Zweiter Frisörtermin - AMD präsentiert TressFX 2.0

Don

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<p><img src="/images/stories/logos-2013/AMD_Gaming_Evolved.png" width="100" height="100" alt="AMD Gaming Evolved" style="margin: 10px; float: left;" />Mit <a href="index.php/news/hardware/grafikkarten/25625-tressfx-amd-kuemmert-sich-um-lara-crofts-haare.html" target="_self">TressFX präsentierte AMD Anfang des Jahres</a> eine Technologie zur dynamischen Berechnung von Haaren. Erstes und bisher einziges Spiel das TressFX verwendet, ist Tomb Raider. Auf der APU14 hat man nun die zweite Generation vorgestellt, die nicht nur noch realistischer und komplexer sein soll, sondern die Technologie auf weitere Objekte wie z.B. Gras ausweitet. TressFX 1.0 besitzt bereits rudimentäre Berechnungen, unter anderem Per-Pixel Linked-List-Datenstrukturen (PPLL), um das Rendering und den Speicherverbrauch...<br /><br /><a href="/index.php/news/hardware/grafikkarten/28650-zweiter-frisoertermin-amd-praesentiert-tressfx-20.html" style="font-weight:bold;">... weiterlesen</a></p>
 
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Wie ich finde doch sehr interessant, die Haare sind mir ja eigentlich egal, aber freue mich schon aufs Gras :d
 
Fands in Tomb Raider eher unrealistisch wenn sich die Haare physikalisch wie immer gewaschene bewegen wo Lara selbst immer dreckverkrustet rumwuselt, wenn dann kleben alle Haare zusammen und da wuschelt nichts.
 
Ja, das ist mir auch aufegfallen, aber doch deutlich besser als diese einzelnen Stränge, welche ja doch sehr unrealistisch aussehen. Aber dennoch eine gut umgesetzte Idee.
 
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