchen muss, wo man nicht tod ist bevor sich der Gegner umgedreht hat oder um die Ecke kam.
 
Zuletzt bearbeitet:
jeder der Glide noch kannte weiß in ca. was man erwarten kann, 10% wären schon ordentlich
 
Die bekommen nicht ein mal den DX Modus fehlerfrei zum laufen, eine API die schon lange bekannt ist und sie wollen ne Komplett neue API auf die Leute loslassen bei dem Jetzigen Spielstand? kann nur spaßig werden
 
Ich tippe auf minimale Verbesserungen verknüpft mit der Ausrede, dass man bei BF4 Mantle noch nicht voll integrieren konnte aber in Zukunft alles besser wird.

+1 und dazu noch instablieres verhalten der APP oder gar der treiberebene, weil die api zu neu ist, und ich ehrlich gesagt AMD gar nicht zutraue gescheide Soft zu schreiben ,o) alleine .NET CCC ist schon ein graus...

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Dann sind meine beiden GTx780 in Marktplatz

ja du bist halt ne marken bitch ;) dann musst du aber auch fliessig deine SIG auf rot wieder wechseln .-P ey und noch ne AMD cpu dazu ,o) nicht dass das MANTLE noch die CPU irgendwie 'beschleunigt'... :banana:

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jeder der Glide noch kannte weiß in ca. was man erwarten kann, 10% wären schon ordentlich

jo und am ende war 3dfx nicht mal fähig ein FULL ICD driver fürs OpenGL zu erstellen :P
wir wissen ja alle wie das ausgegangen ist ,-P

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Die bekommen nicht ein mal den DX Modus fehlerfrei zum laufen, eine API die schon lange bekannt ist und sie wollen ne Komplett neue API auf die Leute loslassen bei dem Jetzigen Spielstand? kann nur spaßig werden

Wart es ab es kommen gleich experten, die behaupten werden das DX-errors und bf4 AccessViolations schuld von Microsoft sind, weil MS ist ja pöse schlechthin ,)
 
Alle denken immer an die dedizierten GPUs von AMD, die einen Mantle-Leistungsschub bekommen sollten, dabei vergisst man doch glatt die APUs, dessen Grafikchip ja auch auf der GCN-Architektur basiert. Wer weiß, wie super gut diese performen werden durch Mantle + HSA + verbesserter GCN Chips. Ich freue mich einfach mal auf dieses Event. "APUs sind die neuen Grafikkarten" das wärs doch.
 
jo und am ende war 3dfx nicht mal fähig ein FULL ICD driver fürs OpenGL zu erstellen :P
wir wissen ja alle wie das ausgegangen ist ,-P

Keine deren Grafikkarten versteht überhaupt OpenGL. Bei Voodoos wird immer der Weg über Glide gegangen. Das wäre ja dann doppelte Arbeit gewesen. Der ICD "3dfxogl.dll" ist also immer ein Wrapper, d.h. man bildet OpenGL immer auf Glide ab. Glide ist sehr stark mit OpenGL verwandt, soweit ich weis ist Glide aus OpenGL sogar entstanden.
Zum damaligen Zeitpunkt konnte man OpenGL vollständig über Glide implementieren und das hat man auch gemacht.
 
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15 - 20%, und bei manchen Szenen vlt. 30%...


Interessant sind die Grafikfeatures die DirectX11.2 nicht mal bitetet aber Mantle unterstützen soll!

abe rich kann mich allen heir nur anschließen, flüssig genug läuft BF4 auf den jeweiligen Grafikkarten mit den jeweiligen Einstellungen, die Probleme liegen eher an den Server und Clientabstürzen, den unzähligen Bugs und besonders der starken Verzögerung (längst hinter Deckung aber noch gekillt)!

Ich hätte als AMD Karten Besitzer lieber paar Bugs für alle gestrichen, als ein paar FPS mehr! Denn flüssig genug laufen es mit Ultra-Einstellungen bei mir!


naja aber man schaut einem geschenkten Gaul nicht ins Maul und so bin ich über trotzdem über Mehrleistung dankbar, solange das keine zusätzlichen Fehler mit sich zieht...
 
Ich tippe auf 20% weniger Leistung im Vergleich zu DX11.


Die sollen auch erstmal das Spiel vernünftig zum laufen bringen bevor die damit ankommen.
Im Moment bringt auch Mantle nichts, da die Grafik oder die Performance überhaupt nicht das größte Problem ist.
Bugs an allen Ecken und der Netcode ist unter aller Sau, sollen die lieber Netle bringen vorher, damit man nicht dauernd halbwegs vernünftig laufende Server suchen muss, wo man nicht tod ist bevor sich der Gegner umgedreht hat oder um die Ecke kam.

Ich glaube Dice Mitarbeiter arbeiten an mehr als an einer Sache ;)
 
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http://developer.amd.com/apu/

die konferenz geht vom 11.-13.11 ... evtl. wissen wir dann mehr.
 
Selbst 3% reichen damit Onur wieder wechselt :xmas:

würde auch bei 1% wechseln. ;)
Jetzt im ernst wenn Mantel gut ist wäre eine Überlegung wert. Erst mal schauen wie gut Mantel ist Björn. Wenn die wirklich gut ist und dadurch mehr FPS habe wozu dann überteuerte NVidia Karte Kaufen.
 
bentchmarks im november leute, BENTCHMARS!

Ach Sie meinten Benchmarks.....

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würde auch bei 1% wechseln. ;)
Jetzt im ernst wenn Mantel gut ist wäre eine Überlegung wert. Erst mal schauen wie gut Mantel ist Björn. Wenn die wirklich gut ist und dadurch mehr FPS habe wozu dann überteuerte NVidia Karte Kaufen.

Naja, wenn man schon eine Nvidia hat, würde ich nicht wechseln, es sei denn die Leistung ist unbedingt erforderlich.
Selbst dann muß man das P/L Verhältnis abwägen.
Bei 5% Merhleistung würde man in die Entwicklung der Mantle API keine weitere Manpower investieren.
Realistisch dürften 20-25% sein und das ist doch schon ordentlich. :)
 
Ich glaub zwar nicht an mehr als 20%, aber selbst das wären dann bei den aktuellen Performancesprüngen schon fast eine Generation.
 
Keine deren Grafikkarten versteht überhaupt OpenGL. Bei Voodoos wird immer der Weg über Glide gegangen. Das wäre ja dann doppelte Arbeit gewesen. Der ICD "3dfxogl.dll" ist also immer ein Wrapper, d.h. man bildet OpenGL immer auf Glide ab. Glide ist sehr stark mit OpenGL verwandt, soweit ich weis ist Glide aus OpenGL sogar entstanden.
Zum damaligen Zeitpunkt konnte man OpenGL vollständig über Glide implementieren und das hat man auch gemacht.

Nein, genau das war ja der Witz OpenGL commandset war nie vollständig im deren _wrapper_ drin und NEIN und nie hat glide was mit OGL zu tun gehabt ;o)
Und klar die wollten sich keine Arbeit machen weil sie ne propräitäer API hatten :) verständlich aber lame, an deren aroganz und propräität sind die auch zu Grunde gegangen, NV dagegen hatte gleich fähige Mitarbeiter ausm Workstation bereich aquireriert uns alles richtig gemacht ;) gut die hamn immer gleich parallel PROFI und Gamer karten gebracht...

ATI hatte lange zeit auch nix im bereich OpenGL oder linux drivers zu melden, die schwimmten so bissl mit MS-Win-only zeuchs rum, bis irgendwann sie die Konkurenz zwang auch professionell zu gehen...

PS: du scheinst 3dfx immer noch nachzutrauern ? ;)
 
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Nein, genau das war ja der Witz OpenGL commandset war nie vollständig im deren _wrapper_ drin und NEIN und nie hat glide was mit OGL zu tun gehabt ;o)

Da bist du definitiv aufm Holzweg. Probier es aus. Lösche einfach mal die beiden Glide DLLs und siehe da: kein OpenGL mehr, auch nicht mit diversen anderen ICDs wie WickedGL oder MesaFX (die ebenfalls auf Glide basieren). Glide ist von OpenGL abgewandelt und hat sehr wohl etwas damit zu tun. Wer den Quellcode der Treiber für Voodoos kennt, der weis das auch. Außerdem war der letzte ICD, Version 720 oder so, vollständig mit dem OpenGL-Standard 1.1 oder 1.2 kompatibel. (Müsste ich nochmal nachschauen^^)
Sehr sehr häufig steht in der Pikiwedia einfach nur Grütze. Also nicht alles der WP glauben :)

PS: du scheinst 3dfx immer noch nachzutrauern ? ;)

Nein, nicht mehr wirklich, aber von der reinen Bildqualität und Kompatibilität bei alten Spielen sind die Karten das Nonplusultra. Unreal in 1280x1024, Glide und 4 oder 8-fachem Anti Aliasing... Ein Bilderrausch pur!
 
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